Добавлен DarkDes,
опубликован
ТЕМА: АРТ.
Резко от кода прыгаем в концепт-арты!
В этот раз поделюсь некоторыми концептами врагов.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
В этот раз поделюсь некоторыми концептами врагов.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
Оформил пост даже раньше намеченного срока! :)
Скажу сразу - я не труЪ художник, поэтому картинки могут показаться "ну как-то не очень", поэтому различные советы и критика приветствуются.
Использовал планшет bamboo, а рисовалось всё внезапно в программе Krita 2.8.0 - говорят свободный аналог Corel Painter (сам последним не пользовался).
Использовал планшет bamboo, а рисовалось всё внезапно в программе Krita 2.8.0 - говорят свободный аналог Corel Painter (сам последним не пользовался).
Первым врагом, который повстречается игроку будет пчела, именно с неё и начал рисовать концепты.
Вторыми на очереди идут жук ... или же жуки? С врагами ситуация аналогичная предметам (см.прошлый лог) - они могут быть заранее "зарегистрированы" или же "собраны" из разных базовых частей (по большей части касается именно жуков).
Мне кажется очень интересной фича с "рубашками" жуков - от типа (ядовит, огненный, ледяной и т.д.) зависит если не веся 3Д модель, то хотя бы рубашка ( справа на картинке с концептом ). Если упороться присмотреться, то видно, что я хотел использовать лица, или маски, как основу (чем злее, тем сильнее), а цвет как свойство (красный-огонь, например).
Спустя какое-то время жуки показались мне слишком обычным - они все были одинаковые и я решил немного исправить ситуацию.
Затем решил ещё немного разнообразить набор врагов. Роботы, механические варианты насекомых и мутанты - самые сильные противники, поэтому они и выглядеть должны соответственно ... или же нет ? :)
Нужно больше металла! Вообще не все противники априори враждебны к игроку т.е. хорошо бы иметь нейтральных существ, которые оживили бы игровой мир.
Примерно по центру(*робот-призрак*) отличное дополнение к хэллоуинской теме)
*Робот-ведро* ? ... ну чем он может навредить игроку? Однако, его вполне можно разбить, вдруг в ведре что-то ценное лежит!
*Робот-ведро* ? ... ну чем он может навредить игроку? Однако, его вполне можно разбить, вдруг в ведре что-то ценное лежит!
И под конец:
скорпион, который скорее всего окажется роботизированным боссом; слоупок-паук, который поздравляет всех с новым годом (в игре он будет без шапки) и механический жук с циркулярной пилой ... подозрительно напоминает Мотожука из классических игр про Соника.
скорпион, который скорее всего окажется роботизированным боссом; слоупок-паук, который поздравляет всех с новым годом (в игре он будет без шапки) и механический жук с циркулярной пилой ... подозрительно напоминает Мотожука из классических игр про Соника.
Тот самый Мотожук из Соника:
Что дальше?
Скорее всего следующая статья-пост будет посвящена 3Д моделированию, возможно, будут поэтапные скриншоты. Кстати, итоговая 3Д моделька будет в свободном доступе! То есть сможете скачать её и использовать в своём проекте, например :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Kozinaka:
Рисунки очень клёвые, интересно разглядывать. И всё-таки, если это концепт арты, некоторым из них не хватает продуманности, понятности. По таким обычно сложновато делать модели, и без этого приходится много додумывать на ходу. А ещё я бы разбил монстров на стилистические паки (не столько для нас, сколько для себя), которые сочетались бы с окружающей средой или сюжетом, и наполнял бы эти паки. Имхо это более продуктивно, чем придумывать всех подряд, хотя у вас это получается здорово)
Отредактирован Aws
Отредактирован Kozinaka
Это не платформер (прыжки не являются ключевым элементом игрового процесса), игра планируется 3Д. Главный герой в данный момент визульно слишком похож на Линка ( The Legend of Zelda ), что на самом деле меня огорчает, как бы не восприняли игру как клон. Уровней имеется два типа: "свободная зона", где врагов мало, а сама зона посещается по сюжету - это первый тип, а второй - "подземелье", которое генерирует программа.
Цель игрока - пройти сюжет (вот это неожиданность! :) ) по сюжету пока ничего не говорю т.к. во-первых это был бы спойлер, а во-вторых его на данный момент так мало, что говорить о нём практически нечего. Игровой процесс сводится к беганью по локациям, убиванию врагов и подбор лута, последний очень необходим т.к. чтобы пройти какое-то место нужно сразится с мощными врагами.
Скриншоты в конце по большей части ориентир графического стиля, а первый показывает примерный вид камеры (как бы сверху, но с небольшим наклоном).
Надеюсь немного прояснил ситуацию )
Отредактирован Agren