Представляю вам новые гражданские и военные здания мода - для СССР и альянса.
СССР.
Новые гражданские здания:
Новые военные здания:
Альянс.
Новые гражданские здания:
Новые военные здания:
Обновлено: 20 Сентября 2020 г.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
12
4 года назад
2
Кремль игрушечный слишком... На конфету похож сосательную)
А так прикольно
1
27
4 года назад
Отредактирован MpW
1
FIRERANGER, а гражданские строения запада? бомжи.
Прикол здесь в том, что перевернули все наоборот, раньше СССР нападал, типа бандиты во власти зажрались. Коммунизм. И Борис,главный герой СССР уничтожающий лазерной указкой скамейки и бочки, туалеты. Но превосходно расстреливает танки с автомата. А щас НАТО с бандюками. Заметьте, что у войск союзника в оригинальной игре было больше разных танков, интересных фишек и абузов с их войсками. В этом плане не честно не уравняли советские войска
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ оригинала (кто игра может пропустить)
тут в игре в режиме "сражения" можно выбирать различные страны, за которые вы захотите сыграть. Вам дают особенного юнита, которого данная обладает страна, или возможность той или иной страны обладать какой-нибудь особой возможность (Америка может парашютистов сбрасывать, Франция строить огромные дальнобойные пушки и др). В режиме кампании нас часто перемещали в разных участки планеты, в разные страны и еще постепенно вводились все новые и новые юниты за советов или союзников.
Америка и её союзники (западные страны, большинство которых состоит в блоке НАТО) имеют одну и ту же структуру здании и технику, и пехоты. Если в режиме "сражения" к примеру выбирать между Америкой и Германией, то явных отличии вы не заметите, поскольку у обоих будет все то же самое, за исключением некоторых возможностей. Однако, у той же Америки уже с самого начала имеется преимущество в виде возможности переброски десантников после постройки аэродрома (помните миссию союзников "Орлиный рассвет", где в Колорадо нужно было освободить Академию ВВС США Шапель (Chapel), оккупированную советскими войсками. Эта академия обучает десантников. Так, что Америка уже тогда обладала возможностью переброской войск). Или Германия может строить немецкие танки Destroyer. Поскольку СССР обладает значительной танковой мощи, то Германия, находящая на границе с СССР, изобрела противотанковые танки Destroyer с огромные пушками. Вообще эти пушки очень похожи на корабельные у одноименного эсминца Destroyer. Только у немецкого танка дальнобойность понижена, а мощь повышена. Похоже или нет, неизвестно. Теперь вы понимаете, чем отличаются тот или иной выбор страны в режиме "сражения". В чем отличие западных стран от советских? Нам показывают, что здания западной стороны простенькие без лишних художественных нагромождении в отличии советских построек. Войска Америки и её союзников в кампании показаны как менее подготовленные к войне с советскими силами, у американцев лишь хорошо обучена морская пехота, профессиональные особые силы спецназа, и развит шпионаж, легкие посредственные танки, неплохие воздушные силы, хорошее ПВО и флот. Однако, флот оказался менее подготовлен к войне с СССР, был захвачен.
В процессе прохождения игры союзники используют научные изобретения Альберта Эйнштейна и уникальные возможностями своих войск. У них очень сильный абуз с морской пехотой и техникой (сколько необычных танков), всякие спезназовцы, шпионы помогают. К примеру, морпех, может делать окопы, укладывая мешки с песком вокруг себя любимого, и достают скорострельные пулеметы. Дальнобойность морпеха повышена. Самое главное в пулеметах - скорострельность, урон такой себе... слабый, но ущерба наносит колосальный, пока враг приблизится, плюс, начнет стрелять. В него уже всадят тысячи пуль. Против обычной пехоты (той же самой призывной советской пехоты) морпех в окопе достает неприятности, обычной пехоте нужно подойти ближе, чтобы расстрелять в ответ. А так как дальнобойность повышена пулеметом, морпеху не нужно ждать. Сам один окопавший морпех слаб, но несколько окопавших морпехов могут дать бой даже танку. Некоторые ваши морпехи в процессе убийства прокачиваются до элитного, а позже и до ветеранства, и уже у ветерана немного больше повышено дальнобойность, скорострельность, урон и реген. Со временем скапливается приличное количество ветеранов на вашей базе. 5-6 таких ветеранов просто приводят в ужас технику. Против компьютерного ИИ тактика использования морпехов превращается в интересную расслабленную Tower Defense. боты часто игнорят моих морпехов на границах моей базы, и попадают под обстрел, тупят и останавливаются, в итоге быстро теряют здоровье, и умирают. Неплохо морпех взаимодействует с городскими строениями (можно поместить туда ваших морпехов, оттуда неплохо отстреливаются как из пулеметов. и самое главное морпех в таких зданиях свое здоровье не теряет, при разрушении может покинуть. А разрушенное можно заново починить инженером), с IFV-танками (пересаживая морпеха в такой танк, танк деформируется в пулеметную вышку, и уже отстреливается издалека), с призма-пушками (если обложить окопанную морскую пехоту вокруг стационарных призма-пушек, то огневая мощь повышается). В технике уникальный IFV-танк обладает неплохой мобильностью и ракетной установкой, из которой неплохо наносит ущерба не только воздушным войскам, но и наземным танкам, зданиям, заборам. IFV-танк "ветеран" - монстр, у его повышенный урон со взрывами, и стреляет с несколькими ракетами из ракетной установки. IFV-танк взаимодействует с пехотой, имеет очень разные и полезные взаимодействия. Мираж-танк - танк-невидимка, который неплохо прячется, притворяясь деревом, неплохо абузится против тупых ИИ-ботов (Мираж-танк сам по себе неплохой защитник. Палит огнем, и наносит неплохой ущерб. Пехотинец мрет сразу, а с танком сложнее. Но техника тоже получает неплохой ущерб. Противник, проезжая мимо танка-невидимки на вашу базу, может получить огонь от такого защитника, может притормазить и затупить. Или вообще проигнорить. Ряд танков-невидимок образуют невидимую палящую защиту, даже танки Апокалипсис умирают). Или взять танки призма, имеющие лазерную установку, которая палит издалека, короче, неплохая мобильная артиллерия против здании и пехоты. Стационарные вышки призма тоже приобрели интересную уникальность, могут усиливаться за счет друг друга, поэтому их строят рядом. Спецназовцы неплохо точат пехоту, агенты шпионы воруют деньги/помогают повышаться до элиты пехоте и технике, воруя учебные материалы из вражеских казарм и заводов/сбрасывают таймеры и прочее. В сражениях союзники часто используют воздушные силы: самолеты, летающих ракетчиков, также военно-морские корабли вместо ракет пользуются тоже самолетами. Обычно налет 12 самолетов разрушает любое строение, обычно используется против игроков с супер-оружием. Союзники обладают возможностью открывать всю карт с помощью спутника. А также хроно-легионер, солдат который стирает из времени противника, помогает появляется не только на базе противника, но и необходим для подбора ящиков, освобождает необходимые места для стройки, стирая ее из времени (если уничтожить здание, то на месте нельзя будет строить. Поэтому стирать из времени построки полезнее)
Советский Союз и социалистический блок взяли в себя все плохие черты, какие-то бандиты, которые в процессе за власть умудряются передраться между собой за власть, это если проходить кампанию за советский союз (премьер Романов, генерал Владимир, и телепат Юрий). Большинство строений СССР уже имеют рисунок серпа и молота - атрибутику советского прошлого, и обладают культурными элементами, к примеру кремлевские новогодние стены, такие здания как главный сборочный цех и военный завод имеют нечто похожее на крыше - купол от собора Василия Блаженного (взяли этот купол, оторвали и переместили на крышу). А вот советская лаборатория - больше напоминает реально собор, чем обычное здание. Советские бараки имеют странную форму, на крыше которого возведен памятник солдату (солдаты мы вас помним, и любим). Очень много выхлопных труб, ядерное оружие и АЭС. Отношение к солдатам у властей не очень то и хорошее, всех на убой (уже в первой миссии, где нужно было уничтожить пентагон, при первых же потерях пехоты говорилось: "Не обращайте внимание на потери, всегда найдутся тысячи желающих занять его место. Нам во что бы не стало необходимо выполнить цель -уничтожить пентагон"). Призывная пехота слабо обучена. На картинке призывник изображен с противогазом. В советской истории советская власть боялась, что во второй мировой гитлеровцы применят химическую атаку, поэтому заставила носить противогазы (правда/миф не знаю). Наверное, это перенеслось сюда. По правде говоря, у этих призывников есть flak-защшита (заглянув в редактор), то есть защита от зенитных орудии. Советское зенитное орудие стреляет странным снарядом и при попадании взрывается с черным газовым взрывом. Зенитное оружие очень слабое против техники, но хороша против пехоты, тк сплешует взрывом, и задевает небольшую кучку. а также и против воздушных сил, где защиты у летающих практически нет никакой. Воздушные силы союзников обычно кучкуются при налете, что очень хорошо для зенитных орудии. Короче намек на взаимодействие призывников с зенитчиками и бронетраспортером. Здесь в игре призывники дешевые, быстро обучаемые, слабые юниты. Вообще пехота самая слабая у СССР. Призывная пехота поэтому берется числом, чем больше пехоты тем лучше. Даже бак клонирования был у СССР. Если союзники выигрывали за счет универсальности пехоты и техники, то советы за счет тяжелой и мощной техники, большим числом пехоты и тяжелых солдат с доспехами Тесла или безумных диверсантов в ядерных доспехах. Выбор техники не велик у советов - тяжелые танки Рино и танки Апокалипсис с зенитным бронетранспортером, и дирижабли Кирова. Скажем так, пехотой и техникой управлять тяжело, абузить так как с морпехами не получиться. У союзники есть средний обычный танк Гризли, выигрывающий за счет легкости и скорости, у русских танк Рино (по-русски носорог), который тяжелее, дальнобойнее и мощнее. Эти два вида танка могут стрелять на ходу. Если собрать в кулак носорогов или гризли, то можно научиться управлять группой танков, самое главное не нужно отдавать приказы - атаковать цель. Подробнее об этом в разделе юнитов. На самом деле кажется сложно. СССР получился слишком агрессивным монстром: универсальный танк носорог, тяжелый танк Апокалипсис (самая хорошая имба), дальнобойные ракетницы и дредноуты (точит стационарные пушки своей дальнобойностью), подлодки и морские волки (подлодки без средство ПВО морских волков ничего не могут сделать), сумасшедший летающий тяжелый дирижабль (тоже имба, но медленный), диверсант в ядерном костюме (хорош, но не всегда доступен), тесла-солдаты и тесла-пушки (хороши в защите и против технике. тесла-солдат не задавить танками. Интересно подвозить тесла-солдат к тесла-вышкам, так тесла-вышки усиливаются. Однако, снайперы вирус этот абуз исключили, пришлось стенками закрывать. через стены снайперы не могут стрелять), зенитные орудия, сплэш которого может повредить своим же войскам (зато против воздуха незаменим), и телепатические ПСИ-войска (редко ими пользуюсь. Пользы никакой, тк должны быть под контролем игрока. Юрий может захватить только одного юнита, при захвате другого теряет за старым юнитом. Старый юнит может вам навредить, поэтому необходимо либо избавляться от подконтрольного юнита или Юрия в тыл), дрон-террорист (часто погибает), Иван-подрывник (не всегда может быть полезным). у СССР практически нет самолетов и воздуха, поскольку в предыдущей войне был подписан договор, в котором СССР запрещено иметь воздух. Лишь дирижабль не входит в этот договор. В аддоне "Месть Юрия" Борис призывает лазерной указкой миги.
Если смотреть на юнитов союзников и советов в red alert 2, у каждой стороны есть свои уникальные фишки и контра. Танки с противотанковыми пушками не очень хорошо расправляются с большим числом пехоты, но зато могут давить ее. Советская техника, как правило, тяжелая, более бронирована и плотная, и может жить дольше, чем техника союзников. Только противопехотные танки с пулеметами и зенитки хорошо справляются с пехотой, также учитывайте специальных пехотинцев вроде спецназа или снайперов. Против танков очень хороши противотанковые юниты, к примеру танки с пушками, тесла-солдат или ракетчиков в окопах, брутов - они не только созданы для того, чтобы уничтожать технику, но их еще нельзя просто переехать танком. Авиация и артиллерия точит стационарные вышки и окопавших юнитов издалека. Союзники часто применяют самолеты для бомбожек и летающих юнитов на ранцах, транспортными вертолетами, а советы лишь пользуются ракетами из артиллерийских установок, и дирижаблями и позднее в аддоне появляется ударный вертолет. А против воздуха применяется средства ПВО, у некоторых танков и пехотинцев есть чем ответить воздуху (но не у всех есть ПВО, поэтому комбинируются войска). Союзники используют ракетные установки в качестве ПВО, которые наносят точечно одной цели. А советские войска используют зенитные орудия, которые послабее союзных пво, но зато сплэшуют группы самолетов взрывами. А в море существуют надводные юниты и подводные, подводных юнитов могут замечать специальные войска вроде эсминцев или подлодок и др. На море моюзники чаще используют флот, на котором базируются самолеты. Советы часто лишают союзный флот ударной авиации с помощью корабликов с пво, но берегитесь носовых пушек эсминцев и дельфинов. У каждого уникального юнита есть разные интересные фишки (телепорт, становится незамечанным, минирование войск и здании, подзарядка у тесла, перехват войск и др ).

надеюсь скоро будет ремейк ред алерт 2 или хотя бы ремастер
0
28
4 года назад
0
МрачныйВорон:
FIRERANGER, а гражданские строения запада? бомжи.
Прикол здесь в том, что перевернули все наоборот, раньше СССР нападал, типа бандиты во власти зажрались. Коммунизм. И Борис,главный герой СССР уничтожающий лазерной указкой скамейки и бочки, туалеты. Но превосходно расстреливает танки с автомата. А щас НАТО с бандюками. Заметьте, что у войск союзника в оригинальной игре было больше разных танков, интересных фишек и абузов с их войсками. В этом плане не честно не уравняли советские войска
Ну, я всегда считал, что в исходном "РА2" был дисбаланс в пользу альянса. В распиаренных заграничных модах кстати, этот дисбаланс сохраняется и даже очень усиливается (Пример абсолютного дисбаланса в пользу альянса - печально известная "менталка" (Ментал омега)). Что неудивительно.
Так что в "Синей угрозе" тоже будет дисбаланс - в пользу СССР и Ташан, но не очень сильный. К тому же, скоро я дополню возможности враждующих сторон новыми способностями и зданиям, чтобы постараться сильнее сбалансировать их.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.