Очередная порция скриншотов

Добавлен , опубликован

Вступление

В очередной раз, моя голова, напичканная идеями и пытающаяся создать что-нибудь офигенное, решила координально сменить идею карту и сделать из нее поле боя вместо рейда на боссов. По скриншотам карты вы увидите координальное изменение ланда. Это последний раз, когда я показываю скриншоты ландшафта. Переступим к просмотру.

Скриншоты и их обсуждение:

Сразу скажу, что ландшафт еще не доделан (нужно сделать 3 точки). Данная версия ландшафта является бетой, я заменю тайлы, добавлю деталей, особенно сделаю большую работу над горами (уж больно они убого выглядят), а также уйдет этот глупый спам травы. И у меня возник вопрос - говорят, что для сетевой карты, макс. вес 8 мб, но я играл в карты с друзьями с более большим весом, да и дота весит чуть больше. Стоит равняться на 8 мб или нет? На данный момент карта весит 6 мб, скорее всего так и останется, добавятся триггеры, но уйдет не нужный импорт.
Приступим:
Моя карта представляет собой совокупность несколько ключевых точек (точнее 7), пространство заполнено деревьями, травой и прочей шелухой. Данное место - полуразрушенный пункт, точка появления героев одной из сторон.

Это место - конюшня, одна из захватываемых точек. Как видите, вы можете зайти в нее, везде походить. Другой модели конюшни не было.

Это лесопилка. Тоже захватываемая точка. По ней вы тоже можете погулять.

Это место воскрешения героев для одной из сторон. Я не знаю еще, сколько будет таких точек, это будет зависить от моих плохих знаний в триггерах.

Это рудник. Его также можно захватить. Одной из самых печальных мест для игрока на данный момент - я не дал возможность в нем походить. Но это только в начальной версии. В последующих я дам такую великолепную возможность.

Примерно, такая обстановка будет между точками.

Заключение

Я в последнее время немного поднял свой скилл ландшафтинга (можете посмотреть предыдущие работы и оценить, я считаю, что сейчас намного лучше), но знания в триггерах остались бедными, из-за которых я не могу толком завершить ни один проект. Я, конечно, постараюсь и завершу начатое, могу поискать в интернете статьи по триггерам и т.п., но от помощи я никогда не отказываюсь. Доступны все вакансии, кроме идейщика (продумать мир и историю, способности и все-такое). Уверяю - моих идей хватит на весь xgm, так что в этом я не нуждаюсь. Благодарю за просмотр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
16
12 лет назад
6
Красиво)
4
15
12 лет назад
Отредактирован God_of_light
4
Насчет 8 мб - все верно, на данный момент локалка WarCraftIII поддерживает карты не более этого веса (DoTa версии 6.74 весит около 7.6мб ).
Ланд славный, лесопилка и рудник понравились. Скрины в целом дельные +
8
4
12 лет назад
8
совмещать wow-стилистику с war3-стилем - это мясо, имхо)) редко кому удается так сбалансировать импорт со стандартными моделями, молодец!
1
21
11 лет назад
1
Отличная реализация да и идея гуд, ланд - слов нет, шахта понравилась особенно, единственное это фура с рогом в стене xgm.ru/files/248/56979/WC3ScrnShot_081612_140950_03.jpg но это уже мини-нюансы
Трава завораживает)
0
16
11 лет назад
Отредактирован Таранес
0
Отличная идея сделать такой проект! Скриншоты радуют ,интересные герои тоже ,а Зверь ,он бегает как ворген из Вов? На 4 лапах?
0
22
11 лет назад
0
Теперь он ходит на 2-х лапах, а когда включает ускорение (типа сесть на маунта), то на 4-х
0
16
11 лет назад
0
Стратег:
Теперь он ходит на 2-х лапах, а когда включает ускорение (типа сесть на маунта), то на 4-х
Классно.Может как нибудь потом сделаешь что-то типа Ущелья Песни войны?
0
22
11 лет назад
0
Классно.Может как нибудь потом сделаешь что-то типа Ущелья Песни войны?
Однозначно нет, это последний проект, который я делаю в варкрафте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.