Информация

Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12

Игровой процесс

Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь…
93 58 697
0
27
9 лет назад
0
Карта выполнена красиво, захватывающе, но нет игровой динамики, сам игровой процесс не захватывает) имхо.
0
22
10 лет назад
0
Отличный ланд.Хорошо постарались
0
22
10 лет назад
Отредактирован Стратег
0
можно ведь просто написать ддс и если маг дамаг то с некоторой вероятностью увеличивать полученный урон
подумаю над этим.
0
28
10 лет назад
0
Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте
за подобное тебе грозит растрел
можно ведь просто написать ддс и если маг дамаг то с некоторой вероятностью увеличивать полученный урон
2
22
10 лет назад
Отредактирован Стратег
2
ScorpioT1000, лично меня устраивает эта сжатость, привык уже к ней. Я так понял, надо просто расширение в игре поменять, оставив черные полосы по бокам, но я их ненавижу:).

Итак, начнем новый монолог. Планы на карту, какие изменения вы увидите в новой версии (некоторые из них сделаны, некоторые нет):
-Новый ландшафт
-Новый интерфейс и загрузочный экран.
-Новая система выбора героя (от старой не сильно отличается, но теперь вы видите характеристики героя и его внешний вид)
-Новая характеристика - критический урон заклинаниями (маги, радуйтесь). Из этого вытекает следующий пункт.
-Создание новых заклинаний. Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте (точнее на языке jass), а вместе с этим лучше некоторые стандартные способности заменить более интересными и новыми.
-6 новых героев. 3 для каждой стороны. Итого 12 героев у каждой стороны.
-Наем патрулирующих отрядов. Подробней в конце релиза. Немного становится карта из-за них похожая на дота, но я не виноват, что я поздно сел создавать карту и эта идея позже пришла:). Но ключевое слово "наем". В оборот пускаются "Очки чести".
-Наем воинов, охраняющих флаг.
-2 босса, каждый находится в лесу, ближе к определенной стороне. Т.е. один находится ближе к Защитникам, а второй - к Разрушителям. Но при этом вам никто не мешает убить двоих. Награда за них - очки чести и ресурсы.
-Нейтральные существа. Возможность прокачать уровень, а также заработать очки чести. Сами нейтральные существа не будут нападать первыми.
-Потратить очки чести также можно еще на одни "предметы" (в моей карте - "дополнительные способности"). Они будут улучшать атаку, броню и т.п. Никаких скрещивающихся "предметов" не будет.
-Улучшенная визуальная часть в плане эффектов, а также при окончании игры.
-Возможно, более информационный мультиборд.
-Более умного компьютерного разума не ожидается.
Я считаю, что всех вышеперечисленных изменений достаточно, чтобы вывести карту на высокий уровень. Безусловно, разработка карты после версии 1.05 не закончится, ведь я уверен, что будет проводиться работа над балансом. Распределение очков чести и ресурсов - вот, что самое трудное в балансе. Сколько будет даваться за существ, боссов, героев, стоимость услуг - все эти вещи не определить стоимость без проверки на практике.
0
37
10 лет назад
0
это зависит от того, с ширины ты оцениваешь или с длины
0
22
10 лет назад
0
ScorpioT1000, сплющенных или растянутых?
1
37
10 лет назад
1
у нас какой-то культ сплющенных скринов
0
22
10 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Так будет выглядеть выбор героя. Не обращайте внимания на интерфейс, он еще не доделан.
Также я занимаюсь разработкой загрузочного экрана. Если есть желающие помочь, то добро пожаловать, мне трудно очень сделать достойный загрузочный экран.
на данный момент
Загруженные файлы