Добавлен , опубликован

ПРЕДИСЛОВИЕ

Я только учусь оформлять проект , это мой первый опыт, поэтому не всё сразу. Выкладываю сырое оформление по причине того что бы найти желающих потестировать, особенно десинхи c UI и тп.
Понятно что на данный момент будет не особо ясно что это за карта и её качество, т.к инфы сейчас будет минимум. Поэтому расценивайте это пока как пост в блоге, а не заявка на что то серьёзное. В конце августа у меня будет время предоставить уже для оценки конкретное что-то. Но по факту проект готов для альфа теста.

ОПИСАНИЕ

  • Название карты: "Не определился"
  • Тип карты: AOS
  • Версия WarCraft: Reforged
  • Автор карты: EvilInside
  • Количество игроков: 2-10
  • Ландшафт: Sunken Ruins
  • Графика: SD/HD

О ПРОЕКТЕ (ПОКА КРАТКО, БУДУ ДОПОЛНЯТЬ)

Карта относится к жанру AoS, поскольку я давний поклонник этого жанра постарался делать её без ошибок (по моему мнению) которые многие совершают в своих картах, и добавить что то интересное.

Что же тут хорошего / интересного?

  • Одно из того что мне не нравилось когда я играл в доту1 это не сбалансированный ландшафт между сторонами. Поэтому я старался создать карту максимально зеркально сбалансированную (не внешне, но функционально).

  • Работа критов / станов / всяких проков с авто-атак и прочая подобная суета. Как по мне фраза "рандом это весело" звучит верно, но весело не значит правильно, и сбалансировано в командных играх (если они конечно не рассчитаны именно на жуткое веселье и балаган). Поэтому подобные вещи у меня устроены немного по другому. К примеру шанс что-то извергнуть при каком либо действии если и будет, то на него будет наложено внутреннее кд, что не даст вам повторить "проковый стан" в течении N-секунд. Ещё вариант - допустим пассивка замедлить противника при атаке, она работает каждый 6-й удар с авто-атаки

  • Далее о актуальности боеспособности героев на протяжении матча. Все способности завязаны на характеристиках героев и/или на %. Призванные юниты тоже не становятся бесполезными крипами, их характеристики завязаны так же на характеристиках призвавших их героев и абилки этих призванных существ так же актуализированы по вышесказанным принципам.

  • Выбор героев на фреймах. Выбор героев происходит так , начинается игра, идёт фаза банов (пока я решил сделать без очереди что бы не было утомительно, поэтому кто успел кликнуть тот того и забанил) . Но что бы каждый раз ваш полюбившийся герой не был забанен, в начале каждого матча случайным образом некоторое количество героев получат защиту от бана, их попросту нельзя будет банить даже если у вас самый быстрый клик на диком западе. Далее идёт фаза пика, пикаем как и в первой доте, тут ваша натренированная рука как раз вам пригодится.

  • Магазин на фреймах. У меня по старинке была система с рецами и прочей ерундой, от которой я решил отказаться, поэтому сейчас магаз в стадии разработки. Что могу сказать, так это то что вместо рецептов, некоторые предметы просто будут апгрейдится в определенные другие предметы со своими же изначально функционально-смысловыми характеристиками, но с дополнительными плюшками и /или бонусами и абилками и / или более подходящие к вашей роли.

  • Герои и их способности. Каждый герой имеет 4 способности для прокачки и одну изначальную. Сразу скажу что не припомню ни одну абилку которая была бы без кода, поэтому те кто опасаются стандартных абилок с переделанными иконками, вам тут ничего не угрожает.

РАНДОМНАЯ ИНФА (временный пункт, пока не рассортировал и не оформлено как надо, и пока вспоминаю что же у меня в карте есть)

  • 90+% кода карты vJass.
  • О карте : фракции NE vs UD , визуально крипы и здания сделаны на данный момент по типу доты1, не знаю почему, то ли это привычка то ли мне так приятнее глазу. Рад бы был услышать мнение на этот счёт, всё можно поменять достаточно просто.
  • Босс спавнится рандомно в одной из двух локаций, пока не знаю делать ли файт каким то рпгшным, ибо в этом жанре не совсем уместно.
  • Т.к карту я с дури хотел делать на 12 человек (6v6) она великовата, поэтому есть варианты сделать более мобильное перемещение (более халявные порталы, точки в лесах типо блокпостов для возможности телепортов). Ещё есть вариант каких то ивентов на карте. Пока с этим не определился.
  • Инфа по героям, почему то мне захотелось добавить некоторых героев из многим известной доты, возможно будут желающие посмотреть как они играются на этой карте. Коды для них написаны с нуля, урон и тп адаптированы под характеристики (я описывал выше), технически они соответствуют либо приближены к оригиналам. На данный момент готовы 40+ героев, из них 9 вроде бы из доты, так же среди этих 9 героев присутствуют герои из доты 2.
  • Вообще идея добавления героев из доты возникла не из за того что у меня не хватает фантазий на своих героев, я предположил что это будет некоторым интересно, добавлять я их конечно много не планировал. Максимум это 10-15 всего. Поэтому хочется узнать мнение по поводу этого. Т.к своих героев уже в планах расписано ещё более пары десятков, мне всё равно будет чем заняться.
Опрос: Нужны ли герои из Dota1/Dota2 ?
1. 
Можно оставить в карте, если не хочешь играть, не пикай их.
2. 
Удалить.
3. 
Оставить героев из Dota2 которых не существовало в Dota1 и добавлять их.
4. 
Моё мнение я оставлю в комментариях.

СКРИНШОТЫ / ВИДЕО

Презентация героев (пробная)


Hero Cat
  • F (способность по умолчанию) : Натачивает когти об дерево уничтожая его, увеличивает наносимый урон с автоатак и способностей завязанных на авто-атаке на N-ударов или N-Sec.
  • Q - Атакует противника нанося изначальный урон и урон периодический. Если цель двигается урон кровотечения усиливается и увеличивается время его действия.
  • W - Герой крадётся становясь невидимым, его скорость передвижения замедлена, при атаке из состояния невидимости герой оглушит цель и нанесёт дополнительный урон от своей атаки.
  • E - Обзор героя ночью становится таким же как и днём. Увеличивает ловкость героя. Так же при получении урона в размере выше N- процентов от максимального запаса здоровья, есть шанс уйти в невидимость, а на атакующего побежит иллюзия-обманка получающая 100% урона, но не наносящая урон.
  • R - Прыжок к выбранной цели, если цель враг наносит урон и обезоруживает.

НУ И ЧТО ДАЛЬШЕ?

В данный момент (точнее ближе к концу августа если по хорошему) я бы хотел найти парочку людей кто ради интереса помог потестировать в очень лайтовом режиме. Основное что нужно как я писал изначально это помощь в проверке работы UI.
Платная основа возможна , но только в том случае если вы сможете помочь в сложных мне моментах в решении проблем, т.е вы очень опытный юзер.
И конечно же не забывать что нужен battle.net. с последней версией варика )
По поводу делать с кем то , ну учитывая что карта готова на 70-80% (для начала альфа тестов) я даже не знаю, если вам скучно и нравится это дело и у вас много времени как у меня, может было бы и весело.
По пунктам только что изложенным писать желательно в личку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
2 года назад
2
EviLInside, надо хоть какое-то нестандартное отличие от доты иметь, желательно 100%-ое. ^_^
Ну визуал это естественно поменяю как минимум. Чуть позже обновлю инфу.
1
32
2 года назад
1
Герои из доты точно не нужны, делай своих, вот герой кот более менее норм. Зачем эта самокритичность в виде музыки из деревни дураков? Поверьте, у нас тут есть кому накладывать эту музыку на ваши видеоролики. Как буд-то тебе самому не нравится, то что ты сделал. Зачем всё на английском, ты на нём разве думаешь?
Ланд пока что г, но это дело поправимое, и я не вижу никаких фишек рефа или той же доты 2 (которые очень легко реализуются на рефе)
Надеюсь эту ужасные формулы типа 195 +200% от силы превратятся в итоговые нормальные цифры.
Готов помочь с тестами, а так желаю удачи, напихать кучу эффектов, сделать ланд и воаля - можно конкурировать с фросткрафтом
2
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
2
Герои из доты точно не нужны, делай своих, вот герой кот более менее норм. Зачем эта самокритичность в виде музыки из деревни дураков? Поверьте, у нас тут есть кому накладывать эту музыку на ваши видеоролики. Как буд-то тебе самому не нравится, то что ты сделал. Зачем всё на английском, ты на нём разве думаешь?
Ланд пока что г, но это дело поправимое, и я не вижу никаких фишек рефа или той же доты 2 (которые очень легко реализуются на рефе)
Надеюсь эту ужасные формулы типа 195 +200% от силы превратятся в итоговые нормальные цифры.
Готов помочь с тестами, а так желаю удачи, напихать кучу эффектов, сделать ланд и воаля - можно конкурировать с фросткрафтом
Я сначала вставил музыку какой то песни "я котик ты котик" или типо того, она подходила ))), но ютуб написал про авторские права, ну я психанул добавил что первое в голову пришло, поэтому это не то что ты подумал. А вообще я потом переделаю это просто мой первый опыт, более качественные превью героев будут.
По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Вообще я пока что учусь оформлять всё и тп, это не совсем презентация моего проекта, но раз уж так пошло то пусть. Поэтому выглядит несуразно малоинформативно, но лучше начать криво потом по ходу дела разберусь на практике.
По поводы кучу эффектов я не совсем согласен что это должно присутствовать в карте такого жанра это только мешает, главное что бы понятно было что делают абилки визуально, ну и симпотично просто, но это моя позиция. по поводу фросткрафта посмеялся )
Английский ( если его так можно назвать ) для того что бы в итак не особо большом количестве людей на батлнет можно было поиграть с кем то при хорошем стечении обстоятельств завершения проекта. Ну и локализации никто не отменял, ну об этом пока рано говорить.
Ланд да, я со школы не любил / не умел рисовать и игнорил подобные вещи, с этим разберёмся, пока что это заплатка на однотекстурный ланд будем считать.
1
32
2 года назад
1
По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
Просто я когда играю я хочу сразу знать сколько моя абилка нанесёт урона, а не просчитывать, что то там 195+200% от силы, у меня сейчас 50 силы + 700 бонусной, это примерно надо 120*3+195=~560 у героев какой-то там резист от магии 25% значит я нанесу 560*0.75=420 урона чтобы его добить. Фишка вся в том, что обычных игроков доты эти просчеты занимают 0.1 сек и делаются на автоматизме, в твоей же карте, где я буду видеть это первый раз, и меня заставят считать я испытаю дискомфорт. (конечно я запомню, что чем больше силы тем лучше), но это уже не то, это огромный минус в геймдизайне, для игр которые видишь первый раз.
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Марс, пангольер, марси (вроде я видел у тебя Марса), и то врядли ты сделаешь точь в точь, как притягивание прожектайлов (снарядов) щитом, или хождение всегда с поворотом в одну сторону.
Реф позволяет: заряды на абилках, радиус абилок, двойное таргетирование, таркетирование с отпусканием (мышь засинхронена), и динамический текст в описании абилок
2
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
2
Bergi:
  1. Я понял тебя, но это наверное одно из немногих что будет смущать, я стараюсь сделать что бы как раз не отпугивало и было понятно, я считаю что ещё хуже когда у тебя куча предметов и куча рецептов и разных вариантов сборок, вот это точно отпугивает. Когда ты ошибёшься немного с просчётами от абилки это одно, когда ты будешь во время игры стоять час у магазина и читать предметы это уже печально. это один из примеров отпугивания )
  2. По поводу притягивания не проблемно , и можно даже добавить пока не слишком устаканена карта, но стоит ли делать это ради одного - двух спеллов? У меня есть одна карта , там изначально задумывалось манипулирование со снарядами, паузы их , замедления, рикошеты и тд, там это оправдано.
Хождение с поворотом в одну сторону вроде бы можно, типо расстреливать кого то с автомата? :)
Заряды в планах были , пока не дошли руки, это обязательно будет
Радиус абилок это хорошо, и я конечно думал об этом, но типо отложил на очень дальнюю полку
Двойное таргетирование хм... , можно подробнее? Типо выбрал цель и следом другое действие? как раз как марси с отскоком прыжок?
Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
Описание абилок это как раз под пункт 1) ? типо формула + в скобках урон динамически отображать который будет, так же нормально будет?
типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
1
32
2 года назад
1
Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
да это прыжок марси и Q пангольера

типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
да
0
27
2 года назад
0
посмотрел видео с котом, не лучший вариант для демонстрации своих героев конечно, я не очень одобряю когда много таргетных скиллов и тем более стан на автоатаке, это уменьшает окно для аутплея, всё таки каким чудом ты можешь задоджить недоджимое?)
ну для автоатаки кайт разве что, учитывая что кот милишник, но проблема в том, что вряд ли у каждого есть возможность бороться с инвизом, придётся предметы покупать если таковые имеются или за башнями стоять, предмет, который пассивно раскрывает инвиз это ужасно само собой, потому что по сути это исключит одну способность из арсенала героя, тут могут подойти что-то вроде контрольных вардов из лиги, раскрывающие маскировку
ланд не стоит так представлять, всё таки это самое основное для презентации, это лицо твоей карты, есть хорошая статья на этот счёт Как правильно делать скриншоты, но что лично я заметил это практически отсутствие мелкого декорирования, ракушки камушки грибочки травки водоросли и так далее, ну и можно нафантазировать чего-то, всякие маленькие фонтанчики и прочую ерунду
фреймы это оч круто, но я заметил у тебя на скринах синий текст на тёмном фоне, из-за чего практически ничерта не видно что там написано, это грубая ошибка которую многие допускают и почему-то не замечают этого, видимо это связано с тем, что автор заранее знает что там написано и мозгу легче интерпретировать картинку
стиль добра и зла точно нужно заменить, можно оставить саму концепцию борьбы со злом, но не вылизывать же друидов и нежить из самой доты)
с описанием соглашусь, не стоит формулы пихать когда вар позволяет тебе уже готовую цифру показывать с динамическим описанием, можно как в лиге сделать, чтобы при зажатии шифта отображалась подробная инфа со всеми формулами и прочими штуками)
станы больше 2 секунд это прям дикость для меня если честно, учитывая, что они таргетные, это можно само собой оставить, но не в больших количествах и не такие жесткие
босса можно сделать как барона нашора в лиге, т.е. какой-то простенький скиллсет он имеет, но это не обязывает тебя доджить всё подряд лишь бы не сдохнуть
копировать героев из известных моб не стоит, ты можешь оставить уже существующих, но продолжать не надо, в этом и трудность создать новую аос карту, что оригинальное очень тяжело придумать, а ведь это единственное что может хорошо цеплять, тут прям потеть надо и фантазировать, в доте если я не ошибаюсь прям оч редко выходят новые герои, в лиге с этим получше дела обстоят, даже не учитывая реворки старых
неплохо бы так же моделлера иметь, который смог бы делать спец. анимации для скиллов, это даст больше пространства для полёта фантазий, но чтобы найти такого человека тебе нужно очень хорошо оформить карту)
англ в карте это хорошо, но неплохо было бы иметь базовую локализацию, т.е. твой собственный язык и английский
я твой фанат практически с самого знакомства и очень хотел бы тебе помочь с тестами, а так же в принципе попробовать помочь с ландом/кодом/оформлением и другими рутинными задачами, но у меня нет рефа да и в принципе комп его не потянет)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.