Добавлен PhysCraft,
опубликован
Вступление
Всем доброго времени суток! прошло 4 месяца и почти 2 дня с тех пор, как впервые был приоткрыт занавес над тем, что же интересного там замышляет наш творческий коллектив, почему так долго тянет с новой версией?
Так вот, еще некоторые шаги можно считать завершенными, поэтому, мы готовы немного ознакомить Вас (в разумных пределах) с тем, что же ждет Вас в новой версии.
Мультиборд
Начнем с того, что раньше мультиборд занимал много места всегда (ну разве что он свернут). Вас также могли бесить черные квадратики там, где в списке места для игроков, за которых, увы, играть оказалось некому. Больше Вас это не побеспокоит! Теперь отображаются лишь те игроки, которые действительно есть на карте. Также теперь будет удобный счетчик сыгранного времени (не считая 22 секунд подготовки игры), так что Вы всегда сможете точно узнать, сколько же Вам пришлось возится с очередным любителем арен. Еще он будет показывать следующих дуэлянтов и количество Ваших побед на дуэлях.
Геймплей
Вам никогда не казалось, что на панели сверху справа дерево и пища на панели интерфейса смотрятся не в тему? Если казалось, то больше такого не будет. Для улучшения баланса и мотивации игроков все же делать набеги на мини-боссов, других игроков и их базы был добавлен новый ресурс - честь. Только имея честь можно купить себе продвинутые артефакты, голову босса или же простой алмаз. Так что подумайте, возможно стоит взять ключик с мини-босса и сходить за альтернативой алмаза? Кстати, теперь с мини-боссов выпадают только ключи, только с них теперь можно получить альтернативу алмаза, к тому же, с определенного ключа можно получить только одну из двух определенных альтернатив...
Пища теперь заменена на некий боевой ресурс, позволяющий активировать на небольшое время бонус к атаке и защите. Кнопка активации заменит собой пустое место на панели команд героя.
Hero-defence
Да, кто-то ждал этого, кто-то - нет, но теперь реализована еще одна часть геймплея карты в виде защиты дома от нейтральных монстров - штурмовых отрядов Братства Стали. Так что если отойти от базы далеко и загулять на чужих землях, на Вашей базе будет творится вот такое зрелище (смотри картинку внизу). Будьте бдительны, но не перебдите!
Итоги
Вот и все, что на данный момент мы Вам думали показать. Спасибо всем, кто хотя-бы ради прикола зашел на этот ресурс и прочитал все от начала и до конца. Или не до конца - у кого на сколько хватило нервов и желания.
Удачи Вам в жизни! Никогда не сдавайтесь!
P.S. Если у Вас возникли вопросы, это значит, что Вам не все равно, будет ли наш проект готов или нет. В таком случае, Вы знаете, кому их задать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как там поживает рандом? Упор не него уменьшили? Пряморукость больше решает?
Билды на защиту или/и способности от айтемов всё так же бессмысленны?
Ульта стрелка всё так же отбрасывает дальше, чем за дальность атаки и всё так же кратковременна?
Способности от итемов не бессмысленны, нужно правильно их использовать. Прошу уточнить, что есть билдом на защиту. Со стрелком пока все так, как и было.
Отредактирован Nosferoh
PhysCraft:
Резист к магии помогает, это понятно всем. Вопрос в том, сколько магии будут против тебя использовать. До конца игры практически любого героя можно превратить в танка. Но на армор нужно лишь максимум две сборные брони. Остальное следует оставить под атаку и поддержку героя.