Завершён определённый этап в развитии карты, и, в качестве итога, недавно вышла новая версия. Данный ресурс я создаю для того, чтобы рассказать вам, что планируется дальше и спросить ваше мнение по поводу ожиданий. Есть несколько альтернатив принципиально новых событий, которые можно ввести в игровой процесс, о каждом из них сейчас расскажу подробнее.

Захват точек

От одного из игроков поступило предложение добавить захват точек. Т.е. чтобы на карте были точки, которые при захвате давали бы какие-либо бонусы. Идея мне понравилась, ибо она значительно бы разнообразила игровой процесс. Но самое главное – в таком случае появляется реальный стимул ходить по всей карте и сражаться с другими героями не только на дуэлях и мясорубках.
Мой вариант следующий: Точки будут совпадать по своим локациям с базами мини-боссов. Чтобы захватить точку нужно убить соответствующего мини-босса. Если другой игрок захочет захватить Вашу точку, он должен будет подойти к ней и простоять там определённое время. На протяжении этого времени Вам даётся шанс отбить захват. Когда мини-босс вновь появится, у игрока будет определённое время, чтобы убить его, в противном случае – он теряет точку. На картинке Вы можете видеть места расположения баз, они показаны красным цветом (не путать с базой красного игрока) – общее число 30 шт. Возникают следующие вопросы для обсуждения:
  • Какие конкретно бонусы будут давать захваченные точки?
  • Сколько времени тратить на захват точки?

Дуэли по вызову

Многие уже предлагали сделать дуэли по вызову. В результате с одним из игроков мы прибились к мнению, что авто дуэль будет оставлена в том же варианте, но параллельно с ней будет возможность вызывать на бой конкретного игрока, причём вызов будет с возможностью отказа.

Вызов конкретного босса

На данный момент в карте боссы приходят в строгой последовательности друг за другом. Но есть идея параллельно с этим процессом сделать возможность вызывать на бой конкретного босса, но только один раз для каждого босса. Т.е. если кто-то из игроков уже вызвал и убил какого-либо босса, возможность вызова для других теряется.

Элементы хиро дефенса

Есть у меня ещё мысль сделать следующее событие. Раз в определённый промежуток времени на базу каждого игрока будут нападать монстры. И нужно будет отбивать атаки. У монстров будет высокая защита от башен, поэтому остановить их сможет только сам герой. Тут, конечно предстоит многое ещё обдумать, но я решил сказать вам про данную идею.

Улучшение героев

Так же одним из самых приоритетных направлений развития, я считаю улучшение текущих героев. Поступали жалобы на то, что герои сильно не равные по степени интересности и т.д. Поэтому хочется всех героев довести до одинокого высокого уровня.

Опрос

Итак, я поведал вам об основных направлениях, в которых могло бы пойти дальнейшее развитие. И теперь я спрашиваю вас, что вы хотите видеть в самую первую очередь? Для этого устраиваем самое обычное голосование:
Опрос: Что делать в первую очередь?
1. 
Захват точек
2. 
Дуэли по вызову
3. 
Вызов конкретного босса
4. 
Элементы хиро дефенса
5. 
Улучшение героев
6. 
Другое (указать в комментариях)

Итак, обсуждение объявляю открытым! Сюда каждый из вас может высказывать абсолютно любые мысли, касающиеся будущего развития карты. Всё, что Вы хотели бы видеть, всё, что хотели бы изменить вплоть до мелочей. Говорите, чего бы Вы хотели, а чего нет. Сейчас у Вас есть реальный шанс высказать любое мнение и повлиять на дальнейшее развитие карты, так что – не стесняйтесь!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
10 лет назад
0
Так что, CaptainFox, Ledon, God_of_Light, начинать придумувать 30 бафов-способностей-рун для захвата точек?
Пока не стоит, для начала бы просто точки сделать, а потом уже их улучшениями займусь.
Странно, кто-то один проголосовал за "другое", но какое другое - в комментариях не указал. Он просто хотел знать результат голосования что ли?
Скорее всего, именно так и есть :)

PhysCraft, интересное предложение, ну думаю, что пожелания такого плана вполне уместно писать в комментарии для статьи про артефакты карты. Вряд ли найдётся столько желающих, чтобы создавать для этого специальный ресурс.
0
20
10 лет назад
0
Вряд ли найдётся столько желающих, чтобы создавать для этого специальный ресурс.
Все же я бы подумал над сбором какой-то статистики.
2
20
10 лет назад
2
Вряд ли найдётся столько желающих, чтобы создавать для этого специальный ресурс
Все же я бы подумал над сбором какой-то статистики
Да тут дело не в отсутствии желающих, а в том, что адекватность такой статистики будет очень низкой. Потому что вопрос о том, какие конкретно арты нужно собирать зависит не только от того, кем играешь, но и против какого героя. К тому же тут ещё играет роль уровень профессионализма игрока. Я видел таких нубов, у которых "хватало мозгов" на то, чтобы собрать арт на ману для бугая)) А когда я спросил, зачем они это делали, в ответ получил: "Дак у него что-то разума маловато"))
0
22
10 лет назад
0
Я видел таких нубов, у которых "хватало мозгов" на то, чтобы собрать арт на ману для бугая
Не, ну а что? Всё логично же, у него действительно маны мало :D
А так то, да: статистика полезна от опытных пользователей. Да собственно, бета-тестеры её уже набрали с лихвой.
0
20
10 лет назад
0
статистика полезна от опытных пользователей. Да собственно, бета-тестеры её уже набрали с лихвой.
Что же, тогда буду рад узнать их мнение и помочь в разработке персональных предметов, если никто не против.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
буду рад узнать их мнение и помочь в разработке персональных предметов
Тут я немного не понял, каким образом помочь? У меня с созданием персональных артефактов вроде нет проблем :) Процесс их создания от создания других артефактов не отличается.
0
20
10 лет назад
0
Процесс их создания от создания других артефактов не отличается.
Тогда сам разберешься. Я ведь не настаиваю...
0
20
10 лет назад
0
У меня есть вопрос: почему в карте отключен ход времени? Можно ли вернуть смену условных дня и ночи?
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, можно, но не нужно. В чём прикол ночи?
0
20
10 лет назад
0
Разнообразие, малый радиус обзора.
0
1
10 лет назад
0
Посмотрел мини-карту и вспомнил старую игру Монополия.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.