Братство Стали

Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
28
11 лет назад
3
Ledon, у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
0
13
11 лет назад
0
nvc123, в верном направлении мыслишь! :3 Скайп - это удобство и его условие) Jedem das sein.
1
22
11 лет назад
1
nvc123, EfReeZe, одни из вас сделал за меня неправельные выводы и задал мне вопрос, а второй на него ответил от моего лица. В обоих случаях ваша экстраполяция моего мышления дала качественно и количественно неправильные результаты – в следующий раз попробуйте на Чебышевской сетке :)
Рассказываю как всё на самом деле:
EfReeZe:
Скайп - это удобство и его условие)
Если сопоставить даты объявления и вопроса, то видно, что вопрос задан тогда, когда ещё наличие скайпа не являлось условием. Это и сейчас не абсолютная догма. Если вдруг мне попадётся мега-крутой ландшафтер, то для него можно сделать и исключение. Вот только вряд ли мне стоит рассчитывать на такого, максимум – на среднестатистического, чьи навыки построения ландшафта выше чем у обычного пользователя WE.
nvc123:
у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
Я такого не говорил. К сведению, двое из моих бета-тестеров не имеют скайпа, но это не мешает мне с ними работать. Хотя в их случае он особо и не нужен: кинул им карты со списком исправлений, они тебе – отчёт. Просто с ландшафтером хочется поговорить в живую – это быстрее, удобнее и продуктивнее на мой взгляд.
Всё понятно? Вопросы?
1
13
11 лет назад
1
Ledon, всё понятно. Вопрос таков: чё ты такой серьёзный? В его вопросе серьёзности не было)
0
14
11 лет назад
0
Чел, у меня вопрос: какими методами ты разрабатываеш чаров? Я серьёзно.
0
22
11 лет назад
0
zumm, В чём именно суть вопроса:
  1. Как делается и придумывается набор способностей, чтобы он лаконично сочетался со специальностью героя?
  2. Как достигается баланс между героями?
  3. Или ещё что-то иное?
0
14
11 лет назад
0
Епт, у тебя арена - смысл не в балансе, калькулятора такого ещё не придумали. Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям? Назвать гера можно как угодно. Даже сделать их без профы в шкале опыта будет отражаться только их уровень. Чара делает интересным не то как его зовут или сюжетное описание, которое никак не позволяет оценить его, а возможности в бою. Даже если с способности небудет наносится вообще урон.
0
22
11 лет назад
0
Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям?
перед тем как делать подобные выводы - запусти карту хотя бы один раз, чтобы понять её смысл. Я уже даже не говорю про то, чтобы поиграть в неё - хотя бы просто запусти... Тогда, возможно, ты поймешь нелепость своей фразы.
0
20
10 лет назад
0
Епт, у тебя арена - смысл не в балансе, калькулятора такого ещё не придумали. Смысл в тактике
Ну обалдеть теперь :))) Оказывается весь смысл в тактике - а я и не знал. Это разрушает все стереотипы и возможно даже представление многих картоделов о жанре арена. Раз калькулятора для баланса вообще нет, то это значит, что авторы не должны париться над балансом - ведь всё решает тактика! А главное - скилам вообще можно сделать, чтобы они урон нулевой наносили и не шибко всё изменится :DD
zumm, что же касается описания героев, сюжета, названия способностей, используемых моделей и т.д. - то тут на вкус и цвет товарища нет. Есть люди, которым это важно, а есть те, кому важен только игровой процесс.
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, у меня такое чувство, что zumm писал своё сообщение "от фонаря", не предполагая возможности получить на него ответ. Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз. Само собой разумеется, что есть люди которым важны сюжет, история, описание персонажей, их имена и способности, а так же баланс. Ну, или по крайней мере, что-то одно из перечисленного.
0
20
10 лет назад
0
Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз
Не, ну всё не до такой степени критично - тактика тоже важна. Меня просто убила фраза про отсутствие калькулятора для баланса и скилы, наносящие нулевой урон.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.