Братство Стали

Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
10 лет назад
0
molekyla, не прошло и пол года, как ты решил прочитать сюжет :)
"Дофига" - это лингвистическая неопределённость, поэтому будь добр задай для неё соответствующее нечёткое множество с функцией принадлежности, чтобы я мог понять, что именно ты имел в виду :)
Ибо в качестве подтверждения термина "дофига" ты привёл всего один пример - маловато как-то для "дофига", не думаешь так. Кроме того твой пример даже не является косяком, ибо друиды были всегда. По сюжету WarCraft III друиды - это, по сути, ночные эльфы мужского рода, которые в спячке в мирное время дабы решить демографические проблемы перенаселённости, связанные с бессмертием. Но на время войны их пробуждают. А учитывая тот факт, что в те времена шла война с демонами, явно были не спящие друиды. ;)
0
18
10 лет назад
0
Ledon:
molekyla, не прошло и пол года, как ты решил прочитать сюжет :)
"Дофига" - это лингвистическая неопределённость, поэтому будь добр задай для неё соответствующее нечёткое множество с функцией принадлежности, чтобы я мог понять, что именно ты имел в виду :)
Ибо в качестве подтверждения термина "дофига" ты привёл всего один пример - маловато как-то для "дофига", не думаешь так. Кроме того твой пример даже не является косяком, ибо друиды были всегда. По сюжету WarCraft III друиды - это, по сути, ночные эльфы мужского рода, которые в спячке в мирное время дабы решить демографические проблемы перенаселённости, связанные с бессмертием. Но на время войны их пробуждают. А учитывая тот факт, что в те времена шла война с демонами, явно были не спящие друиды. ;)
Почитай историю варкрафта, и книжку война древних тогда ты поймешь что там небыло друидов кроме фариона
И друидство было так сказать для лошков) А магия для крутеньких) а с уничтожением колодца вечности магии то тютю.
0
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
0
molekyla, друиды были кроме фариона(в кампании надо было друидов будить)
просто фарион типо самый крутой друид
molekyla, а книжки не являются оф источником
0
22
10 лет назад
0
molekyla, не путай друидов, понятие, которое является родом занятий и ночных эльфов мужского пола, которые были всегда. Друидство, может и не было распространено, но отдельные представители существовали всегда.
0
28
10 лет назад
0
Ledon, мишки друиды и друиды вороны из вар3 ясно дают понять что друиды были)
0
22
10 лет назад
0
nvc123, о чём я и говорю. И это общеизвестный факт.
0
20
10 лет назад
0
В сюжете куча косяков, как мне помниться если сразу же после взрыва источника, тогда еще небыло друидов а там уже есть крутой, имбовый
там небыло друидов кроме фариона
Ты хотя бы маленько думай о том что пишешь. Эльфы-мужики были всегда, даже если не все они были друидами, то некоторые уж точно. Кстати, ты сколько раз вообще запускал карту? Судя по всему - один единственный. И фантазия у тебя явно хромает, раз этот "аргументный аргумент" - всё что ты придумал. Если так копать, то я тебе могу следующие косяки указать:
  1. Наличие артефактов: Лук Сильваны и лук Тиренд. Тиренд то может и была, но Сильваны точно не было огда.
  2. У героя Силача в биографии написано, что он представитель клана МокНатал, который возродил Рексар, которого тогда ещё не было.
  3. У Бугая в биографии написано, что он - рядовой солдат армии Орды. Этой армии не было тогда.
  4. У Ивора в биографии написано, что он - капитан армии альянса. Альянса и его армии не было...
И т.д.
0
28
10 лет назад
0
CaptainFox, переводим часы на 100500 лет вперёд и всё окей
0
20
10 лет назад
0
nvc123, я не говорил о том, что выше написанные мной косяки - это плохо. просто хотел показать, что тут кое-кто безосновательно и безаргументно пытается что-то кому-то доказать))
Что же касается сюжета карты, то у меня есть более простой вариант решения всех проблем: Альтернативная история - вот и всё, это ещё проще.
А вообще, сюжет конечно, важен с идеологической очки зрения, но, как показывает практика - не играет решающей, а порой и вообще никакой роли. Взять для примера доту. Там такие косяки, над которыми порой смеяться можно: я с сильной поправкой ещё могу принять факт того, что в какой-то битве бок о бок сражаются Рексар и Алерия, но ижея о том, что Зевс спустился с небес...извините меня! Однако, никто абсолютно не парится на эту тему. Так что люди, скажу я вам: спорить тут не о чём)
0
22
10 лет назад
0
А вообще, сюжет конечно, важен с идеологической очки зрения, но, как показывает практика - не играет решающей, а порой и вообще никакой роли. Так что люди, скажу я вам: спорить тут не о чём
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
0
20
10 лет назад
0
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
когда это будет сделано и всё таки каким образом? изменением времени действий?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.