,

Братство Стали

» опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

» Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

» Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

» Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

» Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

» Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:


Просмотров: 90 820



» Лучшие комментарии


CaptainFox #1 - 6 лет назад 0
У проекта наконец то появилась главная :) И давно пора было её сделать, теперь хоть можно будет видеть общую картину приходящего.
Ledon #2 - 6 лет назад 0
Ну, вообще-то главная была всегда, просто было сделано, чтобы вместо неё отображался список ресурсов.
Molecyla #3 - 6 лет назад -2
Я хочу стать лендером
Ledon #4 - 6 лет назад 0
molekyla, выложи в прикреплённом файле свои работы, чтобы можно было посмотреть на что ты способен, если у тебя таковые имеются. И напиши свой скайп.
Ledon #6 - 6 лет назад 0
nvc123, если скайпа нету, то с моей стороны к нему поступит очень убедительная просьба его себе поставить и зарегистрироваться. Если он на самом деле хочет вместе работать. В чём у меня возникают сомнения...
Molecyla #7 - 6 лет назад 0
Работы да пожалуйста
Вот я только этим занимался но есть еще проект но его ленд я не могу кинуть :с уж простите
А скайп разглашать нехочу
Лучше скажи свой я добавлю
Там карта для одной нестандартной развы и карта для простой развы с кучкой расс
прикреплены файлы
Ledon #8 - 6 лет назад 0
molekyla, первая карта просто убивает автоматической деформацией рельефа. А вот вторая выглядит довольно сносно. Я тебе написал в ЛС. Зайди сейчас в скайп, если можешь.
nvc123 #9 - 6 лет назад 2
Ledon, у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
EfReeZe #10 - 6 лет назад 0
nvc123, в верном направлении мыслишь! :3 Скайп - это удобство и его условие) Jedem das sein.
Ledon #11 - 6 лет назад 1
nvc123, EfReeZe, одни из вас сделал за меня неправельные выводы и задал мне вопрос, а второй на него ответил от моего лица. В обоих случаях ваша экстраполяция моего мышления дала качественно и количественно неправильные результаты – в следующий раз попробуйте на Чебышевской сетке :)
Рассказываю как всё на самом деле:
EfReeZe:
Скайп - это удобство и его условие)
Если сопоставить даты объявления и вопроса, то видно, что вопрос задан тогда, когда ещё наличие скайпа не являлось условием. Это и сейчас не абсолютная догма. Если вдруг мне попадётся мега-крутой ландшафтер, то для него можно сделать и исключение. Вот только вряд ли мне стоит рассчитывать на такого, максимум – на среднестатистического, чьи навыки построения ландшафта выше чем у обычного пользователя WE.
nvc123:
у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
Я такого не говорил. К сведению, двое из моих бета-тестеров не имеют скайпа, но это не мешает мне с ними работать. Хотя в их случае он особо и не нужен: кинул им карты со списком исправлений, они тебе – отчёт. Просто с ландшафтером хочется поговорить в живую – это быстрее, удобнее и продуктивнее на мой взгляд.
Всё понятно? Вопросы?
EfReeZe #12 - 6 лет назад 0
Ledon, всё понятно. Вопрос таков: чё ты такой серьёзный? В его вопросе серьёзности не было)
zumm #13 - 6 лет назад 0
Чел, у меня вопрос: какими методами ты разрабатываеш чаров? Я серьёзно.
Ledon #14 - 6 лет назад 0
zumm, В чём именно суть вопроса:
  1. Как делается и придумывается набор способностей, чтобы он лаконично сочетался со специальностью героя?
  2. Как достигается баланс между героями?
  3. Или ещё что-то иное?
zumm #15 - 6 лет назад 0
Епт, у тебя арена - смысл не в балансе, калькулятора такого ещё не придумали. Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям? Назвать гера можно как угодно. Даже сделать их без профы в шкале опыта будет отражаться только их уровень. Чара делает интересным не то как его зовут или сюжетное описание, которое никак не позволяет оценить его, а возможности в бою. Даже если с способности небудет наносится вообще урон.
Ledon #16 - 6 лет назад 0
Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям?
перед тем как делать подобные выводы - запусти карту хотя бы один раз, чтобы понять её смысл. Я уже даже не говорю про то, чтобы поиграть в неё - хотя бы просто запусти... Тогда, возможно, ты поймешь нелепость своей фразы.
CaptainFox #17 - 6 лет назад -1
Епт, у тебя арена - смысл не в балансе, калькулятора такого ещё не придумали. Смысл в тактике
Ну обалдеть теперь :))) Оказывается весь смысл в тактике - а я и не знал. Это разрушает все стереотипы и возможно даже представление многих картоделов о жанре арена. Раз калькулятора для баланса вообще нет, то это значит, что авторы не должны париться над балансом - ведь всё решает тактика! А главное - скилам вообще можно сделать, чтобы они урон нулевой наносили и не шибко всё изменится :DD
zumm, что же касается описания героев, сюжета, названия способностей, используемых моделей и т.д. - то тут на вкус и цвет товарища нет. Есть люди, которым это важно, а есть те, кому важен только игровой процесс.
Ledon #18 - 6 лет назад 0
CaptainFox, у меня такое чувство, что zumm писал своё сообщение "от фонаря", не предполагая возможности получить на него ответ. Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз. Само собой разумеется, что есть люди которым важны сюжет, история, описание персонажей, их имена и способности, а так же баланс. Ну, или по крайней мере, что-то одно из перечисленного.
CaptainFox #19 - 6 лет назад 0
Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз
Не, ну всё не до такой степени критично - тактика тоже важна. Меня просто убила фраза про отсутствие калькулятора для баланса и скилы, наносящие нулевой урон.
Ledon #20 - 6 лет назад 1
тактика тоже важна
Это понятно, что тактика важна.
Но:
Тактика за конкретного героя является следствием того, как герой сделан, а не принципом, по которому он изготавливался. К тому же тактика, которая приведёт к победе, далеко не единственная и зависит от многих факторов: командный режим или ффа, против кого вы играете и т.д.
CaptainFox #21 - 6 лет назад 0
А когда выйдет новая версия?
Ledon #22 - 6 лет назад 0
CaptainFox, ориентировочно - к концу этого месяца, может быть - к началу следующего.
CaptainFox #23 - 6 лет назад 0
Ledon, ок, ждёмс :)
losted_9 #24 - 6 лет назад 1
Я конечно понимаю, что в аренах сюжет необязателен, но "разворот" действий в карте (на сколько я понимаю) происходит на столько давно, что ещё и Нер'Зула не было. Собственно вопрос, откуда в карте орда и нежить? оО
Molecyla #25 - 6 лет назад -2
losted_9:
Собственно вопрос, откуда в карте орда и нежить? оО
Отличнейший воопрос
Ledon #26 - 6 лет назад 0
losted_9, я тебе даже не приведу ни одного контраргумента в ответ, ты меня просто поймал!
Браво!
Это действительно косяк, над которым я не задумывался. Просто раньше сюжет был немного иной, но это было ещё до создания проекта тут. В общем, я серьёзно подумаю над этим. Спасибо, что сказал ;) Радует, что кто-то не просто прочитал сюжет, но и показал на такую ошибку :)
Ledon #28 - 6 лет назад 0
nvc123, да, это как вариант. Учитывая факт того, что само место разрушения колодца ещё не сделано с точки зрения ландшафта и декора.
CaptainFox #29 - 6 лет назад 0
но "разворот" действий в карте (на сколько я понимаю) происходит на столько давно, что ещё и Нер'Зула не было. Собственно вопрос, откуда в карте орда и нежить?
Ну ты так сказал, как будто орды и нежити вообще не было. Орки были, просто они жили у себя в Дренноре, и тогда ещё не нападали на людей, но они были. Нежить тоже была, пусть они не существовали в виде мощного объединённого союза\королевства, но отдельные представители, восставших из мёртвых были. Так что, я думаю, что суть претензии не столь и велика... или же, я ошибаюсь?
Molecyla #30 - 6 лет назад -2
Если уж на то пошло, людей тоже небыло, и гномов небыло(земельники были, целиком из камня)
CaptainFox #31 - 6 лет назад 0
molekyla, люди были. Просто они находились на первобытном уровне развития. Что касается гномов, вроде тоже были, иначе откуда они взялись потом.
Ledon #32 - 6 лет назад 0
CaptainFox, ну в сюжете написано: "Каждая из сторон: Альянс, Ночные эльфы, Нежить и Орда независимо друг от друга послала к месту разрушения команду героев". Т.е. предполагается, что каждая из сторон имеет государственное образование. Т.е. даже несмотря на то, что нежить была, у них не было такового образования, поэтому - всё таки в сюжете косяк.
Molecyla #33 - 6 лет назад -2
В сюжете куча косяков, как мне помниться если сразу же после взрыва источника, тогда еще небыло друидов а там уже есть крутой, имбовый.
CaptainFox:
Сначало были земельники, но на них наслал проклятие злой бог, и кожа их стала мягкой
Ledon #34 - 6 лет назад 0
molekyla, не прошло и пол года, как ты решил прочитать сюжет :)
"Дофига" - это лингвистическая неопределённость, поэтому будь добр задай для неё соответствующее нечёткое множество с функцией принадлежности, чтобы я мог понять, что именно ты имел в виду :)
Ибо в качестве подтверждения термина "дофига" ты привёл всего один пример - маловато как-то для "дофига", не думаешь так. Кроме того твой пример даже не является косяком, ибо друиды были всегда. По сюжету WarCraft III друиды - это, по сути, ночные эльфы мужского рода, которые в спячке в мирное время дабы решить демографические проблемы перенаселённости, связанные с бессмертием. Но на время войны их пробуждают. А учитывая тот факт, что в те времена шла война с демонами, явно были не спящие друиды. ;)
Molecyla #35 - 6 лет назад -2
Ledon:
molekyla, не прошло и пол года, как ты решил прочитать сюжет :)
"Дофига" - это лингвистическая неопределённость, поэтому будь добр задай для неё соответствующее нечёткое множество с функцией принадлежности, чтобы я мог понять, что именно ты имел в виду :)
Ибо в качестве подтверждения термина "дофига" ты привёл всего один пример - маловато как-то для "дофига", не думаешь так. Кроме того твой пример даже не является косяком, ибо друиды были всегда. По сюжету WarCraft III друиды - это, по сути, ночные эльфы мужского рода, которые в спячке в мирное время дабы решить демографические проблемы перенаселённости, связанные с бессмертием. Но на время войны их пробуждают. А учитывая тот факт, что в те времена шла война с демонами, явно были не спящие друиды. ;)
Почитай историю варкрафта, и книжку война древних тогда ты поймешь что там небыло друидов кроме фариона
И друидство было так сказать для лошков) А магия для крутеньких) а с уничтожением колодца вечности магии то тютю.
nvc123 #36 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
molekyla, друиды были кроме фариона(в кампании надо было друидов будить)
просто фарион типо самый крутой друид
molekyla, а книжки не являются оф источником
Ledon #37 - 6 лет назад 0
molekyla, не путай друидов, понятие, которое является родом занятий и ночных эльфов мужского пола, которые были всегда. Друидство, может и не было распространено, но отдельные представители существовали всегда.
nvc123 #38 - 6 лет назад 0
Ledon, мишки друиды и друиды вороны из вар3 ясно дают понять что друиды были)
Ledon #39 - 6 лет назад 0
nvc123, о чём я и говорю. И это общеизвестный факт.
CaptainFox #40 - 6 лет назад 0
В сюжете куча косяков, как мне помниться если сразу же после взрыва источника, тогда еще небыло друидов а там уже есть крутой, имбовый
там небыло друидов кроме фариона
Ты хотя бы маленько думай о том что пишешь. Эльфы-мужики были всегда, даже если не все они были друидами, то некоторые уж точно. Кстати, ты сколько раз вообще запускал карту? Судя по всему - один единственный. И фантазия у тебя явно хромает, раз этот "аргументный аргумент" - всё что ты придумал. Если так копать, то я тебе могу следующие косяки указать:
  1. Наличие артефактов: Лук Сильваны и лук Тиренд. Тиренд то может и была, но Сильваны точно не было огда.
  2. У героя Силача в биографии написано, что он представитель клана МокНатал, который возродил Рексар, которого тогда ещё не было.
  3. У Бугая в биографии написано, что он - рядовой солдат армии Орды. Этой армии не было тогда.
  4. У Ивора в биографии написано, что он - капитан армии альянса. Альянса и его армии не было...
И т.д.
CaptainFox #42 - 6 лет назад 0
nvc123, я не говорил о том, что выше написанные мной косяки - это плохо. просто хотел показать, что тут кое-кто безосновательно и безаргументно пытается что-то кому-то доказать))
Что же касается сюжета карты, то у меня есть более простой вариант решения всех проблем: Альтернативная история - вот и всё, это ещё проще.
А вообще, сюжет конечно, важен с идеологической очки зрения, но, как показывает практика - не играет решающей, а порой и вообще никакой роли. Взять для примера доту. Там такие косяки, над которыми порой смеяться можно: я с сильной поправкой ещё могу принять факт того, что в какой-то битве бок о бок сражаются Рексар и Алерия, но ижея о том, что Зевс спустился с небес...извините меня! Однако, никто абсолютно не парится на эту тему. Так что люди, скажу я вам: спорить тут не о чём)
Ledon #43 - 6 лет назад 0
А вообще, сюжет конечно, важен с идеологической очки зрения, но, как показывает практика - не играет решающей, а порой и вообще никакой роли. Так что люди, скажу я вам: спорить тут не о чём
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
CaptainFox #44 - 6 лет назад 0
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
когда это будет сделано и всё таки каким образом? изменением времени действий?
Audes #45 - 6 лет назад -1
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
CaptainFox #46 - 6 лет назад 0
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
Я один не понимаю что общего в звучании слова "Фолаут" и словосочетании "Братство стали"?
Audes, будь добр поясни причину ассоциаций.
Azazzello #47 - 6 лет назад 0
CaptainFox, "fallout" и "братство стали" это как "чук и гек".
как джей и молчаливый боб. Там где есть фаллаут - есть нюка-кола, мутанты, анклав, братство стали и война, которая никогда не кончается.
CaptainFox #48 - 6 лет назад 0
CaptainFox, "fallout" и "братство стали" это как "чук и гек"
Ты имел в виду "Фолаут: братство стали" - название какой-то там игры? Ну теперь вроде понятно. Веришь нет - я лично первый раз про неё слышу.
dermax1000 #49 - 6 лет назад 1
CaptainFox:
CaptainFox, "fallout" и "братство стали" это как "чук и гек"
Ты имел в виду "Фолаут: братство стали" - название какой-то там игры? Ну теперь вроде понятно. Веришь нет - я лично первый раз про неё слышу.
Фоллаут 3 лучшая игра в которую я когда-либо играл и там действительно есть братство стали, и да у меня тоже просыпаются ассоциации)
losted_9 #50 - 6 лет назад 3
Ledon:
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
dermax1000 #51 - 6 лет назад 0
losted_9:
Ledon:
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
А в ней есть сюжет?)
Molecyla #52 - 6 лет назад -2
dermax1000:
А в ней есть сюжет?)
Ну как бы есть, но только у героев, хотя я не уверен
Audes #53 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
losted_9:
Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
В первой доте при наведении на иконку героя в таверне показывалась его биография в описании, во второй такого нет, надо лезть в библиотеку (или как называется) в меню и там читать.
Ладно, меня скоро выкинут из-за оффтопа, поэтому скачаю карту и через несколько минут напишу по теме.
Оказалось, что нет ботов, поэтому мой светлячок застрял между другими светлячками)
Ledon #54 - 6 лет назад 1
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
Если ты действительно хочешь знать ответ на этот вопрос, то нет - ты не единственный. Когда я хостовал карту, многие вновь узнавшие о ней спрашивали: "Это по мотивам фолаута?" - таких может было в общей сложности штук 20. Что касается меня, то я не играл в фолаут и не знал об этой игре до начала появления подобных вопросов - ибо просто не мой жанр. Карта к фолауту никакого отношение не имеет и совпадение в названии чисто случайное.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый
Да я сильно заморачиваться и не собираюсь - просто маленько подправлю.
Оказалось, что нет ботов, поэтому мой светлячок застрял между другими светлячками
Если ты решил запустить карту в одного, то это можно было сделать и без ботов, ну или прописать мод "-ar". чтобы герои всем выбрались автоматически. :)
CaptainFox #55 - 6 лет назад 0
А тут принимаются заявки, ну или хотя бы предложения на то, каких героев сделать. Вот прям так, чтобы не отдельный скил, а полностью героя?
Ledon #56 - 6 лет назад 0
А тут принимаются заявки, ну или хотя бы предложения на то, каких героев сделать. Вот прям так, чтобы не отдельный скил, а полностью героя?
Конечно, принимаются! Если у тебя есть действительно толковые соображения на эту тему - пиши!
CaptainFox #57 - 6 лет назад -1
В таком случае моя просьба заключается в следующем. Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты. А ещё лучше полностью таково же в плане модельки и скилов.
losted_9 #58 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Ну раз уж на то пошло, может вдруг вам пригодится. Давненько я баловался по созданию героев, получилось имбовато, но если сбалансировать будет выглядеть симпатично. Да и извините за опечатки в тексте и утечный гуи, просто мне надоело и я завязал с этим делом, но суть осталась понятной, вроде.
CaptainFox, на хрена копировать то? оО
прикреплены файлы
CaptainFox #59 - 6 лет назад 0
CaptainFox, на хрена копировать то? оО
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
losted_9 #60 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
CaptainFox:
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
Я не поклонник аниме, поэтому не знаю, но если это так, то пусть лучше его скиллы "перерисуют" под другую модель, потому что эта по стилю не подходит.
losted_9 #62 - 6 лет назад 0
И что бы караваны грабить можно было
Ledon #64 - 6 лет назад 0
Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты
тогда инвока ещё надо добавить
И что бы караваны грабить можно было
и ещё чтобы можно было из игры писать на xgm
Что, решили устроить собрание шутников?
CaptainFox, это не предложение на героя, а фраза типа "сделай мне героя из доты". Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно. Но не в следующей версии, а чуть позже.
nvc123, ну, твоё предложение, я полагаю, было не всерьёз?
losted_9, твой героя явно сделан для карт другого жанра. Способность, дающая бонус союзным войскам в карте, где нужно управлять только героем вообще ни к месту. Да и триггеры нужно переводить в код и как следует оптимизировать. В плане эффектов, конечно, красиво - может, какие-нибудь идеи и возьму.
CaptainFox #65 - 6 лет назад 1
Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
Ledon #66 - 6 лет назад 0
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
  1. Крюк: способность без указания цели, а лишь с указанием направления с возможностью промазать или попасть по союзнику точно не имеет смысла на арене. Вместо этого логичнее сделать крюк на притягивание и нанесение урона с указанием цели.
  2. Газы: так же нет никакого смысла замедлять скорость врага, ибо в замкнутой арене он никуда не убежит, а в поле всегда есть возможность сделать телепорт. Так что газы будут наносить урон в секунду окружающим и самому герою (меньше, чем окружающим).
  3. Эксгумация: ну, вообще говоря, в карте уже есть герой, который получает силу за убийство героев. Кроме того, меня как-то просили сделать способность кому-нибудь, чтобы герой получал силу за убийства монстров, пусть совсем чуть чуть, но всё-таки. Поэтому тут 2 варианта: сила за убийства героев или монстров, плюс сопротивление к магии.
  4. Ульту можно оставить в том виде, в котором она есть, т.е. герой кусает врага, получая здоровье и нанося урон врагу. Одно лишь отличие - это будет происходить относительно мгновенно, а не на протяжении нескольких секунд.
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать.
nvc123 #67 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Ledon, крюк не трож
это святое
пусть можно будет промазать
Ledon #68 - 6 лет назад 0
крюк не трож
это святое
У дотеров своя религия, в которой свои ценности? :D
nvc123, в этой карте в этом просто нету смысла, ибо когда ты в ограниченной арене вероятность промазать очень мала. Надо быть просто законченным нубом, чтобы не попасть.
CaptainFox #70 - 6 лет назад 1
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать
для начала можешь сделать так, как считаешь нужным. Если вдруг что-то кому-то не понравится, исправить потом будет не трудно, я полагаю.
Ledon #71 - 6 лет назад 0

Обновление

В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён. Так что можете ознакомится с новым сюжетом, и если вдруг Вас опять что-то не устроит - пишите свои замечания, пожелания и предложения, мы всё обсудим! Благодарю за внимание!
Klimlords #72 - 6 лет назад 0

Баг

Иногда я не могу выйти с битвы с боссом.Я застраиваю,и всё!Мой герой нем может выйти.
Ledon #73 - 6 лет назад 0
Klimlords, после того, как ты зашёл в круг телепортации к боссу, который находится возле дома, у тебя два пути выхода от босса. 1 - Использовать врождённый скил телепорт, 2 - умереть и возродиться в Доме. Никаких других способов нет. Если ты ошибочно решил, что после убийства босса круг телепортации начнёт действовать в другую сторону, то это не так. Почему то многие так думают, но это не так. Поэтому - используй скил ТП и всё - тут нет бага.
CaptainFox #74 - 6 лет назад 0
В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён
Я смотрю, согласно новому сюжету действия разворачиваются совсем в другом месте, в другое время и при других обстоятельствах. Но в принципе, это не так важно. На мой взгляд новый сюжет вполне вписывается в историю варика и серьёзных косяков, как предыдущий, не имеет. Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной расы и никаким возрождением не занимался. так что биографию надо бы поправить. А так всё норм!
Ledon #75 - 6 лет назад 0
Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной рас
Да, видимо, ты прав. Я изменю ему биографию.
PogoMaster #76 - 6 лет назад -1
Мб вообще отойти от истории варика?А то так надоели к каждому моду ее лепить.. Тем более,Ledon,у тебя вроде все нормально с излаганием мыслей.Так что мешает придумать собственный богатый мир (тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать! XD )
Ledon #77 - 6 лет назад 0
PogoMaster, Ну, вообще говоря, сюжет карты к истории варика имеет весьма слабое отношение. Это проявляется в том, что событий, которые происходят по сюжету карты, в истории варика не было. Однако, если бы они были туда вписаны, то не оказали бы существенное влияние на ход истории варика - в этом и суть. И в рамках этого небольшого вымышленного события можно уже фантазировать что угодно. В том числе - у меня уже несколько персонажей из параллельных вселенных: Святослав (Князь), Джелу IV (Рейнджер), Кенпачи (Капитан), Космокрик (Огнемётчик) и, может быть, будут добавлены ещё. А, вообще говоря, мне нравится факт того, что сюжет в принципе вписывается в историю варика.
тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать
Это ты аналогию с Дотой 2 проводишь? Если бы я хотел видеть свою карту на ином движке, то сразу бы её там и делал бы. Движок варика меня лично полностью устраивает, во всяком случае - на данный момент :)
CaptainFox #78 - 6 лет назад 2
тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать! XD
Это в последнее время, в связи с появлением доты 2, появился новый вид комплимента для картострителей, который заключается в предположении перенесения карты на новую платформу))
Ledon:
Движок варика меня лично полностью устраивает
меня тоже))
Ledon #79 - 6 лет назад 2
CaptainFox, насколько я понимаю, дота продолжает разрабатываться как карта для WarCraft 3, несмотря на то, что она вышла как отдельная игра, т.е. она не была заброшена. А создатель доты является типа консультантом у разработчиков доты 2. Отсюда вывод: дота 2 сделана в основном для людей, которые слишком пафосные и желают более качественную графику и движок.
PogoMaster #80 - 6 лет назад -1
Ну...дота 2 и куда удобнее оригинала.Плюс 79 версия в 1 доте лагает сильно
Ledon #81 - 6 лет назад 0
дота 2 и куда удобнее оригинала
Не играл, поэтому спорить не буду, но в общем то это логично. Однако, я помню ситуацию, которая была на РуБатлНете до доты2: 60% хотсуемых карт - это была дота. Я думал, что после выхода доты 2 ситуация изменится и РуБатл будет "очищен" от доты. Но этого не произошло. Процентные показатели в плане хостования доты не упали. Это значит, что выход доты 2 практически не пошатнул интерес к соответствующей карте для WarCraft 3/
PogoMaster #82 - 6 лет назад 0
Хочу предложить убрать из сингл мода эти постоянные объявления о дуелях.Хотел еще давно написать,только щас вспомнил.Ей богу,только перед глазами маячат)..
Ledon #83 - 6 лет назад 0
Ты имеешь в виду, когда ты в одного карту запускаешь? Ну в принципе можно их убрать, вот только зачем тебе запускать карту в одного? Потренироваться? :)
PogoMaster #84 - 6 лет назад 0
Просто потестить карту)
Ledon #85 - 6 лет назад 0
Ладно, сделаю, чтобы, когда играешь в одного эти надписи не писались.
CaptainFox #86 - 6 лет назад 0
Я тут задумался над одной вещью: когда делаешь прокачать дому и башням защиту, у них так же прокачивается скил, дающий им защиту от магии в процентном соотношении. Вопрос: зачем это вообще? У большинства героев нет скилов, позволяющих наносить урон зданиям. Даже у тех героев, у которых есть такие скилы, урон, который они наносят ничтожно мал по сравнению с количеством ХП у дома и башен. Не думаю, что при помощи магии можно реально нанести серьёзный вред зданиям. Среди артефактов тоже вроде нет таких, при помощи которых можно было бы наносить магический урон зданиям. Так что неясно, в чём прикол?
PogoMaster #87 - 6 лет назад (отредактировано ) 2
По сути капитан дело говорит,я это тоже замечал)
И было бы неплохо,если бы убрали возможность бить по союзным.От любопытства убил ссвоего гера вышками,получив сообщение что WorldEdit убил WorldEdit .И да,это я тоже заметил еще при 1 тесте,но забыл отписать.
CaptainFox #88 - 6 лет назад 0
PogoMaster, причём за убийство союзного героя дают деньги и даже, вроде бы, опыт. Так что можно так качаться, не отходя от кассы, если не играть каждый сам за себя. Так что возможность атаковать себя и союзников нужно запретить, однозначно.
Ledon #89 - 6 лет назад 0
когда делаешь прокачать дому и башням защиту, у них так же прокачивается скил, дающий им защиту от магии в процентном соотношении. Вопрос: зачем это вообще?
Ты прав - сейчас это уже бессмысленно. Просто раньше, пару десятков версий назад, были герои, у которых были специальные способности, наносящие урон зданиям, причём существенный. И тогда был реальный смысл в том, чтобы у зданий была защита от магии. Но сейчас это не актуально, а прокачку защиты от магии я просто забыл убрать. Уберу в следующей версии.
И было бы неплохо,если бы убрали возможность бить по союзным
Да, ты об этом уже говорил, и я хотел сделать это в текущей версии, но забыл. В следующей версии обязательно сделаю.
CaptainFox #90 - 6 лет назад 1
Просто раньше, пару десятков версий назад, были герои, у которых были специальные способности, наносящие урон зданиям, причём существенный.
В связи с этим возникает следующий вопрос. Раз уж бить здания можно по сути только руками, то воины будут делать это явно успешнее, чем маги. Было бы неплохо как то продумать данный нюанс, чтобы сравнять шансы.
Ledon #91 - 6 лет назад 2
CaptainFox, начнём с того, что артефакты на повышение урона и скорости атаки, которых очень даже не мало, в свободном доступе для всех. Так что любого героя можно приспособить к уничтожению зданий. Особо из всех артефактов на данный момент можно выделить нож, который наносит урон в процентном соотношении от максимального запаса здоровья. Как я уже говорил, он выгоден по сравнению с обычным топором, который просто прибавляет урон, если здоровье противника от 3750 единиц и выше. В данном случае использование против главного здания, у которого 30000 здоровья - очень выгодно. Хотя этот вопрос я так же ещё обдумаю, возможно стоит запретить действие ножа на здания. Собственно, а каковы твои варианты и предложения по этому поводу?
CaptainFox #92 - 6 лет назад 0
Собственно, а каковы твои варианты и предложения по этому поводу?
Ну, моё предложение было в том, чтобы сделать все скилы, которые наносят урон, действующими и на здания. При этом, чтобы зданиям эти скилы наносили 2-х, 3-х или даже 4-х кратный урон, чтобы это было соизмеримо с уроном для героев. А что касается ножа, то я уже говорил - было бы неплохо его включить в какие-либо сборки.
Ledon #93 - 6 лет назад 0
CaptainFox, нож обязательно сделаю, чтобы складывался с чем-либо. Что касается, 4-х кратного урона и действия любого скила на здания, то уже явно перебор. Взять, например карты Футы - там герои тоже явно не равны в плане уничтожения зданий, ну и что с того - каждый герой имеет свои плюсы и минусы.
CaptainFox #94 - 6 лет назад 0
Взять, например карты Футы - там герои тоже явно не равны в плане уничтожения зданий
В доте герои так же равны в этом плане. Хотя и в доте и в футах это можно объяснить наличием крипов.
Ledon #95 - 6 лет назад 1
В любом случае крипы в данном смысле идут как дополнение в помощь герою для уничтожения зданий. И сильная разница между героями сохраняется и это вполне нормально и естественно.
CaptainFox #96 - 6 лет назад 1
Ledon, ну, пожалуй ты прав. На эту тему дальше спорить не имеет смысла)
Ledon #97 - 6 лет назад 0
Ledon, ну, пожалуй ты прав. На эту тему дальше спорить не имеет смысла
Вот и славно :)
CaptainFox #98 - 6 лет назад 1
Когда разговор зашёл об артефакте "нож", решил его проверить и обнаружил небольшой косяк. В описании ножа 5 уровня написано, что он апается головой скелета бугая, хотя на самом деле его надо апапть головой еретика. так что исправь описание.
Ledon #99 - 6 лет назад 0
CaptainFox, да, действительно. Просто, видимо, кода копировал и вставлял описание не всё, что нужно, поменял. Исправлю.
CaptainFox #100 - 6 лет назад 1
Ledon, советую так же проверить и другие арты на вопрос описания, я ещё посмотрю и если что-то найду, то сообщу.
Ledon #101 - 6 лет назад 2
2013 год близится к концу и тут, наверное, нужно сказать пару слов на эту тему, т.к. позже я вряд ли смогу это сделать.

С наступающим Новым Годом!

Поздравляю всех поклонников своего проекта; всех тех, кто просто уделил хотя бы немного внимания этому проекту; даже тех, кто просто увидит и прочитает это сообщение; а так же всех пользователей XGM, которые не видят моё поздравление, я всё равно поздравляю! Да поможет Вам F1, да сохранит Вас F5, во имя Alt + Ctrl + Del... Enter
В новогодние праздники у меня будет достаточно свободного времени, чтобы сделать новую версию карты и к концу праздников она выйдет! Всем удачи! ;)
MikeNew #102 - 6 лет назад 3
Авторы, спасибо за поздравления и вас всех тоже с новым годом. Желаю вам добиться всего, что вы планируете в этом году в плане работы над картой. Надеюсь, что нас порадуют новыми версиями.
PogoMaster #103 - 6 лет назад 1
Вот уже пятый день жду ответа от Ledon'a,а он куда-то пропал =(
Molecyla #104 - 6 лет назад 2
PogoMaster:
Вот уже пятый день жду ответа от Ledon'a,а он куда-то пропал =(
Ну как бы только 4 дня прошло с нового года, либо у него подготовка к экзаменам, либо он все еще в запое :)
PogoMaster #105 - 6 лет назад -3
Если последний вариант что он 5 дней в запое,это не сулит ничего хорошего))
MikeNew #106 - 6 лет назад -1
Вот уже пятый день жду ответа от Ledon'a,а он куда-то пропал =(
Ну как бы только 4 дня прошло с нового года, либо у него подготовка к экзаменам, либо он все еще в запое :)
а, может, он сидит и целыми днями и начами пилит новую версию карты? Почему это не пришло никому в голову, ведь это возможно?)
dermax1000 #107 - 6 лет назад 3
MikeNew:
Вот уже пятый день жду ответа от Ledon'a,а он куда-то пропал =(
Ну как бы только 4 дня прошло с нового года, либо у него подготовка к экзаменам, либо он все еще в запое :)
а, может, он сидит и целыми днями и начами пилит новую версию карты? Почему это не пришло никому в голову, ведь это возможно?)
ага делать ему больше нечего после нового года)
nvc123 #108 - 6 лет назад -3
MikeNew, думаю более вероятно что сейчас он отходит после нового года
MikeNew #109 - 6 лет назад 3
MikeNew, думаю более вероятно что сейчас он отходит после нового года
Не веришь ты в людей. В любом случая думаю мы скоро узнаем ответ...
Ledon #110 - 6 лет назад (отредактировано ) -1
Вот уже пятый день жду ответа от Ledon'a,а он куда-то пропал
Ну как бы только 4 дня прошло с нового года, либо у него подготовка к экзаменам, либо он все еще в запое
Если последний вариант что он 5 дней в запое,это не сулит ничего хорошего
а, может, он сидит и целыми днями и начами пилит новую версию карты? Почему это не пришло никому в голову, ведь это возможно?
ага делать ему больше нечего после нового года
думаю более вероятно что сейчас он отходит после нового года
Настало время офигительных историй! ;)
Во-первых: я уже закончил университет, и потому готовится к сессии мне не нужно.
Во-вторых: я не употребляю алкоголь и прочие наркотические препараты.
Единственный "наркотик", который я употребляю - это компьютерные игры. И именно им я и вмазывался в течение всех новогодних праздников. Сперва это были игры в Герои 3 с друзьями на горячем стуле, а после того, как они ушли, я добивал в одного в Цивилизацию 4 - если кому вдруг интересно.

Как же обстоят дела с выпуском новой версии карты

У лидера проекта в новогодние праздники возникли важные и неотложные дела ( смотри выше ). Да и судя по всему - не только у лидера. Так что выпуск новой версии немного откладывается, но дело того стоит: вас всех ждёт несколько приятных сюрпризов ;)
CaptainFox #111 - 6 лет назад 1
Так что выпуск новой версии немного откладывается, но дело того стоит: вас всех ждёт несколько приятных сюрпризов
будем надеяться, что дело действительно того стоит. В любом случае, сейчас сессия и особо не поиграешь. Но, надеюсь, что к пост-сессионным каникулам версия выйдет! ))
Ledon #112 - 6 лет назад -1
Но, надеюсь, что к пост-сессионным каникулам версия выйдет!
Я тоже на это надеюсь, но сейчас ситуация такова, что не только от меня это зависит. Но я постараюсь сделать всё, что зависит от меня.
sleep #113 - 6 лет назад 1
Скриншоты Вы можете посмотреть тут
Всюду обман
Ledon #114 - 6 лет назад 0
sleep, и в чём обман? Там вообще-то есть скриншоты
sleep #115 - 6 лет назад 1
Ledon, нашёл. Хм, лучше бы не находил. Какие-то сверх крутые скриншоты: xgm.ru/files/617/106791/Sc001.jpg
нАЙС! xgm.ru/files/617/106791/Sc008.jpg
Ledon #116 - 6 лет назад 0
sleep, комментарии по поводу скриншотов пиши в тему со скриншотами, пожалуйста :)
P. S: я рад, что тебе понравилось :DDD
CaptainFox #117 - 6 лет назад 0
Какие сверху крутые скриншоты: xgm.ru/files/617/106791/Sc001.jpg
нАЙС! xgm.ru/files/617/106791/Sc008.jpg
ну если даже сам sleep оценил, то значит вы, пацаны, вообще ребята! Реально могёте, умеете! XD
sleep #118 - 6 лет назад 2
CaptainFox, грёбаный саркаааазм
CaptainFox #119 - 6 лет назад 1
sleep, какой сарказм, ты что? Я же на полном серьёзе говорю. Ты - один из самых жёстких критиков, а потому, твоя похвала многого стоит!
nvc123 #120 - 6 лет назад 0
CaptainFox, его похвала была сарказмом
» для админов
Введите тег сарказм
CaptainFox #121 - 6 лет назад 1
CaptainFox, его похвала была сарказмом
Я тут кэп и не нужно делать за меня мою работу! Если ты не в курил, то мой пост тоже был сарказмом XD
Ledon #123 - 6 лет назад -2

Небольшой блиц-опрос

Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги, если он убит на дуэли. Собственно, Вы "за" или "против"?
Опрос: Снимать ли деньги за смерть на дуэли?

Всего проголосовали: 11
sleep, CaptainFox, nvc123, ребята, пойдёмте играть в сарказмобол, я создал:
» начинаем ;)
nvc123, не нужно говорить плохо про Слипа!!! Он - суровый, но справедливый критик! Его критика хоть и резкая, но зато она является серьёзным стимулом для совершенствования! Я её очень ценю и всегда принимаю во вмнимание, хоть и вида не показываю.
sleep #124 - 6 лет назад -1
пойдёмте играть
Нет, лучше иди читай статьи по ланду
Ledon #125 - 6 лет назад 1
Нет, лучше иди читай статьи по ланду
Большое спасибо за дельный совет. Я очень долго думал над тем в чём причина плохого ландшафта в карте и вот наконец-то после твоего сообщения меня осенило: я же статьи по ланду не читал. Правда у проекта уже есть ландшафтер, но для меня, криворукого нуба, это не оправдание. Поэтому я прямо сейчас отправляюсь читать статьи по ланду, даже несмотря на то, что делать сам его не буду, ибо я за разделение труда. В общем, ты как всегда поднял продуктивность работы и дал дельный совет. Обязательно отпишись потом по поводу новой версии, глядишь ещё чего подскажешь.
» P.S:
пусть кто-то решил пропустить свой ход, но я свой ход не пропускаю, я в игре, чуваки! Присоединяйтесь все желающие. Победителю приз! И не забываем проголосовать.
PhysCraft #126 - 6 лет назад 3
Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги
Вместо етого можно сделать чтоб каждий из участников дуели ставил ставки на ее результат, кто вииграл - забирает все, в случае отказа от дуели снимаютса деньги, как штраф, а тот, кто визивал на дуель, не теряет ничего.
Ledon #127 - 6 лет назад -2
PhysCraft, оригинальная идея. Вот только дуэль проходит следующим образом: Каждый определённый промежуток времени (по умолчанию - 1 минута, но это время можно менять) выбираются два дуэлянта и отправляются на дуэль. Никто никого не вызывает и никто никого не спрашивает, хочет ли он идти на дуэль. Таким образом, дуэль - это неизбежность. В связи с этим предложение и поступило, мол "несправедливо снимать деньги за неизбежность". Однако даже в таком случае вариант со ставками можно сделать, я подумаю над этим.
CaptainFox #128 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги
От кого оно поступило и почему анонимно? Наверное, это предложил какой-то нуб, который постоянно сливается на дуэли. Деньги ведь за смерть забирают в процентном соотношении? 10%, если я правильно понял. О дуэли объявляют заранее, а это значит, что дуэлянт, увидев объявление, должен закупиться перед дуэлью, если он не дуРАК. Самая дешёвая шмотка стоит 125, значит по логике у игрока останется на руках не более чем 124 золота. Стало быть, за смерть он потеряет 12 - не так уж и критично, вообще почти не существенно. А если он нуб, который, не будучи уверенным в победе, пришёл на дуэль, имея 3000, то это его проблемы.
Ledon #129 - 6 лет назад 0
CaptainFox, я с тобой согласен и результаты опроса, пока что, так же на твоей стороне.

Ещё один блиц-опрос по поводу тотализатора

Поступило предложение устроить что-то вроде тотализатора. Я немного обработал в голове данную идею и выдвигаю предложение следующего характера. Для всех игроков будет доступен тотализатор. Перед началом дуэли у каждого игрока будет примерно 5 секунд на то, чтобы проголосовать за победителя. Если тот, за кого игрок проголосовал, выигрывает, то игрок получает +5% к имеющемуся золоту. Если игрок проголосовал за проигравшего, то он теряет 5% имеющегося золота. Можно так же будет не голосовать вообще. В том числе сами участники дуэли могут голосовать, как за себя, так и за своего противника. Что скажите?
Опрос: Нужен ли тотализатор?

Всего проголосовали: 14
CaptainFox #130 - 6 лет назад 0
А что, я не против тотализатора. Теперь, если нуб поставит на врага, то потеряет всего 5% денег, а не 10%, хех.
Ledon #131 - 6 лет назад 0
если нуб поставит на врага, то потеряет всего 5% денег, а не 10%
ну, на самом деле это будет зависеть от того, в каком порядке будут производиться данные операции: его потери фактически будут составлять чуть больше или чуть меньше 5%.
CaptainFox #132 - 6 лет назад 0
Результаты голосования будут приняты и реализованы уже в следующей версии?
Ledon #133 - 6 лет назад 0
Результаты голосования будут приняты и реализованы уже в следующей версии?
Скорее всего, да.
max_war_cs #134 - 6 лет назад 2
я тут новенький народ, но карта мне оч понравилась, но в гарене в неё не кто не хочет играть))вы играете на этой карте?и где играете?как ммне с вами поиграть?
Ledon #135 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
max_war_cs, привет и добро пожаловать на XGM! ;)
Да, есть люди, которые играют в карту, как на Гарене, так и на РуБатлНете, все из ники у меня есть. Ну, по крайней мере те, про кого я знаю. Так что, если есть желание сыграть в компании, то пиши мне в ЛС, там уже подробно договоримся :)
CaptainFox #136 - 6 лет назад 1
Теперь главная страница почему-то отображается в списке ресурсов проекта. И, видимо, это недавнее нововведение. А оформление краткой информации было сделано на автомате. Потому в кратком описании ничего не написано, а висит большая картинка - надо бы поправить))
Ledon #137 - 6 лет назад 1
CaptainFox, да, это нововведение было сделано недавно. Я где-то видел новость об этом. Подправлю, конечно, это не сложно.
CaptainFox #138 - 6 лет назад (отредактировано ) 6
Ребята, когда я это в первый раз увидел, подумал, что мне показалось. Но, посмотрев второй раз, понял что это правда!

Смотрите все!!!

Ваш проект достиг такой популярности, что вырвался в ТОП-10!!!
И я от всей души вас всех с этим поздравляю!!!
P.S: Странно, что при этом вам до сих пор не дали 4 уровень...
прикреплены файлы
Ledon #139 - 6 лет назад 1
CaptainFox, спасибо за информацию, я не замечал. Видимо, это произошло недавно, раз я не успел заметить. Спасибо за поздравление!
CaptainFox #140 - 6 лет назад 1
И у всех ноль эмоций по этому поводу... печаль тоска...
Ledon #141 - 6 лет назад 1
И у всех ноль эмоций
Эмоции придут со временем, просто народ ещё не успел осознать ;)
Ledon #142 - 6 лет назад 1

Обновление от 07.02.2014

Оформление главной страницы было изменено: теперь она более компактная и удобная. Добавлена навигация по ресурсам.
Ledon #144 - 6 лет назад 2
Эльрат, благодарю! За нами не заржавеет!
Timoxxx #145 - 6 лет назад 2
Похоже, я был прав. =) Для 4-го уровня не хватало навигации. ;D
Кстати, проект уже на 9-м месте в топе. Мои поздравления! =)
Ledon, почему бы не использовать стандартное меню или оглавление? Текущий вариант со спойлерами не очень красиво выглядит, по крайней мере, на белом фоне. Может попробуешь сделать все картинки в стиле варовских иконок?
Ledon #146 - 6 лет назад 0
Timoxxx, я вообще в идеале хотел сделать, чтобы вместо спойлеров были раскрывающиеся заголовки первого уровня. Такое оформление, на мой взгляд, было бы наиболее красивым. Однако, функционал сайта этого не позволяет сделать. Второй мыслью было сделать всё в виде картинок-кнопок, но от этого тоже пришлось отказаться. Так что это пока наиболее оптимальный вариант. Насчёт всех картинок в стиле WarCraft - иконок, я подумаю, но не во всех случаях это красиво смотреться будет, по-моему.
А и спасибо за поздравление! ;)
CaptainFox #147 - 6 лет назад 0
Поздравляю с получением 4 уровня! Новое оформление немного непривычно по сравнению со старым, но, наверное, оно всё-таки лучше. Особенно приколола картинка на "список вакансий": типа - ищу себе работников, послушников, рабов и рабочих духов ))
Ledon #148 - 6 лет назад 0
Поздравляю с получением 4 уровня!
Благодарю!
Новое оформление немного непривычно по сравнению со старым
Думаю, привыкнут к нему быстро.
типа - ищу себе работников, послушников, рабов и рабочих духов
Ну, не до такой степени властно должна восприниматься эта картинка. Просто ищу "работников" :)
CaptainFox #149 - 6 лет назад 0
Ledon, в плане оформления тогда уже для полного счастья сделай на каждый ресурс, на который есть ссылка на главной, внизу ссылку "Вернутся на главную страницу проекта". Для улучшенной навигации.
Ledon #150 - 6 лет назад 0
сделай на каждый ресурс, на который есть ссылка на главной, внизу ссылку "Вернутся на главную страницу проекта"
Вообще-то, для того, чтобы вернутся на главную страницу проекта, достаточно щёлкнуть по логотипу проекта, который всегда отображается справа, в какой бы ресурс проекта ты не зашёл. Так что зачем велосипед изобретать?
CaptainFox #151 - 6 лет назад 0
Вообще-то, для того, чтобы вернутся на главную страницу проекта, достаточно щёлкнуть по логотипу проекта, который всегда отображается справа
Ты будешь смеяться, но у меня ощущение, что не все это знают)) К тому же логотип находится в самом верху, а если ресурс длинный, то ссылка в конце будет удобнее, чем каждый раз листать вверх.
Ledon #152 - 6 лет назад 0
Каждый, кто хотя бы немного освоился на сайте прекрасно знает, что щелчок по логотипу переводит на главную страницу проекта. Так что ссылку на главную делать нету смысла. Я вот думал в конце каждого ресурса вставлять кат с рубрикой посетите также... и там уже выложить ряд ссылок, дабы улучшить навигацию по проекту - это более осмыслено. Хотя опять же - достаточно просто щелкнуть ресурсы проекта в верху и всё, так что, я пока думаю над осмысленностью этого.
CaptainFox #153 - 6 лет назад 0
Ledon, если моё мнение интересно, то я считаю, что раздел "смотрите так же" был бы достаточно полезен. Особенно для тех, кто сидит с телефона - им это улучшило бы навигацию, да и всем остальным тоже.
Kenpachi #154 - 6 лет назад 3
Что планируешь в новой обнове карты?
Ledon #155 - 6 лет назад 0
Kenpachi, достаточно подробные планы и перспективы развития описаны тут: xgm.ru/p/bos-battle/plans
Там так же ведётся их обсуждение и конкретизация, так что будет интересно - можешь заглянуть ;)
CaptainFox #156 - 6 лет назад 0
Пора бы обновить то, что под катом "Навигация", ибо у проекта уже появились новые ресурсы, а там о них не сказано - непорядок. Это же трудно своевременно обновлять главную.
Ledon #157 - 6 лет назад 0
CaptainFox, переделал. Теперь там ссылка на все иконки, которые только есть и по мере их добавления больше не нужно будет обновлять ссылку. А вообще, я так же добавил навигацию справа и при щелчке по проекту вверху.
CaptainFox #158 - 6 лет назад 0
А почему бы тогда не добавить в "Оглавление проекта" всё то, что сейчас находится в "навигации по ресурсам проекта"? Для полного удобства, так сказать))
Ledon #159 - 6 лет назад 0
CaptainFox, там почему-то ограничение на максимальное число символов в заголовке, поэтому некоторые фразы просто не влазят, а сократить в одно-два слова их нереально. К тому же, основное я туда внёс.
CaptainFox #160 - 6 лет назад 0
Ledon, пусть ограничение, но такие пункты как "QA", "Статьи" вполне можно вставить справа.
Ledon #161 - 6 лет назад 0
такие пункты как "QA", "Статьи" вполне можно вставить справа
Да, ты прав, это лишним не будет и улучшить навигацию - вставил, пользуйтесь на здоровье ;)
CaptainFox #162 - 6 лет назад 0
Ledon, может это и не к тебе претензия, но раньше при задании вопроса в QA можно было самому вписать тему, а теперь можно только выбрать из вариантов, а вариант всего один...
И ещё: при нажатии статьи, неважно сверху или справа, не показывается статья про артефакты - подправь.
Ledon #163 - 6 лет назад 0
CaptainFox, на счёт вопросов я гляну, могу ли я добавить там новые категории и, если так, то добавлю. На счёт статьи про артефакты, то там просто не стоит тег "статья", ибо я её писал когда ещё такой категории нельзя было иметь проекту. К тому же я её хотел переписывать или подправлять, ну посмотрим.
CaptainFox #164 - 6 лет назад 0
Ну что, Ledon, проверил, можно ли добавлять новые категории к вопросам? И когда ты будешь переписывать статью про артефакты?
Ledon #165 - 6 лет назад 0
проверил, можно ли добавлять новые категории к вопросам?
Проверил, что-то я не нашёл, где это делается. И не знаю, можно ли вообще это делать.
И когда ты будешь переписывать статью про артефакты?
Это пока не приоритетная задача.
Ledon #166 - 6 лет назад 4

Годовщина проекта на сайте XGM!!!

Ровно год назад, 31 марта 2013 года, я зарегистрировался на xgm.ru и зарегистрировал проект Братство Стали. Это не означает, что данная дата является датой рождения проекта, ибо работу над картой я начал раньше. Но, после регистрации проекта на сайте, работа над ним значительно ускорилась и сама карта перешла на принципиально новый уровень развития!

Объявляю благодарность

Создателям, администраторам и модераторам сайта за то, что дали возможность вести проект на этом замечательном портале, получать и обмениваться опытом, распространять свои ресурсы в массы.

Тем, кто критиковал проект, вносил предложения, высказывал пожелания или просто своё мнение. Вы все помогли мне сделать карту лучше и совершенней. Продолжайте в том же духе, всегда буду рад здравой критике, пожеланиям, предложениям и вашим мнениям!

Особая благодарность человеку, который взялся за то, чтобы сделать ландшафт карты – это dermax1000. Благодарю так же и всех остальных участников проекта! Спасибо за то, что вы есть и за то, что вы со мной!

Естественно, большое спасибо всем, кто скачивает карту и играет в неё! Приятной вам игры!

Проект будет продолжать своё развитие, и радовать Вас новыми версиями!
CaptainFox #167 - 6 лет назад 2
Поздравляю проект с годовщиной! Я долгое время наблюдал за проектом и считаю, что за год вы многого достигли! Продолжайте в том же духе и не останавливайтесь на достигнутом! Желаю дальнейших успехов!
PhysCraft #168 - 6 лет назад (отредактировано ) 3
Присойденяюсь к поздравлениям от CaptainFox! Желаю проекту и особенно его автору долгой жизни и удачи в роботе (как в роботе с проектом, так и в роботе в жизни вообще, особенно в роботе сердца).
Извините, если выше написанное похоже на поздравления с днем рождения. Сразу задам два вопроса:
  • как там новая версия карты?
  • каков результат голосования по поводу статьи о балансе в игре?
Ledon #169 - 6 лет назад 1
PhysCraft, спасибо! Поздравление и к тебе тоже относится, ты же тоже участник проекта, хоть и стал им недавно ;)
За статью о балансе 7 голосов из 10 сейчас. На счёт новой версии пока сказать точно не могу. У меня сейчас много дел на работе, так что пока не могу уделять много времени карте. Думаю, что и dermax1000 сейчас сильно занят, так как учится в выпускном классе и на носу экзамены. Так что скорее всего всё запланированное будет выпущено летом.
xANDYx #170 - 5 лет назад 1
Пусть с небольшим опозданием, но я тоже присоединяюсь к поздравлением проекта с годовщиной на сайте! Удачи вам во всех начинаниях! Запилите хорошую карту!
xANDYx #171 - 5 лет назад 0
Я тут в общем понял, что с тех пор, когда я играл в карту в батле (версия 3.04) прошло много версий, поэтому решил пройти весь путь до последней, чтобы отследить эволюцию.
xANDYx #172 - 5 лет назад 0
Внимательно присмотревшись к карте, могу сказать, что она мне понравилась! Поэтому жду с нетерпением новые версии и желаю проекту удачи! Развивайтесь!
PhysCraft #173 - 5 лет назад 0
Где-то я видел что можно высказываться о сюжете. Сюжет отличен, но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали - не знаю. Было бы логичнее назвать у каждой расы отряд разным именем и добавить в сюжет, что найденный остров уже контролируется неким сборищем магических существ, например, железных големов, именуемым себя "Братство стали". Тогда, расширив границы карты, в центре карты можно сделать общую для всех территорию для сражения с хозяевам острова и заодно это может облегчить организацию хиро-дефенса в следующих версиях карты.
Ledon #174 - 5 лет назад 1
PhysCraft, хорошо, какие именно названия ты предлагаешь для каждой расы? Я ещё сам тоже подумаю над этими названиями. На счёт центра тоже идея хорошая, я уже давно рассматриваю варианты того, что туда можно поместить. И мысль о том, чтобы сделать нечто вроде битвы "стенка на стенку" с добавлением нейтрально-враждебных монстров (или героев) я тоже планировал. А ещё планировал сделать нечто вроде того, когда все игроки на время перестают быть врагами и идут на групповую миссию - на босса или отряд нейтрально-враждебных монстров. Так что нечто подобное тому, что ты предложил я обязательно сделаю.
PhysCraft #175 - 5 лет назад 0
Я придумал следующие новые названия фракций:
  • Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
  • Клан "Волчья стая" - орки;
  • Орден "Боевой грифон" - люди
  • Банда "Ветер смерти" - нежить
CaptainFox #176 - 5 лет назад 2
Можно высказаться по поводу других названий, во-первых:
но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали
Не совсем одинаково. Там же перед стартом карты написаны названия сторон: "Братство Альянса", "Братство Орды", "Братство Нежити", "Братство Эльфов" - они же разные.
Во-вторых, насколько я понимаю, там есть ограничение на длину названия, ибо в одной из версий вместо "Братство Эльфов" было написано "Братство ночных", видимо автор хотел написать "Братсвто ночных эльфов", но такое длинное не влезло. Это значит, что предложенные тобой, PhysCraft, названия:
Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
Клан "Волчья стая" - орки;
Орден "Боевой грифон" - люди
Банда "Ветер смерти" - нежить
так же не влезут, к сожалению...
Кстати, Орден "Боевой грифон" - люди - попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова ))
Ledon #177 - 5 лет назад 1
У названий и правда есть ограничение на число символов. Так что их нужно либо сократить, либо придумать сокращённые варианты названий. К тому же, братства и вправду по-разному называются. Но вопрос обсуждаемый. Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю.
попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова
Насколько я помню, Империя грифона была в 5 героях, а не в 3. А Джелу, Ивор и Енова воевали за Авлию, а не за Эрафию. Хотя они были союзниками, но всё-таки.
CaptainFox #178 - 5 лет назад 2
Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю
На счёт отражения сути, пожалуй это самое сложное. Мне пришло в голову назвать силы людей "Воины серебряной длани", или сокращённо просто "Серебряная длань", но среди них далеко не все благородные рыцари, некоторые даже наоборот.
PhysCraft #179 - 5 лет назад 1
Я придумал укороченние названия:
Рейнджеры ночи - ночные ельфи
Авантюристы - люди
Волчий клан - орки
Жнецы душ - нежить (как Reapers of souls)
В названии "Братство ночных" 15 символов. Те, что выше, - влезут, в них 14, 11, 11, 9 символов соответственно.
Ledon #180 - 5 лет назад 2
Для ночных эльфов и нежити названия, в принципе, нормальные. Но для людей надо что-то другое. Почему люди "авантюристы"? К тому же там не только люди, но ещё высшие эльфы и гномы. Да и орки как то с волками не ассоциируются.
PhysCraft #181 - 5 лет назад 1
Еще названия:
Дети Дренора - орки
Хранители - люди, гноми, ельфи крови и т.д.
Ledon #182 - 5 лет назад 2
Дети Дренора или Гости из Дреноара - хорошо, это тоже сойдёт. Но "Хранители" для людей опять не подходящее название. Что они хранят? Это для ночных эльфов, как хранителей природы подходит, но не для Альянса.
PhysCraft #183 - 5 лет назад 1
"Хранители" - это по аналогии с одноименном фильмом. Что они хранят? Да что угодно!
Но для них еще можно название "Несломленные" - то есть, те кто выжил при войне с Плетъю и Королем Личом - будем считать что события карты развиваются в период после WotLK.
Ledon #184 - 5 лет назад 2
PhysCraft, но при такой логике хранителями назвать можно и орков и ночных эльфов, так что данное название не уникально конкретно для Альянса и не очень отражает суть. К тому же на острове все стороны выступают скорее в роли завоевателей, никто ничего не охраняет.
PhysCraft #185 - 5 лет назад 1
А что с "Несломленными"?
Ledon #186 - 5 лет назад 2
А что с "Несломленными"?
Тут противоречий вроде нет, но, если честно, по-моему не звучит. Ну я ещё подумаю над названием для Альянса.
xANDYx #187 - 5 лет назад 0
Назвать сторону орды детьми Дренора не правильно, потому что за них ведь ещё и тролли воюют. А тролли не являются детьми Дренора.
Ledon #188 - 5 лет назад 2
Ну, тролль пока что только один.
xANDYx #189 - 5 лет назад 0
А разве их количество в карте не будет увеличиваться? Я думал, что раз под них выделили отдельный алтарь, то их будет больше со временем.
Ledon #190 - 5 лет назад 2
Ну да, их количество, естественно, будет увеличиваться, потому и выделен отдельный алтарь.
xANDYx #191 - 5 лет назад 0
А среди троллей будут только те разновидности, которые служат орде или нет?
Ledon #192 - 5 лет назад 2
Над этим я ещё особо не задумывался, но, скорее всего, нет. Будут и лесные и ледяные и
xANDYx #193 - 5 лет назад 0
Тогда тем более нельзя называть сторону орды детьми Дренора.
Ledon #194 - 5 лет назад 2
Да, но на данный то момент орки, всё-таки, главенствующая раса.
xANDYx #195 - 5 лет назад 0
На данный момент в карте или в истории варкрафта?
Ledon #196 - 5 лет назад 2
В обоих случаях ;)
xANDYx #197 - 5 лет назад 0
А кроме орков и троллей в карту будут ещё добавлены другие расы героев, воюющие на стороне орды?
Ledon #198 - 5 лет назад 2
Ну да, я планировал со временем добавить минотавров и огров, может и ещё кого-нибудь.
xANDYx #199 - 5 лет назад 0
Ну огры то вроде тоже могут называться детьми Дренора, но минотавры точно нет. Они же коренные жители Калимдора.
Ledon #200 - 5 лет назад 2
Ну, предложи свой вариант названия с перспективой на будущее, когда Орду будут представлять все вышеуказанные расы.
xANDYx #201 - 5 лет назад 1
У меня пока нет вариантов.
Ledon #202 - 5 лет назад 3
Ну, тогда подумай, раз считаешь «Дети Дренора» не подходящим названием.
xANDYx #203 - 5 лет назад 2
Подумаю. То же самое касается и ночных эльфов. За них ещё кто-то будет воевать кроме самих эльфов?
Ledon #204 - 5 лет назад 2
Да, скорее всего.
xANDYx #205 - 5 лет назад 1
Кто именно?
Ledon #206 - 5 лет назад 2
Пока точно не знаю, но, возможно, наги будут выступать на их стороне.
xANDYx #207 - 5 лет назад 0
В таком случае, название «Ночные Рейнджеры» так же будет неподходящим.
Ledon #208 - 5 лет назад 2
Ну да… Но в таком случае и «Братство Ночных Эльфов» будет неподходящим названием.
xANDYx #209 - 5 лет назад 0
По идее да. А почему наги будут биться на стороне ночных эльфов, что у них общего?
Ledon #210 - 5 лет назад 1
Ты про общие цели? Их не сложно придумать. А ещё у них, вроде как общее происхождение – они произошли от высших эльфом. Так что, можно будет назвать их «Потомки высших эльфов» или «Потомки высокорожденных».
xANDYx #211 - 5 лет назад 0
Это будет подходящее название при условии, что там будут только ночные эльфы и наги.
Ledon #212 - 5 лет назад 2
Ну, хотя бы этих реализовать по 11 штук – уже будет хорошо.
xANDYx #213 - 5 лет назад 0
Далее, то, что касается Нежити… Там ведь не только нежить, но ещё и демоны. Причём, именно демоны управляют нежитью, а не наоборот. Так что соответствующая сторона должна называться не «Братство Нежити» и не «Жнецы душ» и «Пылающий легион» или что-то в этом роде.
Ledon #214 - 5 лет назад 2
Ну да, в этом есть определённая логика. Однако название «Пылающий легион» как бы стандартное, а хочется придумать не такое стандартное и не такое громкое.
xANDYx #215 - 5 лет назад 0
С ходу в голову пока ничего не приходит. А кроме нежити и демонов ещё кто-то будет воевать за эту сторону?
Ledon #216 - 5 лет назад 2
Скорее всего, нет. Тут даже сложно придумать ещё какую-либо расу.
xANDYx #217 - 5 лет назад 0
Почему же: можно сделать алтарь предателей-отступников.
Ledon #218 - 5 лет назад 2
Но это будет уже не раса, а просто класс персонажей из всех рас. Так что вряд ли.
xANDYx #219 - 5 лет назад 0
А в качестве названия для сил Альянса можно взять что-то вроде «Белокожие». В отличие от других рас, люди, эльфы и гномы все имеют белую кожу ))
Ledon #220 - 5 лет назад 2
:D не обращал внимания на эту особенность. Но название как-то не очень :)
xANDYx #221 - 5 лет назад 0
Ну, моё дело предложить. Может, ещё чего придумаю.
Ledon #222 - 5 лет назад 2
Хорошо, думай, рассмотрю все варианты.
xANDYx #223 - 5 лет назад 0
А вообще моё мнение в том, что вы заморачиваетесь над вещами, над которыми вообще можно не париться. Братство Альянса, Орды, Нежити и Эльфов – абсолютно нормальные названия и нечего тут ещё придумывать. Займитесь лучше выпуском новой версии поскорей ))
Ledon #224 - 5 лет назад 2
Да я и не парюсь, это не моя идея была придумать другие названия. Но, раз она поступила, почему бы и не рассмотреть варианты.
PhysCraft #225 - 5 лет назад 0
Займитесь лучше выпуском новой версии поскорей ))
А ты не подгоняй. Твое дело - тестировать. По поводу названий - Ledon всегда оставляет за собой право ничего не менять.
Я, кстати, откопал свой старый аккаунт на ICCUP, еще со времен доты, но там у меня никнейм ArchLich, любил играть за Лича, хоть и не всегда успешно. Так что попробую там как-то похостить. На РуБаттле, видел, проблемы с постоянными IP.

Как я понял. наш выбор рас расширяется, а значит нужно покопаться в истории мира Warcraft чтобы названия били действительно удачными.
Ledon #226 - 5 лет назад 2
Как я понял, наш выбор рас расширяется
Ну, пока что это лишь перспективы на будущее, причём не на ближайшее, но тем не менее. Нужно понимать, что когда движок игрового процесса будет полностью сформирован, новые версии будут формироваться исключительно за счёт новых героев и исправления баланса.
xANDYx #227 - 5 лет назад 0
А ты не подгоняй. Твое дело - тестировать.
Вот именно – моё дело тестировать и я хочу им заняться, но тестировать нечего…
Ledon #228 - 5 лет назад 2
Как это нечего? Тестируй текущую версию ;)
xANDYx #229 - 5 лет назад 0
Текущая версия уже протестирована вдоль и поперёк, там уже нечего тестировать.
Ledon #230 - 5 лет назад 2
А вот и неправда. Мы буквально недавно играли с PhysCraft и нашли баг, связанный с выходом с дуэли при ливании одного из дуэлянтов. Так что это слишком громкое утверждение о том, что тестировать там нечего.
xANDYx #231 - 5 лет назад 0
Мне бы знать полный список багов, которые уже были найдены, было бы проще.
Ledon #232 - 5 лет назад 2
Полный список даже я вряд ли знаю. Другие тестеры присылают мне отчёты по мере нахождения ошибок и разгребаю я всё это непосредственно во время создания следующей версии.
xANDYx #233 - 5 лет назад 0
А может ты скинешь мне все эти отчёты?
Ledon #234 - 5 лет назад 2
Можно, но не вижу особого смысла – ты присылай все баги, которые найдёшь, а я уже отсею ненужную информацию.
xANDYx #235 - 5 лет назад 0
Просто было бы проще искать в тех областях, в которых ещё не искали.
Ledon #236 - 5 лет назад 2
С одной стороны, может и да. Но с другой стороны всегда важен свежий взгляд на одни и те же вещи, так как другие могли что-либо проморгать.
xANDYx #237 - 5 лет назад 0
Ладно, буду тестировать текущую версию.
Ledon #238 - 5 лет назад 2
Ага, давай, как появятся какие-либо соображения, мысли или найденные баги – пиши :)
PhysCraft #239 - 5 лет назад 1
Я бы посоветовал протестировать результаты связки скилов двух героев, например, в момент, когда Святослав кидает цепи, другой уходит в невосприимчивость у этому скилу, или такое невозможно?
Ledon #240 - 5 лет назад 2
PhysCraft, что значит "уходит в невосприимчивость"? Если ты имеешь в виду скилы типа "Божественный щит", то на данный момент ни у одного героя в карте таких нет. И, скорее всего, не будет.
PhysCraft #241 - 5 лет назад 1
Дело не в неуязвимости к скилу, а в том, что иногда взаимодействие скилов дает интересные результаты.
Например, если Святослав задействует на демона-убийцу цепи, а тот чуть ранее сделает вихрь. Притащит ли его с вихрем?
Если вместо вихря тот кинет на Святослава ульт, что тогда? Его застанит, нанесется ли урон,или нет?
От себя добавлю, что ульт демона-убийцы не наносит урон инферналу, так как он невосприимчив к магии, может заменить тип урона на чистый или хаос?
Ledon #242 - 5 лет назад 3
Например, если Святослав задействует на демона-убийцу цепи, а тот чуть ранее сделает вихрь. Притащит ли его с вихрем?
Да, его притянет.
Если вместо вихря тот кинет на Святослава ульт, что тогда?
В этом случае цепи не подействуют, ибо в состоянии ульты Демон-убийца полностью невосприимчив к какому либо урону или магии.
От себя добавлю, что ульт демона-убийцы не наносит урон инферналу
Ты говоришь про босса Огненного голема? Так и должно быть, у него же защита от магии, потому магические скилы и не наносят ему урона. таков его "супер-скил" как босса.
Rare #243 - 5 лет назад 0
Интересный проект. Вообще,я не любитель арен , но эта карта сильно заинтересовала.
Ledon #244 - 5 лет назад 1
Rare, спасибо! Кстати, сейчас по данной карте проходит турнир. В котором, возможно, ещё не поздно принять участие. Так что, если у кого есть желание поучаствовать, то пишите в ЛС данному пользователю: Aws
Rare #245 - 5 лет назад 0
Ledon, спасибо за информацию про турнир.Может и поучаствую, если будет время.
Ledon #246 - 5 лет назад 1
Rare, успевай подать заявку до 31 июля, если что. Потому что с 1 августа всё начинается.
Ledon #248 - 5 лет назад 1
Rare, хорошо. Если у тебя есть акк. в ВК, то могу скинуть в ЛС ссылку на его ВК, может, так быстрей будет...
Rare #249 - 5 лет назад 0
Нашёл небольшой баг.Я запускал в локальную сеть вашу карту , чтобы сыграть с другом , но варкрафт написал , что размер слишком большой , чтобы запускать для сети . Что с этим делать?
Ledon #250 - 5 лет назад 0
Rare, это странно. Обычно 8 мб - это слишком большой размер для игры по локальной сети... А карта весит всего 3 мб. Да и проверял я её по локалке много раз... Ничего подобного не было.
Rare #251 - 5 лет назад 0
Ledon, значит , всё дело в моём варкрафте или компе.
PhysCraft #252 - 5 лет назад 0
Rare, не унывай, если будешь иметь время - сможешь заходить на бои, о которых мы иногда сообщаем в соответствующем ресурсе проекта. Там же есть и записи игр - можно что-то и для себя подсмотреть, уловку какую или тактику. Одно лишь предупреждение - некоторые игры очень долгие.
Ledon #253 - 5 лет назад 0
Rare, ты через РуБатлНет или Гарену играешь?
Rare #254 - 5 лет назад 0
Ledon, гарена.Но карту в локальной сети пробовал(просто в одном помещении находились и неудобно было серверы использовать).
Ledon #255 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Rare, попробуй потом как-нибудь через Гарену сыграть. Если будет такой-же баг, то отпишись. Я сегодня тоже проверю локальную сеть и гарену. Если будет нечто подобное отпишусь.
Ledon #257 - 5 лет назад 1
Rare, Ну, карту я проверил и по локальной сети и по Гарене - и там и там всё работает нормально. В связи с чем вопрос: ты карту где качал? Вот тут: xgm.guru/p/bos-battle/bos-battle-3-18 ???
Ledon #259 - 5 лет назад 0
Rare, а проверку в Гарене, как я тебя просил, ты сделал? Если да, то каков результат?
Rare #260 - 5 лет назад 2
Ledon, я с тех пор не играл в неё.Времени не было.Я сейчас очень много своей HeroDefense занимаюсь
Ledon #261 - 5 лет назад 0
Rare, ну ты проверь всё таки и отпишись. Интересно просто стало.
xANDYx #263 - 5 лет назад 0
А что вообще за турнир по карте? И почему о нём не объявляли?
Ledon #264 - 5 лет назад 0
А что вообще за турнир по карте? И почему о нём не объявляли?
Потому что данный турнир провожу не я, а вышеуказанный пользователь и делает он это через ВК, а не на этом сайте.
xANDYx #265 - 5 лет назад 0
А туда еще можно попасть?
Ledon #266 - 5 лет назад 0
xANDYx, да, наверное. Для этого напиши ему в ЛС, как я сказал. Основная часть турнира начнётся через пару дней, если он разрешит, то ты попадёшь туда.
xANDYx #267 - 5 лет назад 0
А какие там призы?
Ledon #268 - 5 лет назад 1
А какие там призы?
Я точно не знаю, но вроде как:
  1. Одна или несколько игр в стиме.
  2. Возможно один или несколько голосов в ВК.
  3. Несколько тысяч рейтинга в стим-магазине Т.О.
  4. Сколько то реальных денег.
Может ещё-что, я не уверен.
PhysCraft #269 - 5 лет назад 0
Основная часть, кажется, начнется завтра, Конунг попросил ускорение процесса. Но лучше писать в ЛС и следить за диалогом группы участников.
xANDYx #270 - 5 лет назад 1
Что-то скудноватые призы, особенно для тех, у кого нет стима - вообще бессмысленные.
Ledon #271 - 5 лет назад 1
Конунг попросил ускорение процесса
У него бомбит? :D
Что-то скудноватые призы
Человек награждает чем может - для некоторых очень даже неплохо, я думаю. ;)
ZardWar #272 - 5 лет назад 0
Не у всех есть аккаунт в ВК.
Rare #273 - 5 лет назад 0
Сегодня поиграл в карту через гарену и всё заработало.Та же ситуация и с локальной сетью.Все исправилось,когда я вар переустановил
Biige2 #274 - 5 лет назад 0
А где хостуют "BoS" в гарене.
Ledon #275 - 5 лет назад 0
А где хостуют "BoS" в гарене
Не знаю, я этим не занимаюсь. И никто из известных мне тестеров карты так же этим не занимается. Так что либо хостуй сам, либо переходи в РуБатлНет.
ZardWar #276 - 5 лет назад 2
Есть идея добавить нейтральную таверну, со своими героями, которых может пикать любая фракция.
Ledon #277 - 5 лет назад 0
ZardWar, да я планировал сделать такое и сделаю. Только это будет не скоро, ибо для этого нужны новые герои, а они появляются постепенно. В эту нейтральную таверну я планировал поместить экзотических героев.
ZardWar #278 - 5 лет назад 0
Ledon:
ZardWar, да я планировал сделать такое и сделаю. Только это будет не скоро, ибо для этого нужны новые герои, а они появляются постепенно. В эту нейтральную таверну я планировал поместить экзотических героев.
Типа панды - самогонщика?