Братство Стали

Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
10 лет назад
0
Я тут в общем понял, что с тех пор, когда я играл в карту в батле (версия 3.04) прошло много версий, поэтому решил пройти весь путь до последней, чтобы отследить эволюцию.
0
12
10 лет назад
0
Внимательно присмотревшись к карте, могу сказать, что она мне понравилась! Поэтому жду с нетерпением новые версии и желаю проекту удачи! Развивайтесь!
0
20
10 лет назад
0
Где-то я видел что можно высказываться о сюжете. Сюжет отличен, но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали - не знаю. Было бы логичнее назвать у каждой расы отряд разным именем и добавить в сюжет, что найденный остров уже контролируется неким сборищем магических существ, например, железных големов, именуемым себя "Братство стали". Тогда, расширив границы карты, в центре карты можно сделать общую для всех территорию для сражения с хозяевам острова и заодно это может облегчить организацию хиро-дефенса в следующих версиях карты.
1
22
10 лет назад
1
PhysCraft, хорошо, какие именно названия ты предлагаешь для каждой расы? Я ещё сам тоже подумаю над этими названиями. На счёт центра тоже идея хорошая, я уже давно рассматриваю варианты того, что туда можно поместить. И мысль о том, чтобы сделать нечто вроде битвы "стенка на стенку" с добавлением нейтрально-враждебных монстров (или героев) я тоже планировал. А ещё планировал сделать нечто вроде того, когда все игроки на время перестают быть врагами и идут на групповую миссию - на босса или отряд нейтрально-враждебных монстров. Так что нечто подобное тому, что ты предложил я обязательно сделаю.
0
20
10 лет назад
0
Я придумал следующие новые названия фракций:
  • Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
  • Клан "Волчья стая" - орки;
  • Орден "Боевой грифон" - люди
  • Банда "Ветер смерти" - нежить
3
20
10 лет назад
3
Можно высказаться по поводу других названий, во-первых:
но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали
Не совсем одинаково. Там же перед стартом карты написаны названия сторон: "Братство Альянса", "Братство Орды", "Братство Нежити", "Братство Эльфов" - они же разные.
Во-вторых, насколько я понимаю, там есть ограничение на длину названия, ибо в одной из версий вместо "Братство Эльфов" было написано "Братство ночных", видимо автор хотел написать "Братсвто ночных эльфов", но такое длинное не влезло. Это значит, что предложенные тобой, PhysCraft, названия:
Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
Клан "Волчья стая" - орки;
Орден "Боевой грифон" - люди
Банда "Ветер смерти" - нежить
так же не влезут, к сожалению...
Кстати, Орден "Боевой грифон" - люди - попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова ))
1
22
10 лет назад
1
У названий и правда есть ограничение на число символов. Так что их нужно либо сократить, либо придумать сокращённые варианты названий. К тому же, братства и вправду по-разному называются. Но вопрос обсуждаемый. Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю.
попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова
Насколько я помню, Империя грифона была в 5 героях, а не в 3. А Джелу, Ивор и Енова воевали за Авлию, а не за Эрафию. Хотя они были союзниками, но всё-таки.
2
20
10 лет назад
2
Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю
На счёт отражения сути, пожалуй это самое сложное. Мне пришло в голову назвать силы людей "Воины серебряной длани", или сокращённо просто "Серебряная длань", но среди них далеко не все благородные рыцари, некоторые даже наоборот.
1
20
10 лет назад
1
Я придумал укороченние названия:
Рейнджеры ночи - ночные ельфи
Авантюристы - люди
Волчий клан - орки
Жнецы душ - нежить (как Reapers of souls)
В названии "Братство ночных" 15 символов. Те, что выше, - влезут, в них 14, 11, 11, 9 символов соответственно.
2
22
10 лет назад
2
Для ночных эльфов и нежити названия, в принципе, нормальные. Но для людей надо что-то другое. Почему люди "авантюристы"? К тому же там не только люди, но ещё высшие эльфы и гномы. Да и орки как то с волками не ассоциируются.
1
20
10 лет назад
1
Еще названия:
Дети Дренора - орки
Хранители - люди, гноми, ельфи крови и т.д.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.