Братство Стали

Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
10 лет назад
0
Внимательно присмотревшись к карте, могу сказать, что она мне понравилась! Поэтому жду с нетерпением новые версии и желаю проекту удачи! Развивайтесь!
0
20
10 лет назад
0
Где-то я видел что можно высказываться о сюжете. Сюжет отличен, но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали - не знаю. Было бы логичнее назвать у каждой расы отряд разным именем и добавить в сюжет, что найденный остров уже контролируется неким сборищем магических существ, например, железных големов, именуемым себя "Братство стали". Тогда, расширив границы карты, в центре карты можно сделать общую для всех территорию для сражения с хозяевам острова и заодно это может облегчить организацию хиро-дефенса в следующих версиях карты.
1
22
10 лет назад
1
PhysCraft, хорошо, какие именно названия ты предлагаешь для каждой расы? Я ещё сам тоже подумаю над этими названиями. На счёт центра тоже идея хорошая, я уже давно рассматриваю варианты того, что туда можно поместить. И мысль о том, чтобы сделать нечто вроде битвы "стенка на стенку" с добавлением нейтрально-враждебных монстров (или героев) я тоже планировал. А ещё планировал сделать нечто вроде того, когда все игроки на время перестают быть врагами и идут на групповую миссию - на босса или отряд нейтрально-враждебных монстров. Так что нечто подобное тому, что ты предложил я обязательно сделаю.
0
20
10 лет назад
0
Я придумал следующие новые названия фракций:
  • Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
  • Клан "Волчья стая" - орки;
  • Орден "Боевой грифон" - люди
  • Банда "Ветер смерти" - нежить
3
20
10 лет назад
3
Можно высказаться по поводу других названий, во-первых:
но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали
Не совсем одинаково. Там же перед стартом карты написаны названия сторон: "Братство Альянса", "Братство Орды", "Братство Нежити", "Братство Эльфов" - они же разные.
Во-вторых, насколько я понимаю, там есть ограничение на длину названия, ибо в одной из версий вместо "Братство Эльфов" было написано "Братство ночных", видимо автор хотел написать "Братсвто ночных эльфов", но такое длинное не влезло. Это значит, что предложенные тобой, PhysCraft, названия:
Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
Клан "Волчья стая" - орки;
Орден "Боевой грифон" - люди
Банда "Ветер смерти" - нежить
так же не влезут, к сожалению...
Кстати, Орден "Боевой грифон" - люди - попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова ))
1
22
10 лет назад
1
У названий и правда есть ограничение на число символов. Так что их нужно либо сократить, либо придумать сокращённые варианты названий. К тому же, братства и вправду по-разному называются. Но вопрос обсуждаемый. Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю.
попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова
Насколько я помню, Империя грифона была в 5 героях, а не в 3. А Джелу, Ивор и Енова воевали за Авлию, а не за Эрафию. Хотя они были союзниками, но всё-таки.
2
20
10 лет назад
2
Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю
На счёт отражения сути, пожалуй это самое сложное. Мне пришло в голову назвать силы людей "Воины серебряной длани", или сокращённо просто "Серебряная длань", но среди них далеко не все благородные рыцари, некоторые даже наоборот.
1
20
10 лет назад
1
Я придумал укороченние названия:
Рейнджеры ночи - ночные ельфи
Авантюристы - люди
Волчий клан - орки
Жнецы душ - нежить (как Reapers of souls)
В названии "Братство ночных" 15 символов. Те, что выше, - влезут, в них 14, 11, 11, 9 символов соответственно.
2
22
10 лет назад
2
Для ночных эльфов и нежити названия, в принципе, нормальные. Но для людей надо что-то другое. Почему люди "авантюристы"? К тому же там не только люди, но ещё высшие эльфы и гномы. Да и орки как то с волками не ассоциируются.
1
20
10 лет назад
1
Еще названия:
Дети Дренора - орки
Хранители - люди, гноми, ельфи крови и т.д.
2
22
10 лет назад
2
Дети Дренора или Гости из Дреноара - хорошо, это тоже сойдёт. Но "Хранители" для людей опять не подходящее название. Что они хранят? Это для ночных эльфов, как хранителей природы подходит, но не для Альянса.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.