,

Братство Стали

» опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

» Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

» Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

» Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

» Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

» Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:


Просмотров: 89 053



» Лучшие комментарии


xANDYx #201 - 5 лет назад 1
У меня пока нет вариантов.
Ledon #202 - 5 лет назад 3
Ну, тогда подумай, раз считаешь «Дети Дренора» не подходящим названием.
xANDYx #203 - 5 лет назад 2
Подумаю. То же самое касается и ночных эльфов. За них ещё кто-то будет воевать кроме самих эльфов?
Ledon #204 - 5 лет назад 2
Да, скорее всего.
xANDYx #205 - 5 лет назад 1
Кто именно?
Ledon #206 - 5 лет назад 2
Пока точно не знаю, но, возможно, наги будут выступать на их стороне.
xANDYx #207 - 5 лет назад 0
В таком случае, название «Ночные Рейнджеры» так же будет неподходящим.
Ledon #208 - 5 лет назад 2
Ну да… Но в таком случае и «Братство Ночных Эльфов» будет неподходящим названием.
xANDYx #209 - 5 лет назад 0
По идее да. А почему наги будут биться на стороне ночных эльфов, что у них общего?
Ledon #210 - 5 лет назад 1
Ты про общие цели? Их не сложно придумать. А ещё у них, вроде как общее происхождение – они произошли от высших эльфом. Так что, можно будет назвать их «Потомки высших эльфов» или «Потомки высокорожденных».
xANDYx #211 - 5 лет назад 0
Это будет подходящее название при условии, что там будут только ночные эльфы и наги.
Ledon #212 - 5 лет назад 2
Ну, хотя бы этих реализовать по 11 штук – уже будет хорошо.
xANDYx #213 - 5 лет назад 0
Далее, то, что касается Нежити… Там ведь не только нежить, но ещё и демоны. Причём, именно демоны управляют нежитью, а не наоборот. Так что соответствующая сторона должна называться не «Братство Нежити» и не «Жнецы душ» и «Пылающий легион» или что-то в этом роде.
Ledon #214 - 5 лет назад 2
Ну да, в этом есть определённая логика. Однако название «Пылающий легион» как бы стандартное, а хочется придумать не такое стандартное и не такое громкое.
xANDYx #215 - 5 лет назад 0
С ходу в голову пока ничего не приходит. А кроме нежити и демонов ещё кто-то будет воевать за эту сторону?
Ledon #216 - 5 лет назад 2
Скорее всего, нет. Тут даже сложно придумать ещё какую-либо расу.
xANDYx #217 - 5 лет назад 0
Почему же: можно сделать алтарь предателей-отступников.
Ledon #218 - 5 лет назад 2
Но это будет уже не раса, а просто класс персонажей из всех рас. Так что вряд ли.
xANDYx #219 - 5 лет назад 0
А в качестве названия для сил Альянса можно взять что-то вроде «Белокожие». В отличие от других рас, люди, эльфы и гномы все имеют белую кожу ))
Ledon #220 - 5 лет назад 2
:D не обращал внимания на эту особенность. Но название как-то не очень :)
xANDYx #221 - 5 лет назад 0
Ну, моё дело предложить. Может, ещё чего придумаю.
Ledon #222 - 5 лет назад 2
Хорошо, думай, рассмотрю все варианты.
xANDYx #223 - 5 лет назад 0
А вообще моё мнение в том, что вы заморачиваетесь над вещами, над которыми вообще можно не париться. Братство Альянса, Орды, Нежити и Эльфов – абсолютно нормальные названия и нечего тут ещё придумывать. Займитесь лучше выпуском новой версии поскорей ))
Ledon #224 - 5 лет назад 2
Да я и не парюсь, это не моя идея была придумать другие названия. Но, раз она поступила, почему бы и не рассмотреть варианты.
PhysCraft #225 - 5 лет назад 0
Займитесь лучше выпуском новой версии поскорей ))
А ты не подгоняй. Твое дело - тестировать. По поводу названий - Ledon всегда оставляет за собой право ничего не менять.
Я, кстати, откопал свой старый аккаунт на ICCUP, еще со времен доты, но там у меня никнейм ArchLich, любил играть за Лича, хоть и не всегда успешно. Так что попробую там как-то похостить. На РуБаттле, видел, проблемы с постоянными IP.

Как я понял. наш выбор рас расширяется, а значит нужно покопаться в истории мира Warcraft чтобы названия били действительно удачными.
Ledon #226 - 5 лет назад 2
Как я понял, наш выбор рас расширяется
Ну, пока что это лишь перспективы на будущее, причём не на ближайшее, но тем не менее. Нужно понимать, что когда движок игрового процесса будет полностью сформирован, новые версии будут формироваться исключительно за счёт новых героев и исправления баланса.
xANDYx #227 - 5 лет назад 0
А ты не подгоняй. Твое дело - тестировать.
Вот именно – моё дело тестировать и я хочу им заняться, но тестировать нечего…
Ledon #228 - 5 лет назад 2
Как это нечего? Тестируй текущую версию ;)
xANDYx #229 - 5 лет назад 0
Текущая версия уже протестирована вдоль и поперёк, там уже нечего тестировать.
Ledon #230 - 5 лет назад 2
А вот и неправда. Мы буквально недавно играли с PhysCraft и нашли баг, связанный с выходом с дуэли при ливании одного из дуэлянтов. Так что это слишком громкое утверждение о том, что тестировать там нечего.
xANDYx #231 - 5 лет назад 0
Мне бы знать полный список багов, которые уже были найдены, было бы проще.
Ledon #232 - 5 лет назад 2
Полный список даже я вряд ли знаю. Другие тестеры присылают мне отчёты по мере нахождения ошибок и разгребаю я всё это непосредственно во время создания следующей версии.
xANDYx #233 - 5 лет назад 0
А может ты скинешь мне все эти отчёты?
Ledon #234 - 5 лет назад 2
Можно, но не вижу особого смысла – ты присылай все баги, которые найдёшь, а я уже отсею ненужную информацию.
xANDYx #235 - 5 лет назад 0
Просто было бы проще искать в тех областях, в которых ещё не искали.
Ledon #236 - 5 лет назад 2
С одной стороны, может и да. Но с другой стороны всегда важен свежий взгляд на одни и те же вещи, так как другие могли что-либо проморгать.
xANDYx #237 - 5 лет назад 0
Ладно, буду тестировать текущую версию.
Ledon #238 - 5 лет назад 2
Ага, давай, как появятся какие-либо соображения, мысли или найденные баги – пиши :)
PhysCraft #239 - 5 лет назад 1
Я бы посоветовал протестировать результаты связки скилов двух героев, например, в момент, когда Святослав кидает цепи, другой уходит в невосприимчивость у этому скилу, или такое невозможно?
Ledon #240 - 5 лет назад 2
PhysCraft, что значит "уходит в невосприимчивость"? Если ты имеешь в виду скилы типа "Божественный щит", то на данный момент ни у одного героя в карте таких нет. И, скорее всего, не будет.
PhysCraft #241 - 5 лет назад 1
Дело не в неуязвимости к скилу, а в том, что иногда взаимодействие скилов дает интересные результаты.
Например, если Святослав задействует на демона-убийцу цепи, а тот чуть ранее сделает вихрь. Притащит ли его с вихрем?
Если вместо вихря тот кинет на Святослава ульт, что тогда? Его застанит, нанесется ли урон,или нет?
От себя добавлю, что ульт демона-убийцы не наносит урон инферналу, так как он невосприимчив к магии, может заменить тип урона на чистый или хаос?
Ledon #242 - 5 лет назад 3
Например, если Святослав задействует на демона-убийцу цепи, а тот чуть ранее сделает вихрь. Притащит ли его с вихрем?
Да, его притянет.
Если вместо вихря тот кинет на Святослава ульт, что тогда?
В этом случае цепи не подействуют, ибо в состоянии ульты Демон-убийца полностью невосприимчив к какому либо урону или магии.
От себя добавлю, что ульт демона-убийцы не наносит урон инферналу
Ты говоришь про босса Огненного голема? Так и должно быть, у него же защита от магии, потому магические скилы и не наносят ему урона. таков его "супер-скил" как босса.
Rare #243 - 5 лет назад 0
Интересный проект. Вообще,я не любитель арен , но эта карта сильно заинтересовала.
Ledon #244 - 5 лет назад 1
Rare, спасибо! Кстати, сейчас по данной карте проходит турнир. В котором, возможно, ещё не поздно принять участие. Так что, если у кого есть желание поучаствовать, то пишите в ЛС данному пользователю: Aws
Rare #245 - 5 лет назад 0
Ledon, спасибо за информацию про турнир.Может и поучаствую, если будет время.
Ledon #246 - 5 лет назад 1
Rare, успевай подать заявку до 31 июля, если что. Потому что с 1 августа всё начинается.
Ledon #248 - 5 лет назад 1
Rare, хорошо. Если у тебя есть акк. в ВК, то могу скинуть в ЛС ссылку на его ВК, может, так быстрей будет...
Rare #249 - 5 лет назад 0
Нашёл небольшой баг.Я запускал в локальную сеть вашу карту , чтобы сыграть с другом , но варкрафт написал , что размер слишком большой , чтобы запускать для сети . Что с этим делать?
Ledon #250 - 5 лет назад 0
Rare, это странно. Обычно 8 мб - это слишком большой размер для игры по локальной сети... А карта весит всего 3 мб. Да и проверял я её по локалке много раз... Ничего подобного не было.