11 ЯНВ |
PhysCraft
Братство Стали 4.3.3d: обзор изменений» опубликован |
В данной новости представлен мини-обзор бета-версии карты Братство Стали под номером 4.3.3d, опубликованной 11.10.2019. Скачать текущую бета-версию можно в разделе, посвященном открытому бета-тестированию. Всем приятного чтения.
Улучшение справки по командам чата
Несмотря на то, что в лобби и на экране загрузки никаких изменений не произошло, после загрузки карты Вы заметите улучшенную справку. Для игрока, выбранного в качестве Мастера игры (ему поручена настройка режима игры), буде отображена краткая справка по режимам игры и мутаторах, в то время как для остальных игроков будет отображена краткая справка по игровым командам. В процессе игры будут появляться и другие подсказки, которые помогут новичкам разобраться что к чему. По умолчанию они включены и опытные игроки могут отключить (или снова включить) их с помощью команды чата -disablehelp (-enablehelp).
Так теперь выглядит справка на стадии настройки игры для игрока, выбранного в качестве Мастера (он должен выбрать выбрать режим игры).
Все игроки кроме Мастера сначала увидят вот такое уведомление.
Все игроки кроме Мастера получат справку по игровым командам.
Пример подсказки в начале матча. Она объясняет, что нужно сделать, чтобы победить.
Все игроки кроме Мастера сначала увидят вот такое уведомление.
Все игроки кроме Мастера получат справку по игровым командам.
Пример подсказки в начале матча. Она объясняет, что нужно сделать, чтобы победить.
Разумеется, полную справку по всем доступным командам можно прочесть в меню заданий (переименованном на Справку). Она была переработана и теперь разделена на целых 5 пунктов, каждый из которых описывает конкретный тип команд.
В расширенной справке есть один раздел, посвященный введению в команды для чата и их типы. Детально команды описаны в 4 соответствующих разделах.
Пример справки по режимам игры.
Пример справки по игровым командам.
Пример справки по режимам игры.
Пример справки по игровым командам.
Выбор героев
Поляна для выбора героев осталась без изменений: светлячки (а потом и выбранные герои) все также стоят по кругу вокруг центральной таверны. Но теперь поляна с героями будет отображаться и в режиме All Random (AR). Это было сделано для того, чтобы уменьшить время загрузки карты и подгружать героев и их способности на стадии выбора. Не думайте, что это займет много времени: ждать придется не больше минуты. Поскольку все игроки получат случайных героев, то у них будет время на обдумывание тактики игры против конкретных героев противника или нахождение возможной синергии между способностями героев их команды.
Теперь в режиме All Random все игроки получают героев по очереди. Это сделано для уменьшения времени загрузки карты и загрузки героев только при их выборе.
Так выглядит процесс получения игроками героев в режиме All Random.
Типичное состояние арены выбора героев в начале.
Все герои в сборе, можно начинать игру.
Так выглядит процесс получения игроками героев в режиме All Random.
Типичное состояние арены выбора героев в начале.
Все герои в сборе, можно начинать игру.
Рейтинг команд/игроков
Следующим изменением, на которое следует обратить внимание, является рейтинг команд или игроков, в зависимости от режима игры, который отображается в правой части экрана. Если Вы считаете, что рейтинг занимает слишком много места, Вы можете свернуть его (при этом будет отображаться только топ-3 рейтинга) или вовсе скрыть (рейтинг не будет отображаться). Для того, чтобы свернуть/развернуть рейтинг используйте команду чата –ml, а для скрытия/показа рейтинга используйте команду чата –tl.
Так выглядит рейтинг игроков в полном виде (режим Deathmatch).
Так выглядит рейтинг игроков в свернутом виде (режим Deathmatch), отображается только топ-3 рейтинга.
Так выглядит рейтинг команд в полном виде (режим Team Deathmatch).
Так выглядит рейтинг команд в свернутом виде (режим Team Deathmatch), отображается только топ-3 рейтинга. Разница с полной формой минимальна. К тому же, если команд всего 3 или меньше нет никакого смысла сворачивать рейтинг.
Так выглядит рейтинг игроков в свернутом виде (режим Deathmatch), отображается только топ-3 рейтинга.
Так выглядит рейтинг команд в полном виде (режим Team Deathmatch).
Так выглядит рейтинг команд в свернутом виде (режим Team Deathmatch), отображается только топ-3 рейтинга. Разница с полной формой минимальна. К тому же, если команд всего 3 или меньше нет никакого смысла сворачивать рейтинг.
Механика получения опыта и золота
Любителям пофармить стоит обратить внимание на изменение механики заработка золота и опыта. В случае игры каждый сам за себя Вы не заметите изменений, однако в командном режиме игры стоит знать, что золото за убийство нейтрала получают ВСЕ игроки команды, где бы они не находились. Опыт за убийство нейтрала получает убивший монстра герой и все герои команды в радиусе 1000 от убитого монстра. Очки боевого духа и чести получает только убивший монстра герой. Теперь в командной игре у Вас есть выбор: фармить поодиночке, что бы в сумме накопить как можно больше золота, или же охотиться вместе, что не приведет к уменьшению полученного опыта, но не позволит врагам застать одного из Вас врасплох и заработать быстрый фраг.
Да, фармить вместе теперь действительно неплохо.
Если фармите в одиночку, будьте готовы попасть в похожую ситуацию на место зеленого игрока.
Еще один выход 2 в 1.
Неофициальная дуэль среди белого дня за право пользоваться секретным магазином. Кто победит - неизвестно.
Еще одна неофициальная дуэль. На этот раз - за право погулять по проклятым землям.
Пример неравного противостояния на арене во время Мясорубки. Увы, попадание в эту ситуацию больше зависит от совокупности действий всех участников, чем от того, как вы добиваете золото.
Если фармите в одиночку, будьте готовы попасть в похожую ситуацию на место зеленого игрока.
Еще один выход 2 в 1.
Неофициальная дуэль среди белого дня за право пользоваться секретным магазином. Кто победит - неизвестно.
Еще одна неофициальная дуэль. На этот раз - за право погулять по проклятым землям.
Пример неравного противостояния на арене во время Мясорубки. Увы, попадание в эту ситуацию больше зависит от совокупности действий всех участников, чем от того, как вы добиваете золото.
Секретные и нейтральные магазины
Любителям побегать далеко от дома понравятся такие нововведения, как нейтральные магазины базовых предметов посреди острова и возможность покупать предметы в нейтральных магазинах в тех местах, где отсутствуют дома игроков. Польза от этого для героев, зависимых от количества характеристик (например, для Силача или Егеря), очевидна, так как они смогут повышать их с помощью предметов параллельно с фармом. Учитывая еще и тот факт, что время респавна монстров (кроме мини-боссов и боссов) уменьшено до 20 секунд, Вы сможете делать рейды на монстров, чередуя их с походами к магазину.
Если в лобби находиться меньше 12 игроков (включая ботов), на месте их домов будут вот такие фонтаны. Их аура аналогична ауре дома и позволяет восстановить жизнь.
А вот и те самые нейтральные магазины возле фонтанов. Теперь в них могут закупаться все игроки.
Один из секретных магазинов, спрятанный за деревьями.
Еще один из секретных магазинов, на сей раз на более видном месте.
А этот "секретный" магазин расположен прямо возле мини-босса, подходите к нему осторожно.
Этот секретный магазин не особо спрятан, но все же прикрыт скалой и деревьями.
А вот и те самые нейтральные магазины возле фонтанов. Теперь в них могут закупаться все игроки.
Один из секретных магазинов, спрятанный за деревьями.
Еще один из секретных магазинов, на сей раз на более видном месте.
А этот "секретный" магазин расположен прямо возле мини-босса, подходите к нему осторожно.
Этот секретный магазин не особо спрятан, но все же прикрыт скалой и деревьями.
Скажи нет несостоявшимся дуэлям
Система сражений на аренах осталась без изменений, но уже точно отошли в прошлое случаи, когда на дуэль попадали игроки с одной команды.
Подведение итогов матча
Последним значительным изменением является дополнительная арена для подведения итогов, на которую игроки попадают после завершения матча. На ней объявляется победитель, сообщается, кто какое место занял. Игроки располагаются на ней в зависимости от занятого места. Победители стоят вверху по центру, слева и справа от них стоят герои, занявшие второе и третье место соответственно. Снизу стоят герои, которые проиграли.
Так теперь подводятся итоги командного сражения. В таблице и на экране указаны игроки-победители и призеры.
Так выглядит расположение героев на арене подведения итогов матча в случае сражения между командами. Команда-победитель расположена сверху по центру, слева и справа от нее расположены команды, занявшие второе и третье место соответственно. Внизу расположена проигравшая команда.
Так теперь подводятся итоги командного сражения. В таблице и на экране указан главный победитель и призеры.
Так выглядит расположение героев на арене подведения итогов матча в случае сражения между отдельными игроками. Занявший первое место герой расположен сверху по центру, слева и справа от него расположены герои, занявшие второе и третье место соответственно. Внизу расположены герои проигравших игроков.
Так выглядит расположение героев на арене подведения итогов матча в случае сражения между командами. Команда-победитель расположена сверху по центру, слева и справа от нее расположены команды, занявшие второе и третье место соответственно. Внизу расположена проигравшая команда.
Так теперь подводятся итоги командного сражения. В таблице и на экране указан главный победитель и призеры.
Так выглядит расположение героев на арене подведения итогов матча в случае сражения между отдельными игроками. Занявший первое место герой расположен сверху по центру, слева и справа от него расположены герои, занявшие второе и третье место соответственно. Внизу расположены герои проигравших игроков.
После завершения матча игрока не выбрасывает в меню игры автоматически, он может выйти, когда захочет. Поскольку на дополнительной арене собраны все герои, можно посмотреть их характеристики и предметы в инвентаре.
Послесловие
Это все основные изменения, которые следует знать тем, у кого есть желание поиграть в новую бета-версию Братства Стали под номером 4.3.3d. Изменения были направлены в первую очередь на улучшение геймплея, на создание условий для победы команды или игрока. Я надеюсь, что отойдут в прошлое матчи, которые длятся более 2 часов (я лично участвовал в минимум двух таких), и матчи, которые заканчиваются ничьей или выходом из игры (по простому - ливанием) всех игроков.
Если Вам интересно узнать все изменения относительно бета-версии Братства Стали 4.3.3c, Вы можете прочесть полный список изменений ниже. Он не длиннее текста выше, но содержит все мелкие изменения и исправления некоторых багов.
Если Вам интересно узнать все изменения относительно бета-версии Братства Стали 4.3.3c, Вы можете прочесть полный список изменений ниже. Он не длиннее текста выше, но содержит все мелкие изменения и исправления некоторых багов.
Удачи Вам в жизни! Никогда не сдавайтесь! Приятной игры!
» Полный список изменений
» Геймплей
- добавлены режимы игры Team Deathmatch (TDM) и Deathmatch (DM);
- для победы команда (TDM) или игрок (DM) должны достигнуть лимита фрагов;
- при подсчете количества фрагов учитываются ВСЕ убийства независимо от того, где они были сделаны;
- когда кто-то из команд (TDM) или игроков (DM) достиг лимита фрагов, все герои перемещаются на отдельную арену для поздравления победителей и подведения итогов;
- после победы игра не завершается автоматически, каждый может выйти, когда захочет;
- при убийстве нейтрального монстра золото получают все игроки команды, опыт получает убийца и все игроки команды в радиусе 1000.0 от убитого монстра;
- время восстановления нейтральных монстров (кроме мини-боссов и боссов) уменьшено с 60 секунд до 20 секунд;
- доработан ИИ ботов: теперь они перемещаются по острову и охотятся на монстров и героев;
- добавлены секретные магазины по всей карте, в них можно покупать базовые предметы;
- добавлена возможность покупать предметы в нейтральных магазинах возле фонтанов жизни (появляются на месте игроков, которых нет в лобби);
- для настройки игры больше не обязательно присутствие игрока на слоте Красного игрока, Мастер игры выбирается среди всех игроков, которые присутствуют.
» Косметические изменения
- добавлен звуковой отсчет перед началом игры и перед сражением на арене;
- добавлена звуковая индикация разных событий;
- места расположения сокровищ теперь выбираются случайно и разные для разных ключей одного типа;
- улучшена справка по командам в меню заданий, теперь она разделена на 5 пунктов, каждый из которых просто описывает отдельный тип команд: «команды консоли», «режимы игры», «команды настройки», «мутаторы» и «игровые команды»;
- упрощено отображение на экране справки на стадии настройки: Мастер игры получит справку по настройкам, остальные игроки – справку по игровым командам;
- в игру добавлены разные подсказки, активируемые при определенных действиях: они сделаны для новичков и для лучшего понимания механики игры;
- добавлена панель для отображения текущего рейтинга игроков/команд;
- исправлено описание способности "Нозараши" Кенпачи: теперь количество наносимого урона отображается корректно;
- в названии таблицы игроков кроме продолжительности игры также указана версия игры и используемые режимы игры;
- для уменьшения скорости загрузки карты загрузка героев происходит при их выборе на стадии пика;
- в режиме All Random герои будут по очереди автоматически выбираться на арене выбора героев;
- добавлена арена для подведения итогов матча;
- при подведении итогов матча в таблице игроков будут указаны занятые места;
- по завершению мясорубки все получат сообщение, кто на ней победил;
- контрольные точки будут появляться только тогда, когда включен мутатор –ndp.
» Консольные команды (команды чата)
- добавлены команды для включения/отключения подсказок в игре –enablehelp/-disablehelp(подсказки включены по умолчанию);
- добавлены команды для настройки показа рейтинга игроков/команд (-tl скрыть/показать, -ml свернуть/развернуть);
- добавлены команды для установки времени между мясорубками и дуэлями в минутах (-smt и -sdt соответственно );
- добавлена команда –ms для показа скорости перемещения героя.
» Исправление багов
- было исправлено несколько багов, связанных со сборкой предметов;
- был исправлен баг телепорта: при телепортации на Дом герой попадал в центр карты, а оттуда через портал – к боссу;
- исправлено попадание на дуэль двух героев с одной команды.
Просмотров: 709
Мне нравится +3
- 0
Проекты:
Блог
Проекты:
2D-Арт
Некромант