Добавлен , опубликован
Раздел:
Герои карты
Содержание:

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
10 лет назад
0
ZardWar, это гениально, Холмс! :D Пусть будет так.
2
1
10 лет назад
2
Попытка номер 2.
Имя: Зедур, обсидиановый иглогрив.
История: ” Зедур - Рождённый в жерле вулкана” Так его прозвали зрители арены. Он единственный, кого ещё не убили войны арены. Но однажды была битва, которая длилась три дня и четыре ночи, где Зедур потерпел поражение. После этого он сбежал из своего “Дома” дабы набрать опыт, который поможет ему в следующей битве.
Скилы:
Обсидиановые копыта.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур начинает быстрей передвигаться, и все через кого он пройдёт получать урон и оглушение.
Активная.
Обсидиановая грива.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур может блокировать заклинание, которое направлено на него при этом став спиной к тому, кто скастовал заклинание.
Пассивная.
Обсидиановая гора.
Цель: область.
Эффект: Кидает обсидиановый булыжник, в указанную область, оглушая и нанося урон всем кто там оказался. При этом Цели кто там оказались, лишаются процента защиты, который зависит от силы.
Активная.
Обсидиановая сущность.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Когда у Зедура мало здоровья, то он изменяется в живой обсидиан и будет таким пока жизни не восстановятся определённый % жизни. Даёт бонус к жизни, к защите и урону при этом в первые пять секунд после превращения он будет непробиваем. И изменяется способность обсидиановые копыта на обсидиановый всплеск.
Пассивная с перезярядкой.
Обсидиановый всплеск.
Цель: Область.
Эффект: Зедур несется в указанную сторону, отталкивая всех, кто будет на пути. Цели которых он толкнул, оглушаются и получают урон.
Плюсы и минусы героя.
Почти все скилы оглушают.
Не убиваем заклинаниями.
Толстый герой.
Можно узнать где находится противник, который использовал заклинание на Зедура из тумана войны.
Трудно управлять перевоплощением.
Может блокировать позитивное заклинание.
Модели: Простой Зедур- Затемненный Иглогриф, Перевоплощение- Увеличенный затемненный Иглогриф.
Осн. Хар-ка: Сила или Ловкость.
2
20
10 лет назад
Отредактирован PhysCraft
2
Попытка номер 2.
Ты должен понять, что создание своего героя - это работа и планирование не за 15 и не за 30 минут и даже не за 1 день.
Я увидел неплохие идеи, но все это еще нужно убалансировать, но это все расскажет Ledon.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
Biige2, твоя попытка номер 2 - это уже совсем другое дело!
  1. Первый скил - всё ок.
  2. На счёт блокирования заклинаний - сразу же отказ, ибо при огромном числе триггерных скилов это становится практически невыполнимой задачей. В качестве альтернативы могу предложить снижение урона от магии или временную неуязвимость или что-то в этом роде.
  3. Третий скил принимается.
  4. Четвёртый скил, в принципе, принимается, но без замены Первого скила на другой.
  5. И ещё: по сюжету карты иглогривы - это всё-таки нейтральные монстры. Так что расу лучше бы сменить, например на обсидианового минотавра (кстати для этого как раз есть отличная модель!) или обсидианового демона-голема. Или ещё чего-то в этом роде.
2
20
10 лет назад
2
или обсидианового демона-голема.
Думаю это оно. Обсидиановый голем, в которого маг заключил дух своего слуги, дабы тот смог служить ему вечно.
4
1
10 лет назад
4
Ну ок. Я как раз изменяю героя. На менее слабее скилы.
0
22
10 лет назад
0
Я как раз изменяю героя. На менее слабее скилы
Сила скилов вообще-то не зависит от того, что именно они делают. Даже банальному повышению стат можно поставить очень большую "силу".
Biige2, Ну так что там по поводу моих замечаний то? И по поводу смены расы?
4
20
10 лет назад
4
Ledon, если ты не против, я добавлю в описание своего героя обстоятельства его попадания на остров и метки для поиска.
1
22
10 лет назад
1
PhysCraft, обязательно! Но это сделаешь, когда выйдет про него статья в разделе "герои карты", писать это в ресурс с моделью нет смысла.
0
1
10 лет назад
Отредактирован Biige2
0
Я как раз изменяю описание скилов и героя. И хочу что-бы он превращался в это
И Обсидиановая грива изменяется на обсидиановый тотем.
Как всем известно, что в Зедуре течёт обсидиановая кровь и это наполняет тотем Зедора энергией, которая может оттолкнуть вокруг противников от себя.
И когда он перевоплощается, то он бьёт медленней.
Загруженные файлы
0
22
10 лет назад
0
Biige2, ты можешь формулировать свои мысли более конкретно и более полно. Я ведь задал вполне конкретный вопрос: как ты относишься к моим замечаниям и как ты смотришь на смену расы? Ты не ответил ни на один из вопросов, но на скрине изображён минотавр - означает ли это, что ты согласен на смену расы в пользу минотавров? Но другая твоя фраза вроде противоречит этому:
И Обсидиановая грива изменяется на обсидиановый тотем
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.