Добавлен , опубликован
В данный момент занимаемся ремейком одной карты, непосредственно с автором этой карты.
Новый проект будет реанимирован и улучшен (MDTD - by Jugg)
Пока что участник:
Jugg - Объекты + ландшафт
уеллоустаг - код + объекты
чувак который общается с жуком через скайп - моделлер (делает заебца модели, мне нравятся, короче надо видеть) ник не знаю
пиначет обещал нам помочь с превьюшкой к карте... лжец.
метаморф обещал нам помочь доработать ландшафт... лжец.
Какой-то там друг Жука, забыл имя и никнейм - тестирует карту + дал пару годных идей.
офк вы можете попасть в проект, нам потребуются идеи, а вы я знаю умеется молоть языком.
ну и офк если вы моделлер, кодер и вообще норм чувак, обращайтесь, добавим вашу вышечку пышечку, или вашего миньончика.
приемущества нашей тдшечки перед вражеским наплывом хороших тдшечек:
Легко освоить (нет всяких выборов рас и прочей не нужной мутни, нет всяких собирай вышку из элементов и тд) - приемственной старой тд
Множество вариантов развитий.
Миньоны теперь не просто прут, но пытаются всячески выжить. Миньоны используют активно способности, порой нападают на башни или просто дебаффают их.
башни тоже не тупые, ну или игроки. могут закупать башням баффы, предметы, вешать различные способности на башни или использовать уникальные способности башен.
Всё зависит только от самого игрока..
это типа реклама в моём блоге.
оплаченная щедро.
авто может иметь другую точку зрения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
12 лет назад
0
Старая версия тоже ничего в целом =)
Вообще есть какая-то система движения мобов? Пути можно блочить?
1
19
12 лет назад
1
Нет, мы решили пути не блокировать, как в старой версии. Ну в целом стандартно, есть дорожки, но там добавлено просто поведение миньонам. И расстояние им придётся преодолевать большее теперь (что в принципе окупается сложностью и необычным поведением).
Мобы двигаются по вейпоинтам, и между вейпоинтов в зависимости от заданного поведения (я там на интерфейсах сделал :o) будут думать как обходить ловушки.
Простой пример моба (пока идейный, скоро буду реализовывать). - Друид ворон.
Если он видит что много вышек на пути которые атакуют наземных, он взлетает и пролетает сверху не получая дамага. Дальше он видит что следующий игрок, немного поодаль построил антивоздушные вышки, ворон превращается в пешего и бежит просто по земле. Ну и теряешь жизни, bye bye как говорится.
Будут еще боссы и прочие добавки. Ну и микро в некоторых ветках вышек будет (автокасты отключены, но при грамотном использовании даже сильнее чем просто вышки)
Пока конечно еще альфа версия, так как разрабатывается с нуля, но уже готовы 25 волн и куча башен (офк будут альфа тесты для "избранных")
0
23
12 лет назад
0
моделлер - Laikon :]
0
19
12 лет назад
0
Короче плюсуйте Laikon если увидите :3
0
29
12 лет назад
0
Ну норм так. Посмотрим на стресс-тестах, как их поведение будет работать =)
Если тестить - зовите в общем, вк3 пока не удалил.
0
19
12 лет назад
0
Хорошо позовём. Сейчас пробую пофиксить все баги, возможные утечки, и реализовать нужный функционал к альфе. Потом ИИ миньонам, способности вышкам и вперёд на тесты...
2
20
12 лет назад
2
Моделлер - какой то чувак.. Поржал..
0
20
12 лет назад
0
lol это чтоли те 10.000 товерс скопипащеные? ок..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.