...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Добавлен , опубликован
Наконец-таки появилась возможность начать моделлинг для StarCraft 2! Возрадуемся же и начнем постигать это ремесло!
Собственно, здесь я буду публиковать свои первые поделки, созданные с помощью StarTools.

Gatlinger

Сие творение пока суть та же модель Waterbat'а из туториала, но с другим оружием и, соответственно, анимацией атаки. Эффекты "Викинга". Ну и немного перекрашена текстура)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
11 лет назад
0
Хм, неплохо. А какие проги используешь? В смысле, вообще все - вот захочу я попробовать сделать что-нить, что нужно? (с учетом, что у меня нет даже игры).
0
15
11 лет назад
0
Эльрат, это модель близзард, просто он пушку подкрутил. Только 3d max + toolz надо.
0
37
11 лет назад
0
Xin, ясно. А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Я просто решил попробовать что-нить смастерить для Стара - поэкспериментировать. Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
0
14
11 лет назад
0
Я, как на зло, скачал max'13, а toolz с ним не совместимы, нужно будет поменять.)
0
31
11 лет назад
0
Xin, я это и написал выше)
Только 3d max + toolz надо.
Не-а. Как минимум Photoshop для текстур нужен)
Эльрат, если делать модель молностью с нуля, то по-хорошему нужно начинать с высокополигональной модели со всеми деталями - это обычно делают в ZBrush, Mudbox и других подобных программах, хотя, например, технику вполне можно и в максе смастерить. Покраску можно начать и в хайполи. Потом делается ретопология для низкополигональной модели (например, в Topogun или ZBrush), запекается часть текстур (через Topogun или xNormals). Затем делаются еще некоторые текстуры, всё это совмещается в SC2-материале в Максе, там же анимируется (хотя вроде как можно в Maya, но в ней я не работал) и можно экспортировать.
Вот вся последовательность действий на примере колеса для танка (тут уже всё моё, кроме Environment Map - они близзовская):
И вот сравнение с моделькой, в которой есть только Diffuse:

Эльрат:
А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Некоторые исходники идут вместе со StarTools.
Такие архивы есть, только у них формат .SC2Assets. До версии 2.0.3 их можно было открыть через Ladik's MPQ, но теперь он их не открывает. Вроде как можно извлечь модели через Редактор Роликов в самом редакторе SC2, но я пока не понял как. Там в меню "файл" есть пункт "Экспортировать файлы модели", но при нажатии ничего не происходит =\
Но даже если модель экспортнуть, то импортировать её через StarTools не выйдет, ибо там попросту нет возможности импорта. Можно импортнуть через M3-Plugins, но практически использовать ты сможешь только геометрию и кости, ибо всё все остальное StarTools не поймёт, так как эти два плагина конфликтуют между собой.
Собственно, я написал в поддержку просьбу о добавлении возможности импорта, и в американской теме люди просили. Посмотрим, откликнутся ли близзы)
Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
Да, давали только тем, кто просил в соответствующих темах.
Загруженные файлы
0
30
11 лет назад
0
WebSter, пиши статью
го моделить по моим концептам :D
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
0
31
11 лет назад
Отредактирован WebSter
0
Tiodor, да, хорошо бы, но приступить я смогу только после 24 марта(
го моделить по моим концептам :D
я хочу моделить танчики))) но возможность альянса не исключаю))
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
Да, эт правильно) хотя интересно, мипмапы выровняют разрешение текстур на разных частях модели, если так сделать?..
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
Карту нормалей без использования высокополигональной модели можно сделать из карты высот (и наоборот, кстати) с помощью xNormals. Ну и в фотошопе, конечно, там разные настройки для NVidia Normal Map Filter есть.
0
30
11 лет назад
0
WebSter, nDo прога, посмотри, для тех кому лень моделить очень даже ничего. не могу найти мой пример =\
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
ну я вижу как минимум на конце оружия. оно просто рябит
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
0
26
11 лет назад
0
запекается часть текстур (через Topogun или xNormals)
Дык нормали и дифуз и в Браше нормально делаются. У меня это единственный способ, так как Топоган у меня крашится при загрузке многополигональной модели.
0
31
11 лет назад
0
Tiodor, интересная вещь, спасибо)
оно просто рябит
Так антиаляйзинг же выключен, вот лесенки и рябят
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
В модели выше 3342 триангла. Это как бы старкрафт - здесь даже у зерглинга 900 поликов, что уж говорить о более сложных моделях...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.