Добавлен Тимур,
опубликован
Мысли о направлении сайта
Думаю, стоит немного отвлечься от размышлений над технической составляющей сайта, и подумать об более важных вещах - об направлении XGM и наборе новых кадров. Все прекрасно понимают, что WarCraft III уже серьезно устарел, и что оставлять его в качестве основного направления сайта уже нельзя. Есть GameDev, но пока там только аркадные игры, которые, при всех своих хороших качествах не могут конкурировать с реальным игростроем. Поэтому и GameDev делать основным направлением, на мой взгляд, пока бессмысленно. В связи с этим у меня есть предложение - на первый взгляд очень сомнительное и нелепое. И тем не менее, я рискну его выдвинуть.
Корсары: серия игр пиратской тематики
Мое предложение - это "Корсары". Думаю, что немногие знакомы с этой серией. Поэтому в краткой форме изложу основную информацию о ней. Изначально игра "Корсары" была выпущена пресловутой "Акеллой". Действие игры разворачивалось в золотую эпоху пиратства. Игрок управлял персонажем от 3го лица на суше; кораблем или эскадрой кораблей в открытом море и на глобальной карте. Игровой мир был заключен в выдуманный архипелаг, на котором боролись за господство несколько наций. У каждой нации были свои города на разных островах архипелага. Кроме них отдельно существовали независимые "пираты", нападавшие в открытом море на корабль игрока. Игрок должен был заботиться об своей амуниции, об корабле, пушках и матросах. Со временем игра менялась, улучшался геймплей, графика и баланс. Ярким событием стал выпуск в 2008 году фанатской (но там не менее имевшей большой успех по продажам) игры "Город Потерянных Кораблей". В игре изменилось многое, если не все. Вместо выдуманного архипелага была взята карта Карибского Бассейна. Игроку предоставлялась полная свобода действий - можно было шататься по джунглям и пещерам, лазить в любом из городских домов, работать по найму на владельцев магазинов и на чиновников, выполнять задания губернаторов или других важных персон, устраивать морские баталии, штурмовать форты и захватывать целые города в собственность. Также никто не мешал игроку забыть про жаркие битвы и стать торговцем или кладоискателем. Можно было поступить на службу одной из наций и шагать по карьерной лестнице, работая на одного из генерал-губернаторов. Можно было разграбить Панаму вместе с легендарным Генри Морганом. Можно было проникнуть в тайны лидеров Вест-Индской компании и попасть на загадочный Остров Справедливости, Город Потерянных Кораблей. Можно было найти древний город ацтеков - Теночтитлан, и столкнуться лицом к лицу с индейским богом Мёртвых. В общем, много чего было можно. К этой игре в свое время было сделано немало модов. Но главная ее прелесть - открытая возможность изменять игру и использовать материалы в своих - в том числе и коммерческих целях.
Что я хочу предложить
Все очень просто - так как у игры можно изменять и ресурсы, и код - то любой человек сможет создать не только мод к ней, но и дополнение. Полгода назад фанаты, покопавшись в скриптах игры, создали прекрасную игру "Корсары: Каждому Свое" и запустили ее в продажу по России. В ней был абсолютно новый сюжет, квесты, а также были добавлены новые реалистичные игровые правила.
Примерно тогда же я предложил Hellcore создать новый раздел по типу Warcraft или Other - "Корсары". И раздел был создан. Вот он. 772 просмотра - и ни одного комментария. Наверное, поэтому его и не включили в навигацию и основной список разделов в v8. А жаль. Я выложил в открытый доступ множество программ для модостроения и патчей для игры - вот они. Также я написал целую статью по созданию нового героя в этой игре - вот она. 668 просмотров - и опять же, ноль реакции... В свое время я создал мод, добавляющий в игру 333 героя вместо стандартных 3х. И сделал я это максимум, за неделю. Потому что модостроение к "Корсарам" легкое и интуитивно понятное. Я уже не говорю про возможность делать моды моделей и текстур. И опять же, про создание дополнений. А ведь сейчас в разработке еще одно дополнение к этой игре - на этот раз, с возможностью паркура.
Поэтому я предлагаю всем пользователям XGM посмотреть, испробовать, а может быть и изучить "Корсаров". Мне кажется, для нашего сайта очень хорошо подошла бы эта перспективная игра в качестве одного из направлений. Спрос на эту игру сейчас есть. Многие правда, ругают серию за не самую современную графику (задрачиваясь, наверное, при этом в MineCraft), но, мне кажется, графика - не главное. Главное - геймплей, основная идея и свободная возможность редактировать игру. По крайней мере для сайта модостроителей. К тому же, тема пиратства актуальная и интересная. И скорее всего, она привлечет на наш сайт новых мододелов.
Заключение
Я закончил. Да, этого направления на нашем сайте не было никогда. Да, это непривычно. Да, сомнительно. Но, как мне кажется, попробовать стоит. Если не начать делать моды, то хотя бы ознакомиться с игрой. Если идея получит поддержку, я в первых рядах буду активно модить игру. Главное, чтобы было для кого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Mihahail
Ну какие нафиг корсары?
Или это такой утонченный троллинг? Если да, то он удался.
Нет, правда, сделай вид, будто этот пост - троллинг.
CryEngine - вполне хороший вариант. Но есть на XGM хоть один человек, который работает с этим движком?
Мне вообще кажется, что текущий контингент не перетащить на модмейкинг к какой-то конкретной игре.
я конечно даун, но я думаю, что раз на ХГМ тащат бложики, то стоит развивать и соц. направление. Не как ВКонтактик или ЖЖшечка, конечно. Сделать упор на то, чтобы можно было вылить свои мысли или задать вопрос не заморачиваясь. Как в чат набрал сообщение - быстро и удобно. Тут быстро кто-то отвечает(по желанию), сделай то-то, то-то. Думаю, так будет меньше посылов учить матчасть. Юным падаванам будет легче, а папкам не будет так затруднительно отвечать. Меньше будут раздражаться эти же папки. Да и чтобы ХГМ "поднять", нужно всем нам дружно взяться за руки и спеть песенку. Ну, это образно. Народу мало, да еще и чуть ли не каждый отшельничает. Нам нужно размножаться, в количестве - ноги, в знаниях - мозг. А все вместе - самостоятельный живой продукт
Отредактирован girvel