Лист 3. Мысли о направлении сайта

Добавлен , опубликован

Мысли о направлении сайта

Думаю, стоит немного отвлечься от размышлений над технической составляющей сайта, и подумать об более важных вещах - об направлении XGM и наборе новых кадров. Все прекрасно понимают, что WarCraft III уже серьезно устарел, и что оставлять его в качестве основного направления сайта уже нельзя. Есть GameDev, но пока там только аркадные игры, которые, при всех своих хороших качествах не могут конкурировать с реальным игростроем. Поэтому и GameDev делать основным направлением, на мой взгляд, пока бессмысленно. В связи с этим у меня есть предложение - на первый взгляд очень сомнительное и нелепое. И тем не менее, я рискну его выдвинуть.

Корсары: серия игр пиратской тематики

Мое предложение - это "Корсары". Думаю, что немногие знакомы с этой серией. Поэтому в краткой форме изложу основную информацию о ней. Изначально игра "Корсары" была выпущена пресловутой "Акеллой". Действие игры разворачивалось в золотую эпоху пиратства. Игрок управлял персонажем от 3го лица на суше; кораблем или эскадрой кораблей в открытом море и на глобальной карте. Игровой мир был заключен в выдуманный архипелаг, на котором боролись за господство несколько наций. У каждой нации были свои города на разных островах архипелага. Кроме них отдельно существовали независимые "пираты", нападавшие в открытом море на корабль игрока. Игрок должен был заботиться об своей амуниции, об корабле, пушках и матросах. Со временем игра менялась, улучшался геймплей, графика и баланс. Ярким событием стал выпуск в 2008 году фанатской (но там не менее имевшей большой успех по продажам) игры "Город Потерянных Кораблей". В игре изменилось многое, если не все. Вместо выдуманного архипелага была взята карта Карибского Бассейна. Игроку предоставлялась полная свобода действий - можно было шататься по джунглям и пещерам, лазить в любом из городских домов, работать по найму на владельцев магазинов и на чиновников, выполнять задания губернаторов или других важных персон, устраивать морские баталии, штурмовать форты и захватывать целые города в собственность. Также никто не мешал игроку забыть про жаркие битвы и стать торговцем или кладоискателем. Можно было поступить на службу одной из наций и шагать по карьерной лестнице, работая на одного из генерал-губернаторов. Можно было разграбить Панаму вместе с легендарным Генри Морганом. Можно было проникнуть в тайны лидеров Вест-Индской компании и попасть на загадочный Остров Справедливости, Город Потерянных Кораблей. Можно было найти древний город ацтеков - Теночтитлан, и столкнуться лицом к лицу с индейским богом Мёртвых. В общем, много чего было можно. К этой игре в свое время было сделано немало модов. Но главная ее прелесть - открытая возможность изменять игру и использовать материалы в своих - в том числе и коммерческих целях.

Что я хочу предложить

Все очень просто - так как у игры можно изменять и ресурсы, и код - то любой человек сможет создать не только мод к ней, но и дополнение. Полгода назад фанаты, покопавшись в скриптах игры, создали прекрасную игру "Корсары: Каждому Свое" и запустили ее в продажу по России. В ней был абсолютно новый сюжет, квесты, а также были добавлены новые реалистичные игровые правила.
Примерно тогда же я предложил Hellcore создать новый раздел по типу Warcraft или Other - "Корсары". И раздел был создан. Вот он. 772 просмотра - и ни одного комментария. Наверное, поэтому его и не включили в навигацию и основной список разделов в v8. А жаль. Я выложил в открытый доступ множество программ для модостроения и патчей для игры - вот они. Также я написал целую статью по созданию нового героя в этой игре - вот она. 668 просмотров - и опять же, ноль реакции... В свое время я создал мод, добавляющий в игру 333 героя вместо стандартных 3х. И сделал я это максимум, за неделю. Потому что модостроение к "Корсарам" легкое и интуитивно понятное. Я уже не говорю про возможность делать моды моделей и текстур. И опять же, про создание дополнений. А ведь сейчас в разработке еще одно дополнение к этой игре - на этот раз, с возможностью паркура.
Поэтому я предлагаю всем пользователям XGM посмотреть, испробовать, а может быть и изучить "Корсаров". Мне кажется, для нашего сайта очень хорошо подошла бы эта перспективная игра в качестве одного из направлений. Спрос на эту игру сейчас есть. Многие правда, ругают серию за не самую современную графику (задрачиваясь, наверное, при этом в MineCraft), но, мне кажется, графика - не главное. Главное - геймплей, основная идея и свободная возможность редактировать игру. По крайней мере для сайта модостроителей. К тому же, тема пиратства актуальная и интересная. И скорее всего, она привлечет на наш сайт новых мододелов.

Заключение

Я закончил. Да, этого направления на нашем сайте не было никогда. Да, это непривычно. Да, сомнительно. Но, как мне кажется, попробовать стоит. Если не начать делать моды, то хотя бы ознакомиться с игрой. Если идея получит поддержку, я в первых рядах буду активно модить игру. Главное, чтобы было для кого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
11 лет назад
0
Первый залп. Свистать всех наверх!
1
34
11 лет назад
1
Что мешало развивать проект?
0
23
11 лет назад
0
Hellcore, мешало отсутствие внимания к проекту. Развивать его непонятно для кого - бессмысленно. Сейчас я и пытаюсь заново привлечь внимание. Потому как идея действительно перспективная. Но если никто так и не заинтересуется - что делать? Если аудитории не будет? Строчить моды "чтобы были"? Плохой вариант.
Если людям действительно будет интересно - да, буду развивать. Для того и тему создал.
0
20
11 лет назад
0
Не очень хорошая игра для модинга, т.к. ГРАФОН и тематика ограничивается
0
23
11 лет назад
0
Nerevar, а у тебя игра установлена? Тематика-то врядли сильно что-то ограничит. Можно например сделать заместо одной из сабель модель фростморна. А вместо пистоля и пули - магическую сферу и сгусток энергии. Модить можно как угодно, зависит от фантазии. Опять же, главное, чтобы кто-то на XGM этим интересовался. Так-то полно других сайтов, где "корсары" востребованы.
0
21
11 лет назад
0
Тимур, ты не понимаешь. У нас тут такая ситуация: каждый тянет сайт на себя. Майн, crossfire, старкрафт. Реально сейчас тянут блоги. Умные люди вроде меня должны просто выбрать себе направление молча, а не рекламировать проекты и игры и тем более не предлагать еще одну игру.
0
21
11 лет назад
0
girvel, еще бы эти игры ктото модил. Уж лучше на геймдев переходить. Эволюционировать, так сказать.
1
21
11 лет назад
1
ehnaton, говори хоть что, но реально тянут блоги. Да, такие вещи как конкурс аркад тоже хороши, но блоги их обгоняют. Все склоняется к соц. сети.
0
21
11 лет назад
0
girvel, и это не есть хорошо. Надо менять ситуацию.
1
23
11 лет назад
1
girvel, нет, соц сеть - плохой вариант. Особенно если подсчитать ко-во активных участников сайта. Все равно мы никогда не сможем конкурировать с теми же "Вконтакте" или "Живым журналом". Лучше перейти с одной игры на другую (как я и предлагаю), чем кардинально менять направление сайта, что практически нереализуемо. Блоги - это так, игрушка. Ничего серьезного из них на XGM сделать нельзя. Если не считать классических срачей на тему "есть бог или нет". И если вы заметили, почти все темы блогов XGM сводятся к тому же моддингу. Так сказать, работу заменяет трёп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.