Добавлен , опубликован
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.

Хочу попросить вас оценить мои текущие успехи:
Я скачал Big Environment Pack и решил заландить что-нибудь, пока есть вдохновение. Затем друг, шарящий в Юнити довольно хорошо, сделал простенькую систему стрельбы с патронами и попытался разжевать мне её. Потом мы улучшили её, добавив взрыв снарядов при соприкосновении с объектами, который раскидывает всё вокруг. Но это не важно. Я хотел бы, что бы вы оценили скриншоты пока что довольно пустого и плоского ландшафта:


P.S. Извиняюсь, во время проделки скриншотов я не сразу заметил, что вход в "замок" завален скалой, убрал её после съемки некоторых скриншотов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
24
9 лет назад
2
Clamp, далеко не всегда, в помним олдскул в варике и шурика
1
30
9 лет назад
1
darkowlom, варик вообще весь выглядит синтетическим D:

Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
0
20
9 лет назад
0
Clamp:
Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
Ну это распространенная модель в стратегиях. Так что это нормально.
0
30
9 лет назад
0
Это НЕ нормально, в ск2, например, этого избежали, а в C&C никогда и не было такого.
Суть в том, что сначала надо продумать "дикий" террейн, а потом уже его "очеловечивать"
0
17
9 лет назад
0
Clamp, где там этого избежали? Сравни гелион и выезд с завода в котором он нанимается...
3
7
9 лет назад
3
Вот. А я тебе давно говорил, бросай варик, иди в геймдев. Хорошо, что ты до этого сам дошел, все таки. Буду следить. Успехов!
1
20
9 лет назад
1
retrospider, спасибо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.