Как разумно распределить место на карте и с умом его использовать?
Привет всем! Сегодня хочется с вами поговорить на тему ландшафта. Итак, я не собираюсь вас учить крутым приёмам с ландшафтом, но хочу подсказать как просто и быстро распределить пространство на карте. Этим методом всегда мне приходиться пользоваться.
Проще всего делать тавер дифенс, АoS и тому подобное... Вот пример плана:
  • Просто нужно определиться с расположением баз игроков количеством линий, обороняемых пунктов
  • Свободное пространство заполняется лесом с мобами, магазинчиками (по желанию и больше надо для AoS)
  • Симметрично всё преподносим это на карте.
Карты-кампании и рпг чаще труднее делать из-за размере и потребности в сюжете.
Карты-кампании :
  • Определяемся с сюжетом и всеми событиями которые будут происходить на карте
  • Делаем разметку карты в тетрадке ( помечаем главные лагеря противников и союзников, особенности карты: реки, горы, ущелья.)
  • Приступая к работе в редакторе сперва подготовьте места для лагерей, соедините их их извилистыми дорожками, дальше делайте основные примечательности карты: делаем основы для гор, рек, островов и лесов.
  • Если остаются свободные места, то интересно их оформляем и связываем их пасхалками или побочными заданиями. Не стоит забывать что окружающий мир играет тоже важную роль: всегда можно добавить немного мобов для карты с целью добычи артов.
  • "Военный лагерь" может быть городом или посёлком, тогда делаем местность, которая будет совмещать в себе эти признаки.
Карты-rpg :
  • Карты рпг отличаются более открытым миром, а в мире может быть что угодно
  • Стоить сделать акцент, на том что в рпг картах есть поселения, где можно отдыхнуть, взять квестов и посетить магазины
  • Сделайте наброски карты в плане местности
  • На самой карте начните с поселений, дальше создайте систему главных дорог ( поселения обычно строятся на пересечении дорог или около ценных ресурсов)
  • Дальше дело остается за оформлением открытого мира, полного опасностей.
  • Боссы стоят либо в своих убежищах или их можно встретить на их охоте...
  • Создавайте секретные зоны, интересные места используя все маскировочные эффекты природы: камни, деревья, густая трава, вода, освещение и тени
Спасибо за внимание! Удачи в картостроении!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
32
6 лет назад
4
а чего так сжато? больше инфы давай. С примерами вообще сок будет.
4
15
6 лет назад
4
Будет еще больше + скоро напишу об устройстве базы.
4
22
6 лет назад
4
Нужно больше информации о том как манипулировать вниманием игрока. Как дать понять игроку куда идти? Как интересно спрятать тайники? Как создать ощущение пространства (обычно делается с помощью разницы высот)? Как донести тему местности (хотя это больше про эстетику).
1
11
6 лет назад
1
Ну,на счёт рпг не знаю...
Существуют рпг-шки и без городов,только бродячие торговцы или нечто вроде этого.
А в теме рпг важно поделить всё на секторы,большие и маленькие.К примеру,есть лес - это отдельный сектор,а в лесу есть развалины и некий фонтан(для какого-нибудь квеста допустим) - это уже два подсектора(ну,или локации и подлокации,кому как удобно называть) и хотелось бы статью которая сможет объяснить,как делать эти плавные переходы между ними всеми и при этом достичь максимальной гармоничности.........
Про РПГ так просто не объяснишь,а вот за остальные советы,спасибо.
0
29
6 лет назад
0
Каждый обустраивает карту как хочет, это всё воля и полёт воображения. И как всё уложить каждый решает сам, как лучше способами зрительного восприятие, мысленного представления картины, и пр. + опросы у других, что лучше и чего они б. хотели.. и т.д.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.