Конкурсная работа для Конкурса становления героев
5 544
В связи с запланированным обновлением Fly Data Processor, возникла необходимость обновить и сборщик карты, чтобы было кому автоматически запускать Fly Data Processor.
А чтобы обновить сборщик карты не рискуя нарваться на еще одну полную его переделку - полезно сперва определиться со спецификацией. О чем, собственно, этот пост.
13 1 442
Разработка инструментария для более комфортной работы с Lua в картах Warcraft 3.
Цель данного поста на данный момент прежде всего в том чтобы собрать фидбэк и интересные идеи, если таковые появятся в комментариях.
Готового к публикации компилятора пока нет, только прототип, загляните сюда позже, если вас интересует именно готовый продукт.
31 2 775
Чиним JassHelper для карт с кодом на Lua. Учим JassHelper импортировать код на Lua.
18 1 915
С пол года назад у меня появился графический планшет Wacom Intuos Pro L, но все это время он бездарно припадал пылью. И вот, наконец, пришло время его осваивать - нужды проекта заставляют.
Здесь будут самые занятные из побочных продуктов этого процесса.
12 3 257

Глава 0 / Пролог

Пахло дымом и горелой проводкой. Мгновение назад отгремели последние выстрелы сражения за мобильную крепость МК-42 “Кузнечик” - практически синхронно застрелились командиры оборонявшихся и нападающих, потерявшие в…
1 667
"Радуга" - распределенная вычислительная система на основе наномашин. Будучи введена в организм человека подключается к его сенсорной системе и получает возможность получать и передавать зрительную и слуховую информацию. Находясь в организме человека испытывает постоянный износ отдельно взятых частей и деградацию всей…
4 1 223
Пришла пора выложить очередную стену текста, посвященную моим идеям о том, какими могли бы быть ММО игры, в частности ММО РПГ. В этот раз разносу подвергнутся принципы создания игровых персонажей и получения ими имен.
9 3 242
Продолжая тему "что можно накодить за обеденный перерыв?", хочу рассказать вам о своем микропроекте, который посвящен процедурной генерации моделей.
1 1 432
Собственно, заглянул я ненадолго в редактор второго старкрафта и получилось вот что.
5 2 261

JMonkeyEngine и пиксельный хаос

Меня всегда интересовал вопрос, что можно успеть накодить за обеденный перерыв? Надеюсь теперь и вас будет терзать любопытство, ведь ответа на этот вопрос здесь нет, а есть нечто другое.
13 5 317

[эксперимент #3] Обоснование магии

Что было раньше, волшебники или магия? Боюсь, этот вопрос так и останется без ответа ведь большинство волшебников считает всю магию в мире делом своих рук, а магия, хотя никто пока не додумался поинтересоваться её мнением, придерживается строго противоположной точки зрения.
Для своих нужд мне неоднократно приходилось придумывать описания различных ритуалов и даже целых магических систем, однако обычно это были комбинации из уже существующих и обладающих некоторой известностью шаблонов - с таким материалом достаточно легко работать, да и результат обычно весьма прост в восприятии.
Теперь же пришло время написать свое собственное обоснование магии вместе с миром, для которого это обоснование будет действовать. Третий из экспериментов в пустоте начинается здесь и сейчас. Предметная область - литература. Цель исследования - создание мира с собственными законами магии и наблюдение его развития.
31 12 820

[эксперимент #1] Ветер перевала

Прежде всего, пара слов о том, с чего все начиналось:
Для понимания происходящего данная ссылка не обязательна к прочтению, но позволяет установить причинно-следственную связь и избавляет от необходимости отвечать на вопросы вида "а зачем?" и "что курил?".
Теперь о том, что представляет из себя данный пост и, смею надеяться, некоторые из последующих. Это так называемая "литературная зарисовка", проще говоря набросок, отрывок или заготовка. Таким образом, приведенный ниже текст не является завершенным произведением и сам по себе не имеет особой литературной ценности, однако вполне может стать частью чего-то большего когда наберется достаточно материала. А может и не стать, особенно если мне будет лениво проводить полировку и подтягивать текст до каких-никаких литературных стандартов
2 1 731

Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Думаю, многие посетители этого сайта не раз задумывались над созданием собственной MMO или, как минимум, сетевой игры. А некоторые уже даже преуспели на этом поприще в той или иной степени.
К сожалению, написать, выпустить и раскрутить собственную MMO это вам не карты с моделями для варкрафта делать - нужно время, финансы и команда из нескольких человек иначе проект ждет закономерный результат. В лучшем случае он будет выкуплен за бесценок кем-то по круче, а в худшем - просто загнется.
Так какое же отношение это все имеет к теме данной записи? Самое что ни на есть прямое - меня также часто посещают идеи на счет создания MMO, выходящие на данный момент за рамки моих возможностей и одной из таких идей я намерен с вами поделиться.
Как можно догадаться из заголовка, речь пойдет о "легендарных" предметах в MMO RPG.
19 9 946

Обнаружены обрывки перевода статей по JME3

Совершенно случайно я обнаружил что на сайте разработчиков jMonkeyEngine таки есть раздел, посвященный переводу статей по этому движку на русский язык. Причем привел меня туда вовсе не целенаправленный поиск, а глупая ошибка в поисковом запросе.
К сожалению, на скорость перевода эта новость не повлияет - из стартовых туториалов там переведены только первый и десятый, а до остальных статей вроде экспорта моделей из блендера у меня дело дойдет еще не скоро.
Новость
2 1 448

jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node

Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен созданию простых объектов на сцене, а также хранению пользовательских данных для этих объектов.
6 5 530

jMonkeyEngine 3 Tutorial (1) - Hello SimpleApplication

Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен вопросам создания простейшего приложения на JME3.
2 122

[WIP] Minecraft, микроблоки

Последние несколько дней в свободное о работы время я развлекался написанием мода, добавляющего в майнкрафт так называемые микроблоки - возможность использовать дробные части блока. Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все…
19 12 609

[эксперимент #2] Minecraft, новый лаунчер.

Первая запись: Minecraft, Lua, MCP
Пришло время собраться с силами и рассказать о новом официальном лаунчере для minecraft и тех вещах, которые с ним можно проделать.
Для начала выскажу личное мнение - новый лаунчер просто очешуителен и даже более. И дело здесь вовсе не во…
1 271

[эксперимент второй] Minecraft, Lua, MCP

Уже довольно давно я занимаюсь тем, что в свободное время ковыряюсь во внутренностях Minecraft-а. Вначале исключительно с познавательным интересом, затем - в качестве технического администратора небольшого сервера. Так что темой второго "эксперимента" будет Minecraft с точки зрения программиста, а также различные извращения на его основе.
1 336

Experiments in the Void

Здесь ничего нет. И читающего это человека тоже нет, не говоря уже о человеке написавшем. Есть только Пустота - начало всему и место, где, так или иначе, все заканчивает свое существование.
Со временем здесь появятся записи о сериях экспериментов, посвященных самым…
2 6 730
Толчком к началу данного "эксперимента" стала идея Tiodor-а запустить на XGM форумную рпг, ссылку на которую можно найти ниже:
Придуманный мир, как это часто бывает, крепко пустил корни и не желает так легко меня отпускать. В воображении снова и снова разыгрываются ключевые события, а развертка различных вариантов компоновки мира из "открытой" заготовки откровенно мешает работать.
Сложно предсказать во что это выльется - в цикл рассказов или более серьезное произведение, а может все ограничится несколькими набросками
Первый из "Экспериментов в Пустоте" объявляется открытым. Предметная область - литература, задача - наблюдение дальнейшего развития идеи.
4 2 644
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...