Добавлен , опубликован
Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Итоги будут подведены в два этапа:
  1. Выбор жюри — команда проекта.
  1. Выбор сообщества — вы сами выберете ту аномалию, что вам по душе. Для голосования разрешено привлекать сторонних людей, НО — только в том случае, если они являются участниками сообщества #PixelMate. Т.е., итоговое количество голосов будет подсчитываться именно из участников. Однако, никто не мешает приглашать ваших друзей в группу, чтобы они отдали свой голос.
По окончанию конкурса мы приступим к реализации двух аномалий. За этим процессом вы также сможете следить в нашей группе vk.com/pixelmate .
Приз — мы включим описание аномалии в ЛОР проекта и дополним его, а автор попадёт в титры #OWSP в блок «Особая благодарность».
Пример аномалии:
#PixelMate #конкурсаномалий #OWSP #indie #gamedev
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
18
9 лет назад
5
Пожалуй, буду первым.
Тип аномалии: галлюциногенная.
Описание (действие) аномалии: при входе в определенную область у игрока появляются галлюцинации. Они имеют три типа:
  1. Со всех сторон на него начинают бежать воображаемые зомби. При нанесении ими удара игроку, шкала жизни уменьшается, но реально жизнь не меняет своего значения. Шанс эффекта - 50%.
  2. К игроку подлетает граната, которая взрывается через 2 секунды. Шкала жизни может уменьшаться, но реальное здоровье игрока не меняется. Шанс эффекта - 20%.
  3. Игрок начинает слышать ужасающие крики. В 10-15 метрах от него (с рандомной стороны) появляется мутант, тянущий девушку за волосы и медленно идущий к игроку. В его руке имеется арматура, которой он может нанести удар, подойдя ближе. Про изменение здоровья читайте выше.)))
P.S. Скетчи, к сожалению, рисовать не умею.
6
6
9 лет назад
Отредактирован Marauder
6
Название аномалии: "Филеона"
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Действие аномалии:
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Итог: Аномалия достаточно неприятна и опастна, что бы её избегать.
0
29
9 лет назад
0
Marauder, отключка лишняя, в целом идея класнная
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Как вам такое:
локация с вечной ночью. Область радиусом N, по проникновении в которую попадаешь в ночь с чужими созвездиями. Снаружи не засечь такую. Все объекты, кроме ночных мобов видны с внешней стороны Сферы: декор, предметы, люди, животные. Мобы выходят за границу только при глобальной ночи на карте и становятся видны всем. Область не изолирована, может затрагивать лес, речку и луг одновременно. Никаких генераторов полей по краям или проклятых стен.
0
14
9 лет назад
0
Огромное спасибо за ваши варианты! Команда уже оживлённо обсуждает возможные варианты реализации.
0
24
9 лет назад
Отредактирован prog
0
Аномалия, усиливающая все звуки для находящихся внутри. С геймплейной точки зрения может быть как полезна, так и фатальна для игрока - позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены, но громкие звуки в непосредственной близости могут вызвать глухоту, контузию и дальше по списку, вплоть до потери сознания.
P.S. неплохо бы дать ссылку на список уже существующих аномалий чтобы не было повторений.
0
14
9 лет назад
0
P.S. неплохо бы дать ссылку на список уже существующих аномалий чтобы не было повторений.
Подумаем как это реализовать, но маловероятно, что люди имеют абсолютно одинаковую идею.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.