Добавлен SageOne,
опубликован
Spaceships (рабочее название) - небольшая задумка в тематике side-scroller + shmup с элементами RPG. У нашего корабля есть 4 составляющих: кокпит, крылья, оружие и двигатель. Как во многих рпг эти составляющие определяют наши ресурсы (здоровье, щиты, скорость и урон). За прохождение уровней и убийство противников получаем опыт и деньги, на деньги покупаем новые части для корабля и "надеваем" их, улучшая параметры.
Идея, конечно, не новая, да и жанр, мягко говоря, неоригинальный, но хочется сделать небольшую игру для синглплеера с такой задумкой, т.к. считаю, что смогу сделать затягивающий геймплей, в отличие от предыдущего поделия. ;)
Делать bullet hell не вижу смысла, а хочу сосредоточиться именно на RPG-направлении (возможно с простенькой историей?) и сборе предметов разной редкости и с рандомными свойствами (а-ля Diablo). Это даст игроку цель помимо сюжетной линии - постараться собрать самый крутой эквип и т.п.
Пока, офк все на стадии идеи, но все равно, дискасс, что, да как , какие предложения, идеи, вопросы :3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован girvel
СССР, кстати, объясняет футуристичность кораблей
И, я думаю, после объединения планеты в единое коммунистическое государство оно обзавелось бы какой-нибудь зловеще звучащей шестибуквенной аббревиатурой-названием.
А, раз уж СССР процветает, то ачивки в его духе будут? Например, "Адепт Берии" (за уничтожение х противников), "Перестройка" (изменение х деталей звездолета), "Потомок Брежнева" (ачивка за ачивки), "Кукурузная эпопея" (корабль желтого цвета), "Пионер" (убит элитный враг), "Слава труду!" (заработано х валюты), "Стахановец" (заработано х деталей за у времени), "Пятилетка" (пять дней игрового времени в игре), "Поехали!" (первый враг уничтожен), "Союзы-Аполлоны" (деталей на 2 корабля) и т.д. и т.п.
girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.