Spaceships (рабочее название) - небольшая задумка в тематике side-scroller + shmup с элементами RPG. У нашего корабля есть 4 составляющих: кокпит, крылья, оружие и двигатель. Как во многих рпг эти составляющие определяют наши ресурсы (здоровье, щиты, скорость и урон). За прохождение уровней и убийство противников получаем опыт и деньги, на деньги покупаем новые части для корабля и "надеваем" их, улучшая параметры.
Идея, конечно, не новая, да и жанр, мягко говоря, неоригинальный, но хочется сделать небольшую игру для синглплеера с такой задумкой, т.к. считаю, что смогу сделать затягивающий геймплей, в отличие от предыдущего поделия. ;)
Делать bullet hell не вижу смысла, а хочу сосредоточиться именно на RPG-направлении (возможно с простенькой историей?) и сборе предметов разной редкости и с рандомными свойствами (а-ля Diablo). Это даст игроку цель помимо сюжетной линии - постараться собрать самый крутой эквип и т.п.
На данный момент нарисовано 15 деталей, т.е. около 100 комбинаций, это только в Photoshop!
Пока, офк все на стадии идеи, но все равно, дискасс, что, да как , какие предложения, идеи, вопросы :3
Корабль в разборе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
8 лет назад
0
Я ведь не ошибаюсь, если на данный момент нарисовано, это значит, что потом будет еще больше?
Какие параметры корабля? Стандартные броня, энергия?
Будет ли энергия тратиться на использование щитов и энергетических атак?
Можно ли будет получить дрон-бригаду, которая будет чинить корабль?
Апгрейды брони и оружия подъедут?
0
27
8 лет назад
0
В общем, думаю так: каждая из деталей будет с текстом типа: "ХП + 100", соотвественно влияя на характеристики.
Скорость контролируется крыльями и двигателем; щиты кабиной (скорее всего в стиле Щиты = Х% от макс хп, перезарядка щитов = Y); урон контролирует оружие (с типами урона: пуля, ракета и лазер - одиночная цель, АОЕ-взрыв и урон в секунду соответственно); здоровье под влиянием крыльев и кокпита.
Спец-атаки думаю сделать бонусами к редким предметам, типа "каждую пятую атаку выпускать плазменный заряд, взрывающийся на Х урона". И сделать стандартные бонусы, типа уничтожить всех, но чтобы их получить, придется рушить астероиды или что-то в этом духе.
Апгрейды не думаю, что нужны, просто сделаю на предметах случайные числа, как в D3: "+ [13 - 27] урона", чтобы было желание выбивать такой же предмет, но с лучшим статом.
Насчет дронов, подумаю, идея неплохая :D
Больше кораблей! Насчет кода, начну с рандомной генерации корабля ,потом постепенно переделывая его в систему эквипа
Загруженные файлы
0
15
8 лет назад
0
SageOne, исследовательский элемент будет? Например, попадается какой-нибудь древний кокорабль, с которого можно снять вери реар %айтемнейм% и т.д.
0
21
8 лет назад
0
Кровь с глаз
2
15
8 лет назад
2
Кровь с глаз
Настолько круто!
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0
исследовательский элемент будет?
идея понравилась, подумаю над ней :)
насчет лечащих дронов, например, их могу сделать бонусом, причем, чтобы их задевали вражеские пули, т.е. сколько здоровья восстановят дроны зависит от того, как хорошо игрок увернется.
Пока последний апдейт по графике.
4
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
4
ТЕРРА (Земля 1):
После невероятного технологического прорыва в начале 1990-х СССР перехватили инициативу освоения космоса. Продвинутая аэрокосмическая промышленность позволила вывести военную отрасль страны на несравнимо высокий уровень, вскоре нации объединились, сформировав правительство Терры под началом президента СССР.
Несколько десятков лет спустя, уже после запуска проекта "Икар", непредвиденный сбой сети суперкомпьютеров стал причиной ядерной катастрофы планетарного масштаба, в мгновения уничтожившей 90% населения планеты. Тем, кто выжил, не посчастливилось увидеть следующий рассвет.
Мультикосмическая история, запись 2426.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.