Добавлен SageOne,
опубликован
Когда-то давно в 2012, когда TES Skyrim только появился в качестве электронного дистрибутива на сайте известной карибской команды, мой первый игровой опыт был подпорчен некоторыми игровыми багами, которые не позволяли пройти игру до конца. И вот, первый мой персонаж вновь появился на нордических просторах и вышел на битву с драконами.
Как вам известно, Skyrim постоянно пополняется свежими модификациями, в том числе глобальными переделками (overhaul) оружия/врагов/драконов/системы прокачки и т.д. Логично, что каждый игрок хочет извлечь из игры как можно больше впечатлений, и при этом лучший способ добиться этого - поставить самые интересные на его взгляд моды (особенно учитывая скорость, с которой разработчик выпускает патчи и фиксы).
Если ко-то помнит, я уже писал о своих попытках сделать красивую графику с помощью ENB. В этот раз я решил еще больше уделить внимания собственно погружению в мир и расширению возможностей игры. Целью было добиться нового внешнего вида игры и настроить ее для работы в режиме от третьего лица.
Собственно, как и в прошлый раз я приведу вам несколько примеров, как теперь выглядит моя игра, с помощью пары скриншотов :)
Вернувшись в Dragonsreach, я не мог не запечатлеть его, т.к. на мой взгляд, это одна из самых удачных локаций (с точки зрения погони за скриншотами), т.к. здесь хорошо подобраны текстуры, да и само окружение выглядит оригинально и эстетически приятно. Мой персонаж - Argonian с модами на более толстый хвост, улучшенные глаза и более крутые текстуры, а также с крутыми варпейнтами при создании персонажа.
По-сравнению с моими предыдущими настройками, помещения теперь стали лучше освещены, за счет уменьшения количества Ambient Lighting (т.е. свет который идет отовсюду, делая все более светлым, или что-то в этом роде). Эффекты огня более кинематографичны, а также один пользовательский фикс эффектов частиц принес мне интересный эффект от огня (что-то наподобие Lens Flare), его можно увидеть на скриншотах близко к кострам, горящим факелам, очагам и другим крупным источникам огня (т.е. не свечам, например).
Подземелья теперь стали более темными и страшными! В этом помогают новый ENB пресет [Opethfeldt] и мод Sounds of Skyrim, добавляющий множество звуков окружения. Теперь часто требуется факел, и если его не раздобыть, может быть немного трудно найти дорогу в подземелье (при этом с камерой от первого лица поиски становятся - по какой-то причине - заметно легче).
На открытых участках, особенно утром, виден эффект чрезмерного осветления, который идет вместе с данным ENB, он напоминает яркоге зимнее солнце, которое освещает, но уже не греет - самое то для Скайрима! В остальное время суток такой яркости вы не увидите.
Я не прогадал, установив ретекстуры для доспехов. Вы только взгляните на эти черные эльфийские доспехи, отделанные золотом! При игре от третьего лица внешний вид доспехов немаловажен, к тому же качество текстуры просто замечательное :)
Помимо расширения оружейного ростера, я еще обратил особое внимание на стабильность игры и фреймрейта. Почитав FAQ, заменил стандартный Hi-Res мод на пользовательский Skyrim HD - 2K Textures. Также, проблемы с фреймрейтом, множество фризов и вылетов могут быть исправлены или снижены с помощью этого мануала.
Полную галерею можно посмотреть здесь. Она будет автоматически пополняться, если я буду делать еще скриншоты :)
Если вас что-то интересует, не стесняйтесь, задавайте вопросы! Постараюсь ответить.
На этом все, до следующего поста!
На этом все, до следующего поста!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Кет
RiseD_Konst, за моды спасибо, пригодятся. И... как, не конфликтуют?
Отредактирован Raised
Отредактирован Кет
В городах меньше тормозов (30-40, т.к. у меня еще рандомные стражи, хотя сомневаюсь, что это влияет), а в подземельях их нет вообще, там я так понимаю у меня 50-60 fps.