Бета-билд игры, все готово!
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. В начале хода мана игрока повышается на единицу до максимума в 10 единиц. После старта на поле для первого игрока появляются 4 токена из его колоды, он может сыграть столько токенов, сколько ему позволит текущая мана. На ход у игроков есть 30 секунд. Сыгранные токены дают мгновенный бонус (хил или другой эффект) или бонус на определенное количество ходов (Атака или Защита). В конце хода игрок автоматически наносит оппоненту урон (и/или получает его), в зависимости от действующих эффектов обоих игроков.
Победителем становится первый, скинувший ХП противника до нуля или тот, кто не остался без карт в колоде.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. В начале хода мана игрока повышается на единицу до максимума в 10 единиц. После старта на поле для первого игрока появляются 4 токена из его колоды, он может сыграть столько токенов, сколько ему позволит текущая мана. На ход у игроков есть 30 секунд. Сыгранные токены дают мгновенный бонус (хил или другой эффект) или бонус на определенное количество ходов (Атака или Защита). В конце хода игрок автоматически наносит оппоненту урон (и/или получает его), в зависимости от действующих эффектов обоих игроков.
Победителем становится первый, скинувший ХП противника до нуля или тот, кто не остался без карт в колоде.
Графика в игре простая и понятная. Если чего-то не написано в игре напрямую, это обозначено графически:
- Токены имеют редкость, самые простые - цвета морской волны (на данный момент - 10 токенов, они же - стартовый набор игрока)
- Бонусы атаки, защиты и здоровья обозначены в игре иконками для увеличения скорости игры (и для освобождения времени на взаимодействие с другими элементами).
- Минимум цветов и их использование для передачи нужной информации.
Игра разрабатывается в Game Maker Studio, на данный момент реализовано:
- Основные меню игры
- Библиотека токенов
- Генерация колод для игроков
- Система ходов, построенная на таймерах
- Большая часть интерфейса поля боя
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вот это вот:
Clamp, да, ну пара итераций возможна еще.
iZucken, ну типа в карточных играх токены всегда вторичны были и спаунятся только от главных карт. Хз насчет двигаться, в игре это мешать будет. Может в главном меню.
Ведь GMS позволяет своими силами реализовать мультиплеер, тем более, этот тот тип игр, где играет всего двое игроков по очереди, значит, реализация мультиплеера не должна быть слишком сложной.
Пришлось пожертвовать кастомными спрайтами для полосы времени игроков, т.к. провел день в поисках нужного способа, а в итоге сделал за 5 минут встроенной функцией healthbar'ов и смотрится не хуже. Кроме того, в связи с фидбеком /agdg/ и Doc'а буду менять шрифт в игре, из подходящих и хорошо читаемых попался visitor, пробовал шрифт из Block Temple, но он не подошел. Возможны небольшие изменения интерфейса.
Как только разберусь с основными ошибками - постараюсь добавить эффектов или анимаций в игру, чтобы не так скучно смотрелось все в итоге.