Добавлен , опубликован
Думаю, что мало-кто из вас в такое сейчас поверит, но одно время я под влиянием BX-TRSII захотел сделать подобное, но со стандартным инвентарем. Но сейчас интерес к идее упал и до конца я это навряд доведу. Но теперь, после окончания работы над этим, я захотел поделиться полученным с вами.
Но даже туда вошли много интересных пунктов, некоторых из них лично я нигде больше не видел.
В недонаработку вошли такие пункты :
  • два режима героя: боя и сбора предметов;
  • два режима инвентаря - выкидывания предметов на землю или передача герою (через выкидывание на землю);
  • возможность иметь в инвентаре-сумке столько предметов, сколько позволит Warcraft 3 и настройки карты;
  • встроенные алгоритмы складывания и разложения предметов (писал сам с нуля);
  • возможность переключаться между отделами инвентаря, по 6 предметов в каждом (стрелки влево-вправо);
  • дополнительный буфер для выкидывания туда ненужных предметов для поднятия нужных и перекидывания их из одного отсека в другой (туда закидывается через поднятие предмета и вставку его в тот-же слот, выкинуть из буфера - через стрелку вниз, при выключении буфера все предметы в нем удаляются);
  • возможность быстрого одевания предмета на героя с автоматической заменой надетого и его перемещения в инвентарь-сумку;
  • встроенная возможность системы классификации предметов, что бы герой одевал только предметы определенного типа и только в определенный слот своего инвентаря ( для РПГ ).
Что планировалось сделать, но не было исполнено:
  • мультиприменимость, для использования многими героями одновременно;
  • возможность поднятия многих сумок и переключения между ними (стрелки вверх-вниз);
  • оптимизации кода и улучшения уже сделанного.
Для рецепта сферы льда соберите 2 осколка льда, для сбора когтей шамана соберите двое когтей, свиток и сферу молний.
Также здесь можно увидеть пример применения моих иконок инвентаря.
P.S. Знаю, что карта оформлена не очень и хватает багов, на то оно и недонаработка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...