Добавлен PhysCraft,
опубликован
Вот время и настало публиковать второй отче по созданию конкурсной игровой модели в рамках конкурса GameBoom: 3D Modeling. Времени у меня немного, поэтому стараюсь по максимуму упростить достижение результата. Как и обещал, сегодня покажу практически финальную геометрию модели и опишу дальнейший план действий.
Итак, вот он, Fiery Bastion:
- вид спереди
- вид сзади
- врата
- с рамкой, что бы лава не просвечивалась сквозь землю (а точнее - базальт).
Итак, с геометрией разобрался.
Дальше будем:
- подбирать материалы: точно использую зернистый для земли, для мест возле лавы возьму свою родную текстуру расселин лавы (да, ту самую из пака), смешаю их через Blend;
- нарисую Normal map что бы через Bump имитировать рисунок на фортификации и сами окна и впадины;
- после попробую сделать анимацию лавы, возможно открытие/закрытие врат. Среди спецэффектов не помешал бы дымок из конуса, кипение лавы.
Буду рад услышать ваше мнение и критику.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован AsagiriGen
Лично мне напомнило по духу какое-нибудь сооружение NOD из вселенной Tiberium Wars, не в последнюю очередь благодаря окраске.