Добавлен , опубликован
У меня наконец-то хватило терпения сделать свою первую модель в 3ds Max. Это - круглый щит с несколькими шипами. Первый рисунок взят из рендеринга в максе, второй - из MdlVis.
Разобрался с возможностями упрощения наложения текстуры, что и было использовано.
Вершин: 290
Треугольников: 560
После конвертации модели в mdx вес модели составил около 16Кб. На новую детальную текстуру ушло 33 Кб, столько же все заняло в rar архиве. Теперь это даже можно где-то использовать.
Буду рад узнать ваше мнение об этом творении.
Ссилки на модели:
формат mdl.
форматы fbx и max.

Сделал обновление геометрии модели и развертки:
скачать в формате .max
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
Макс, это дело гиблое... Нет для общего развития и некоторых вещей его нужно знать, но все же он сейчас не так актуален как раньше, много других приложений прекрасно заменяют его функционал и работать в них гораздо быстрее и удобней чем в максе, я например его использую для рендера и нарезки швов под развертки, а разворачиваю в зебре. Попробуй Мойку (MoI) - программа для нурбс моделирования - в ней очень удобно делать болванки под скульпт декора или полноценные готовые модели, такой щит делается там за 20 -30 секунд, хотя в максе его смоделить будет дольше, а результат в мойке динамичный - сетка настраивается при сохранении в обж или еще какой формат.
Вот пример - смоделено чисто в мойке по фотографии, под 3д печать, правда заказчик куда-то исчез, и модельки остались на компе в луганске - выложу как нибудь
screenshot
А если по поводу самой модели - жутко неадекватная сетка, но со временем научишься ее делать грамотно, моя первая модель в максе - шапка из сферы и мандарин в кс 1.6 вместо гранаты,как вспомню хочется заглянуть в прошлое и дать себе люлей за такую работу, резьба по дереву у меня лучше шла в то время XD
Загруженные файлы
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, макс не гиблый, он очень и очень классный. Просто надо знать приёмы.
0
20
10 лет назад
0
Вопрос: на картинках видно нормальный щит или корявый? У меня просто после обновления картинки не изменились.

Вот результат эксперимента с Self-Illumination.
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
PhysCraft:
Вопрос: на картинках видно нормальный щит или корявый?
Обновились, но делай развертку - текстуру тянет на краях
Cinos:
darkowlom, макс не гиблый, он очень и очень классный. Просто надо знать приёмы.
Не спорю, но для меня скульпт луше, да и для новичка макс - мазохизм. Вообще все хорошо в своем деле, надо подбирать наиболее удобный для себя набор программ. Моя связка - MoI + ZBrush + 3dsmax (вспомогательно)
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, ну, я сам в связке Maya + Zbrush + Topogun. Тем не менее, я видел, что делают умелые ребята в максе, если знаешь, что и как делать, то макс способен очень на многое, как и любой серьёзный софт.
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
И да. извиняюсь за оффтоп. По делу - сделай что - нибудь посложнее и не игнорируй UV - развёртку, это - очень важная область работы, если уж ты собрался делать игровые модели. Как минимум, подправь рёбра щита. И на ребре щита очень много откровенно лишних полигонов.
0
20
10 лет назад
0
darkowlom, Cinos, спасибо за советы и справку по программам.
0
21
10 лет назад
0
PhysCraft, ты делаешь модели для вара или просто так?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.