Добавлен , опубликован
Итак, 2015 начался с доработки флеш пазла Happy Huppa.
Доработали, выложили на FGl, игра провисела 1,5 месяца, максимальный бид был 1250$. Нам конечно же это не нравилось :)
И тут нашей игрой заинтересовался Akkad, он предложил очень хорошую сумму, но при условии, что мы сделаем +25 уровней с новыми фишками и ios/android версии. Мы обрадовались и принялись за разработку, на мобилки портировали с помощью air(starling). Игра закончена и продана очень давно, но до сих пор не зарелизилась. На данный момент это самая крупная сделка :)

Коты

Дальше я присоединился как художник/аниматор к платформеру на unity под названием Kitten Fighter, заодно был повод познакомится с unity.
Забегая на перед скажу, дальше знакомства дело не пошло :)
В первую неделю я нарисовал очень много арта и сделал основные анимации героя и врагов, но в команде все очень медленно делалось, так как все члены работали на основной работе, а котам уделялось очень мало времени. В итоге проект забросили.
Чтобы не скучать и не пропадал арт решили сделать платформер на флеше о котах, которые помогают друг другу. В итоге вышла игра Back to home, делалась очень легко, так же и продалась. Cпонсором стал Y8, игра еще не зарелизилась.

Sun Beams 2

В начале года сделали продолжение html5 пазла Sun Beams и провалялся он до начала декабря, а потом случилось чудо, нашелся спонсор который захотел его купить за нормальную сумму. Сейчас игра на стадии продажи.

Shapik: the quest 2

На протяжении всего года работал над продолжением квеста Shapik: the quest, а с августа работа закипела в полную силу.
Действия игры разворачиваются в загадочном мире после ядерной войны на Земле. Аватар игрока — человекоподобное существо по имени Шапик. На пути исследования мира вам встретится очень много интересных персонажей и головоломок.
Подробней можно ознакомится тут xgm.guru/p/shapik2

Итоги

Если посмотреть на прошлогодний отчет все идет по плану :)
В следующем году планирую закончить Shapik: the quest 2 и выпустить его в стиме, а также продолжить работу над flash игрушками.
Всем остальным, и также себе, хочу пожелать, чтобы игры над которыми мы работали были реально интересными, а также коммерчески успешными!
С Новым Годом!
Мой сайт: paulp.ws
Twitter: paulp_games
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
24
8 лет назад
1
ehnaton, а меня уже трясет от любого 2D, а еще больше от пиксель-арта. Почему так мало трехмерных проектов на XGM?
2
21
8 лет назад
Отредактирован ehnaton
2
darkowlom, Потому что трехмерный проект сложнее, имхо. И в плане кода, и в плане графики. Пиксель-арт, как ни странно, делается проще, потому его в инди так много. Нет, несомненно, хороший пиксель арт это тоже очень сложное занятие, в некоторых случаях иногда на него уходят силы большие чем на традиционную 2д графику, но планка сейчас такова, что и сделанный на скорую руку пиксель арт спокойно принимается игроками. А вот 3д требует увы от разработчиков качественного контента, а свободных 3д моделлеров на хгме... Я даже не уверен, есть ли они еще... И это еще не говоря про то, что кодовая часть 3д проекта так же чаще всего сложнее чем аналогичная у двухмерных, хотя Unity, Unreal Engine и им подобные штуки реально спасают жизнь, тем не менее разница еще присутствует. И будет присутствовать всегда. Математика, однако.
1
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
1
ehnaton, не спорю, сложнее, но все же хочется видеть не только один проект от пиксельмэйт. Никто вроде не запрещал делать инди на бесплатных ресурсах, Epic Games к примеру выпустили достаточно паков не на одну игру, относительно новая серия Infinity Blade обеспечивает практически всю нужную графику для игры в фентези стиле, не думаю что производители других движков отстали в плане бесплатного контента
Складывается впечатление,Что люди думают будто бесплатные ресурсы - дурной тон и разрабов закидают камнями

Часть скринов

0
21
8 лет назад
0
darkowlom, проблема в том, что на одних бесплатных ресурсах далеко не уедешь, если говорить о чем то более серьёзном чем игры для мобилок. Вдобавок, натасканные отовсюду ресурсы не будут смотреться как надо. Хороший вариант для 3д инди имхо это low poly art, адепт которого на хгм заглядывал, но он так и остался единственным человеком на сайте который в этом стиле работал.
Хотя про эпиков не знал, заценю, хотя там уже для разработки потребуется норм левелдиз.
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
0
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
ehnaton, если грамотно компоновать, редактировать и адаптировать -можно уехать и на бесплатных, другой вопрос что нужно это уметь делать и уметь искать, а это довольно трудно. У меня никак не дойдут руки собрать базу на XGM
ehnaton:
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
Это верно, самому долго, но есть примеры инди игр сделанных одним человеком с 0 от и до. Train, к примеру, в свое время меня впечатлил как идеей, так и качеством работы
ehnaton:
единственным человеком на сайте который в этом стиле работал
Я пробовал работать, но далеко не уехал - не интересен мне этот стиль
0
8
8 лет назад
0
Tobi123, спасибо!
Эргалон, спасибо!
ehnaton, спасибо, первый покупатель уже есть :)
0
21
8 лет назад
0
darkowlom, Попробуй и сделай же 3д проект на хгм) Вот мы тут разглагольствуем, а тем не менее, я тоже хочу увидеть что-нить крутое в 3д на хгм)
0
15
8 лет назад
0
darkowlom:
ehnaton, не спорю, сложнее, но все же хочется видеть не только один проект от пиксельмэйт. Никто вроде не запрещал делать инди на бесплатных ресурсах, Epic Games к примеру выпустили достаточно паков не на одну игру, относительно новая серия Infinity Blade обеспечивает практически всю нужную графику для игры в фентези стиле, не думаю что производители других движков отстали в плане бесплатного контента
Складывается впечатление,Что люди думают будто бесплатные ресурсы - дурной тон и разрабов закидают камнями

Часть скринов

где найти эти паки ? я так полнял на них распространена фри лицензия ? Можно использовать в любом движке их паки ?
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Mark Mocherad, устанавливаешь анрил, заходишь в стор, сортируешь по автору. Всё, у чего автор Unreal Engine и цена 0 можно получить себе в пользование и использовать в проектах.

Тоже самое касается и юнити. Алсо, очень много свободо распространяемых паков в сети просто лежит.
0
24
8 лет назад
0
Mark Mocherad, по лицензии эпиков только в проектах на анрил энжине,но он не настолько сложный как кажется, если это тебя беспокоит
0
15
8 лет назад
0
darkowlom:
Mark Mocherad, по лицензии эпиков только в проектах на анрил энжине,но он не настолько сложный как кажется, если это тебя беспокоит
а понятно....это только для движка анреал ( нет не беспокоит, мне анреал пока что не интересный
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.