Здравствуйте, недавно загорелся, очень сильным желанием, сделать "ИДЕАЛЬНУЮ"(Ну конечно же для своего уровня скилла в цифре... *кмы* с помощью мышке...) текстуру, для обновленной модели Шакрала(которой нет(пока!))... Сам!

И-и-и... Пока получается какой-то винегрет из разной стилистики и качества... Так во-о-о-о-от, как это вам(я уже пытался год назад(old'ы знают о чём я говорю), но для меня это сейчас тихий ужас, с красным крестом на груди)))) и какие можете дать рекомендаций и/или советы в этом деле. Буду очень благодарен, если они мне помогут)
Ход работы:

2019
26.08.2019
27.08.2019
28.08.2019
29.08.2019
30.08.2019
31.08.2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
18
5 лет назад
2
Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
Кисть blur.
5
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
5
Улучшил некоторые старые объекты и сделал новые. Неизмененные прикрепил для того чтоб вы просто посмотрели как это выглядит в "сборе".
Если есть грамматические ошибки, то сорри)

Как я сам лично считаю, лучше всего вышло "Повязки")

8gabriel8, на XGM есть урок от Tiodor, где он сделал полностью текстуру в 1024х1024, после сжал/уменьшил её до приемлемого 512х512. Я же объекты делаю в этом формате(Сам уже понял, что это было большой ошибкой, но бежать мне некуда. Раз я начал так, то я ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН закончить именно таким способом эту текстуру)). Есть в варике текстура для модели "Рыцаря Смерти" в качестве 512х256, а на HWS я видел для этой модели кастомную текстуру 1024х512, я решил что буду делать именно в этом формате, из-за одной причины: я там смогу уместить больше объектов!) Так что всё вроде нормально)
1
11
5 лет назад
1
Ну...Из далека повязки,рог и лезвие смотрятся очень даже приятно!
Но пока на модели текстуру в самом варе не проверишь - не поймёшь.
3
23
5 лет назад
3
IIIНекромантIII:
Ну...Из далека повязки,рог и лезвие смотрятся очень даже приятно!
Спасибо, так и надо вроде бы, чтоб из далека круто смотрелось, мы же модель в игре не рассматриваем 24/7(реального времени))
Но пока на модели текстуру в самом варе не проверишь - не поймёшь.
Ну да этого ещё далеко) А когда время придет, тогда и посмотрим)
4
12
5 лет назад
4
Выглядит интересно,но стоит добавить четкости всему этому делу,к примеру,задать чувства объема зубам в пасти,сделав потемнения у оснований и добавив точку в центру зуба(заострие).(Да,сия текстура называется пасть,которой ты не смог дать название)+ тени в область основания языка,чтобы к примеру было ощущение глотки.
На счет модели.Лучше за основу брать куски от Повелителя ужаса,Мастер клинка,Охотника на демонов,Грома Задиры,как по мне,из их частей можно слепить хорошую лоу-поли тушку для модели.
4
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
4
Сделал ещё 3-и новых части и обновил 1-у старую.
Лучше всего как по мне, так это получился хвост)
1
11
5 лет назад
1
Лучше всего как по мне, так это получился хвост)
Капюшон тоже ниче так.

Пасть определённо развивается,но все же над ней тебе нужно потрудится основательно (Вот к примеру ,мне кажется что зубы слишком уж странные,они очень уж неровные и расположение у них тоже стоит поменять.)
4
13
5 лет назад
4
PAMEXI:
Лучше всего как по мне, так это получился хвост)
Согласен, хвост выгладит достойно.
3
28
5 лет назад
3
Некоторые части выглядят очень классно, а на некоторых мб стоить пройтись немного размытием и потом уже подгонять чёткость. Энивей надо чекать готовую текстуру. Хотя это зависит от того, под в каком стиле ты хочешь сделать (например есть модельки проекта Scars of Conflict с хендмейд текстурами, которые выглядят намного мультяшнее вариковских, офк они подходят только к таким же моделькам и на фоне стандарта выглядят весьма странно).
2
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
2
Ещё 2-а объекта сделано. Это грудь и спина)
P.S Они скорее всего будут ещё дорабатываться!

Сделал ещё два объекта это "накидка" и "подбородник".
P.S.S "Подбородник" тоже будут дорабатываться!

Хотя "подбородник", это какая-то халтура)
1
26
5 лет назад
1
PAMEXI, можешь в любом разрешении делать текстуру, если так удобнее, проблема в качестве мипмапа из текстуры больше 512, он получается менее чётким, чем если бы ты сам уменьшил изображение. А про текстуру рыцаря смерти смутно припоминаю, что она словно из двух квадратных частей состояла, и никакого куска текстуры середину изображения не задевало даже. Это навело на мысли, что может быть в таком случае текстура 1024х512 обрабатывается как два набора мипмапов по 512, то есть ухудшения качества не происходит. Но не проверял, так как не было случая, когда это могло пригодиться, давно стараюсь для всех текстур не делать размер выше 256, так как почти всегда такое качество удовлетворяет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.