Здравствуйте, недавно загорелся, очень сильным желанием, сделать "ИДЕАЛЬНУЮ"(Ну конечно же для своего уровня скилла в цифре... *кмы* с помощью мышке...) текстуру, для обновленной модели Шакрала(которой нет(пока!))... Сам!

И-и-и... Пока получается какой-то винегрет из разной стилистики и качества... Так во-о-о-о-от, как это вам(я уже пытался год назад(old'ы знают о чём я говорю), но для меня это сейчас тихий ужас, с красным крестом на груди)))) и какие можете дать рекомендаций и/или советы в этом деле. Буду очень благодарен, если они мне помогут)
Ход работы:

2019
26.08.2019
27.08.2019
28.08.2019
29.08.2019
30.08.2019
31.08.2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
11
5 лет назад
1
Лучше всего как по мне, так это получился хвост)
Капюшон тоже ниче так.

Пасть определённо развивается,но все же над ней тебе нужно потрудится основательно (Вот к примеру ,мне кажется что зубы слишком уж странные,они очень уж неровные и расположение у них тоже стоит поменять.)
4
13
5 лет назад
4
PAMEXI:
Лучше всего как по мне, так это получился хвост)
Согласен, хвост выгладит достойно.
3
28
5 лет назад
3
Некоторые части выглядят очень классно, а на некоторых мб стоить пройтись немного размытием и потом уже подгонять чёткость. Энивей надо чекать готовую текстуру. Хотя это зависит от того, под в каком стиле ты хочешь сделать (например есть модельки проекта Scars of Conflict с хендмейд текстурами, которые выглядят намного мультяшнее вариковских, офк они подходят только к таким же моделькам и на фоне стандарта выглядят весьма странно).
2
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
2
Ещё 2-а объекта сделано. Это грудь и спина)
P.S Они скорее всего будут ещё дорабатываться!

Сделал ещё два объекта это "накидка" и "подбородник".
P.S.S "Подбородник" тоже будут дорабатываться!

Хотя "подбородник", это какая-то халтура)
1
26
5 лет назад
1
PAMEXI, можешь в любом разрешении делать текстуру, если так удобнее, проблема в качестве мипмапа из текстуры больше 512, он получается менее чётким, чем если бы ты сам уменьшил изображение. А про текстуру рыцаря смерти смутно припоминаю, что она словно из двух квадратных частей состояла, и никакого куска текстуры середину изображения не задевало даже. Это навело на мысли, что может быть в таком случае текстура 1024х512 обрабатывается как два набора мипмапов по 512, то есть ухудшения качества не происходит. Но не проверял, так как не было случая, когда это могло пригодиться, давно стараюсь для всех текстур не делать размер выше 256, так как почти всегда такое качество удовлетворяет.
3
27
5 лет назад
3
Текстуры расшрешением выше 512 могут корректно отображаться только в tga формате, blp смажет ее
6
13
5 лет назад
6
PAMEXI:
Ещё 2-а объекта сделано. Это грудь и спина)
P.S Они скорее всего будут ещё дорабатываться!

Сделал ещё два объекта это "накидка" и "подбородник".
P.S.S "Подбородник" тоже будут дорабатываться!

Хотя "подбородник", это какая-то халтура)
Что за "Подбородник"?
1
23
5 лет назад
1
BladeInDoom, это скорее "Ожерелье" нежели "Подбородник"(неправильно назвал), а так это у меня(Шакрала) защита шей.
4
13
5 лет назад
4
PAMEXI:
BladeInDoom, это скорее "Ожерелье" нежели "Подбородник"(неправильно назвал), а так это у меня(Шакрала) защита шей.
Спасибо за ответ, сразу не понял, что это.
4
23
5 лет назад
4
Сделана ещё 3-и объекта и обновлен 1-н.
1
33
5 лет назад
1
советую загуглить драпировки
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.