Здравствуйте, недавно загорелся, очень сильным желанием, сделать "ИДЕАЛЬНУЮ"(Ну конечно же для своего уровня скилла в цифре... *кмы* с помощью мышке...) текстуру, для обновленной модели Шакрала(которой нет(пока!))... Сам!

И-и-и... Пока получается какой-то винегрет из разной стилистики и качества... Так во-о-о-о-от, как это вам(я уже пытался год назад(old'ы знают о чём я говорю), но для меня это сейчас тихий ужас, с красным крестом на груди)))) и какие можете дать рекомендаций и/или советы в этом деле. Буду очень благодарен, если они мне помогут)
Ход работы:

2019
26.08.2019
27.08.2019
28.08.2019
29.08.2019
30.08.2019
31.08.2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
27
5 лет назад
5
Мыло, текстуры предполагают повышенную четкость и контрастность, особенно для wc3 моделей.
Думаю стоит взять за основу референсы костей, чешуие и прочих элементов, отрисовывать глядя на них
8
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
8
Вот ещё части и обновил череп.

8gabriel8:
Тут надо будет смотреть, как в итоге получится на модели, а по отдельности всё хорошо!
Спасибо)
Только череп на наплечниках по идее не должен кровью плакать. Красные полоски-да, свежая кровь - нет.
На самом деле, это кровь запекшаяся(прост не знаю как изобразить) и она там из-за одного очень жесткого ритуала(но в нашем случае, одного случая, извини за тавтологию)).

PrincePhoenix:
Мыло, текстуры предполагают повышенную четкость и контрастность, особенно для wc3 моделей.
Текстуры высокой четкости в 256х256(часто используют)/ 512х512( меньше, но часто используют)/ 512х256(часто используют)/ 1024х512(мало кто)... Для игры 2003-2004...Хотя скоро выйдет Ref, тогда уже можно будет так говорить. Тем более, я это делаю в разрешение 1024х1024 и я буду их в будущем сжимать CTRL(или Shift(не помню просто на автомате всё делаю))+t
Думаю стоит взять за основу референсы костей, чешуие и прочих элементов, отрисовывать глядя на них
Я так и делаю.

ARCHIMONDE:
планшет покупай, какая мышка))
Начальника, денег нет. А мышкой уже года два работаю)))
5
26
5 лет назад
5
Не надо больше 512 размер, так как формат blp1 представляет собой мипмапы, то есть несколько копий изображения с разной детализацией, мипмап 512 максимально доступный для обработки, а значит от размера 1024 получишь только ухудшение качества в виде сжатого в плохом качестве 512.
5
27
5 лет назад
5
PAMEXI, ты не понял, я не про качество изображения, а про рисунок, он мыльный
1
11
5 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
1
PAMEXI,возможно,стоит рисовать тени и свет с настройкой прозрачности кисти в 4 - 9 % и после 3 - 4 мазков уменьшать(ну или увеличивать,смотря как рисуешь)её размер.Просто основная проблема твоих текстур - слишком резкие переходы от цвета к цвету без каких-либо на это причин,а всё должно быть плавненько(прям очень-очень),а то у тебя вдруг(возьмём крыло к примеру)на ровненькой зелёной поверхности появляются резкие затенения,которые ты скорее всего имитировал через простой черный цвет,что тоже является проблемкой,ведь нужно в самой палитре выбирать более темный(или светлый) оттенок цвета,чтоб был хоть какой-то цветовой переход,а не его имитация.
Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
2
18
5 лет назад
2
Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
Кисть blur.
5
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
5
Улучшил некоторые старые объекты и сделал новые. Неизмененные прикрепил для того чтоб вы просто посмотрели как это выглядит в "сборе".
Если есть грамматические ошибки, то сорри)

Как я сам лично считаю, лучше всего вышло "Повязки")

8gabriel8, на XGM есть урок от Tiodor, где он сделал полностью текстуру в 1024х1024, после сжал/уменьшил её до приемлемого 512х512. Я же объекты делаю в этом формате(Сам уже понял, что это было большой ошибкой, но бежать мне некуда. Раз я начал так, то я ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН закончить именно таким способом эту текстуру)). Есть в варике текстура для модели "Рыцаря Смерти" в качестве 512х256, а на HWS я видел для этой модели кастомную текстуру 1024х512, я решил что буду делать именно в этом формате, из-за одной причины: я там смогу уместить больше объектов!) Так что всё вроде нормально)
1
11
5 лет назад
1
Ну...Из далека повязки,рог и лезвие смотрятся очень даже приятно!
Но пока на модели текстуру в самом варе не проверишь - не поймёшь.
3
23
5 лет назад
3
IIIНекромантIII:
Ну...Из далека повязки,рог и лезвие смотрятся очень даже приятно!
Спасибо, так и надо вроде бы, чтоб из далека круто смотрелось, мы же модель в игре не рассматриваем 24/7(реального времени))
Но пока на модели текстуру в самом варе не проверишь - не поймёшь.
Ну да этого ещё далеко) А когда время придет, тогда и посмотрим)
4
12
5 лет назад
4
Выглядит интересно,но стоит добавить четкости всему этому делу,к примеру,задать чувства объема зубам в пасти,сделав потемнения у оснований и добавив точку в центру зуба(заострие).(Да,сия текстура называется пасть,которой ты не смог дать название)+ тени в область основания языка,чтобы к примеру было ощущение глотки.
На счет модели.Лучше за основу брать куски от Повелителя ужаса,Мастер клинка,Охотника на демонов,Грома Задиры,как по мне,из их частей можно слепить хорошую лоу-поли тушку для модели.
4
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
4
Сделал ещё 3-и новых части и обновил 1-у старую.
Лучше всего как по мне, так это получился хвост)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.