Пока я пытался моделлировать, голова пыталась философствовать, мысли были вполне адекватными, поэтому готов представить эту кашу на тему деревни орков:

Пафос

Вот эти клыки, штыки, несуразно острые формы; нужны ли они? Это перерасход материала - устрашающий и грозный.
Применение, очевидно, в военных объектах, так что в обычной деревне такое должно быть именно в таких зданиях.

Социальное положение

Во время просмотра референсов (зданий рефа), можно увидеть большое количество металла, камня и дерева, а это уж очень дорого.
Обычные орки должны жить в приземленных домах, глина, ткань и кожа.

Районы

Так как я уже преисполнился в экономических проблемах орках, то можно уже думать и над городом.
Из прошлых двух пунктов уже складывается три района: бедняки, богатые и вояки.
  • У бедняков в основном будут палатки, расположенные удаленно от реки и ближе к лесу, у которого же будет небольшая индустриальная зона с лесопилками.
  • У богатых же уже будет прямой доступ к реке, хорошие дороги и собственная таверна.
  • Вояки должны быть расположены на холме для хорошего обзора, иметь небольшую крепость, кузницу, казармы, стрельбище и площадку для поединков на деревянных топорах.
Уже напоминает пейзаж из Kingdom Come Deliverance

Защита

Если деревня находится на границе с людьми Пеоны 3? , то ее придется укреплять, аванпост на въезде и лесной в купе с крепостью должны укрепить достаточно, чтобы замедлить альянс.

Прогресс в моделировании

Целый день убил, чтобы сделать один домик для богатых thumbsup!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
2 года назад
0
Ну в принципе за основу можно взять реконструкции какой нибудь средневековой деревни, примерно 8-10 века, как раз только только после древних времён, посмотреть какие там дома, в соответствии с сословным строем, и исходить из этого)
0
14
2 года назад
0
Еще пару таких домиков и можно делать песочницу про мирных орков градостроителей и ученых.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.