Добавлен , опубликован
Когда-то давным давно я попытался сделать некоторое подобие знаменитой Морутопии на движке варика. Учитывая величие оригинала и мои скромные умения, вышло не очень. Сейчас, спустя год с лишним, я решил ненадолго вернуться в то время. Не уверен, что я возьмусь за эту карту, но хотя бы изложу свои мысли и выложу концепт. Я так и не смог излечится от обилия идей, между которыми я разрываюсь, не в силах сосредоточиться на чем-то одном. Вернемся к концепту. С чего бы начать? Полагаю с города.

Город

Итак, что мы имеем? Безымянный город, расположенный в какой-то глуши и связанный с цивилизованным миром дорогой. Город стоит на реке и, возможно, поделен притоками реки на несколько частей. Город разделен на районы. В районах могут находится торговцы, какие-либо объекты, необходимые для игры или крафта, нпс, которые выдают задания или что-нибудь подобное. Бесполезным район быть не должен, а если он все таки бесполезен, то он должен быть чем-либо примечательным.
Из основных построек в городе есть ратуша, где выдаются задания, а так же приобретается информация о последних событиях; больница и тюрьма, в которых возрождаются игроки, погибшие не от заразы (место, где игрок возродится зависит от его репутации); мясокомбинат и прилегающая к нему овцеферма, при закрытии которых мясо превратиться в дефицитный товар; управление стражи, которое обеспечивает охрану правопорядка в городе; да, возможно, что-нибудь еще, что позже придет в голову.
Городские торговцы делятся на два типа - уникальные и неуникальные. Первые встречаются в единственном экземпляре. К ним относятся контрабандист, который продает редкие и запрещенные товары; библиотекарь, у которого можно получить какие-либо справочники и газеты за прошлые дни. Вторые встречаются в нескольких местах, это мясники, бакалейщики, аптекари, портные и им подобные. Каждый торговец имеет свою лавку, которая закрывается в случае заражения района.
В некоторых местах города можно найти подработку, которая затратит ваше время, но принесет вам денег. В других же найдутся инструменты для крафта, лаборатории или верстаки.
Северная часть города примыкает к лесу, из которого позже и придет зараза. Лес тоже имеет нескольких жителей, в том числе и торговца травами, отварами и прочими "дикими" вещами.
У каждого игрока имеется счетчик репутации, который повышается при выполнении заданий и понижается при совершении незаконных действий, таких, как например убийства людей или нападение на магазин. Если репутация игрока слишком низка, то на него будут нападать представители городской стражи.
Доблестные бойцы городской стражи

Болезнь

Следующей частью концепта должна стать болезнь, она же зараза, она же грибная язва, она же лесная чума. Она - главный враг в карте, перед ней равны, что игроки, что жители, что бандиты, что городская стража, что даже городские районы. Таинственная болезнь, что пришла из леса и неизлечима обычными методами, она принимает важное участие в геймплее, хотя, если старательно избегать зараженных районов, то встречи с ней можно избежать до самого конца игры. Контактируя с зараженными горожанами, передвигаясь по зараженным районам или по лесу, ваш персонаж будет получать уровень заражения. Кроме того, если персонаж уже заражен, то эта величина, которую нельзя посмотреть обычными способами, будет медленно прирастать.
Болезнь делится на несколько стадий, каждая из которых приносит определенные осложнения. На первой стадии зараза безобидна, на этой стадии её легко проворонить. По мере увеличения уровня заражения на персонажа будут накладываться различные дебаффы. Снизится скорость перемещения и атаки, замедлится регенерация здоровья и энергии. С какого-то момента и сам персонаж будет распространять заразу. В конце концов, когда уровень заражения достигнет максимума, персонаж или нпс превратится в зомби. Да, не умрет, а превратится в зомби. Банально, но, полагаю, это лучше, чем просто смерть, особенно в геймплее варика. Заразится может любой - и игрок, и житель, и стражник, и бандит, и даже какой-нибудь уникальный НПС.
Заразится может не только человек, но и весь район. Районы тоже имеют уровень заражения. Он повышается при провале каких-нибудь заданий, связанных с этим; он повышается, если в районе бесчинствуют зараженные; он повышается в ходе некоторых событий. Первоначально при заражении района так же ничего не происходит, потом начинают постепенно заражаться жители района. Со временем в районе закрываются магазины и учреждения, а игроки и иные люди, проходящие через него получают степени заражения от витающих в воздухе спор. По мере заражения район преобразуется и внешне. Его границы баррикадируются, внутри начинают жечь трупы, стража начинает стрелять в слишком опасных зараженных, потом появляются грибы и, в конце концов, район оказывается заражен окончательно - костры тухнут, стража исчезает, здоровые и больные пропадают, сменяясь агрессивными зомби; грибы вырастают до больших размеров. Ходить в таком районе уже смертельно опасно.
Для борьбы с заразой нужны медикаменты. С другой стороны, они неспособны излечить все до конца, хотя бы 1 единица заражения останется. Единственный способ излечится - приготовить панацею, но это почти невозможно до конца игры.
Заражение на жителе

Другое

  • Ежедневная газета, в которую записываются новости. Сюжетные события, смерти НПС, прекращение работы важных построек.
  • Изменяющийся ассортимент в магазинах
  • Посыльные, доставляющие записки с квестами
Мда, нагородил тут столько, а ведь все это просто наполеоновские планы на бумаге и ничего более...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
30
5 лет назад
2
Название ресурса сразу напомнило мне

Свою "Чуму" я скорее всего никогда не доделаю, но там есть что почитать + есть сколько-то среднего качества кода
0
30
4 года назад
0
Ну что, есть прогресс?
0
17
4 года назад
Отредактирован Nikson12
0
Clamp, по-моему, я указывал, что вряд ли буду этим заниматься. У меня совершенно нет времени в данный момент. Количество мелких наработок увеличилось, конечно, но они недостойны того, чтобы быть упомянутыми на нашем сайте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.