Не буду особо рассусоливать и заходить с козырей, опять короч напишу всё сумбурно ведь я же это такой... я.
Предупреждаю, данный стиль скорее всего уже в этом году претерпит изменения, а спустя лет 5 он вообще будет неузнаваем. Но это не точно
Этап 1 - контур.
Начинается все со стыдного для многих начинающих художников вещи - наброска. В случае со схематическим рисунком (которые мне на данный момент даются проще) в этом нет особо радикальных проблем, однако когда вы начнете двигаться в сторону артов со взрывами, крутыми позами или, что еще страшнее, массовых столкновений с разрушениями на заднем фоне вы будете вынуждены пройти через ад тернии к звездам.
Шаг 1.1 - набросок
Необъяснимо, но факт - до более менее вменяемых пропорций ему далеко.
Шаг 1.2 - исправление
На данном этапе мы приступаем к колдовству с таким прекрасным инструментов фотошопа как Свободное Трансформирование. Если же вы не ищете легких путей, советую вам опираясь на зрение и сравнение попросту перерисовывать ваш набросок до тех пор пока у него не будут нужные вам(или же источнику по типу которого вы рисуете) пропорций. Есть и простой способ - вы можете просто поверх слоя заднего фона сделать слой с оригиналом на который опираетесь.
Но во первых - ЭТО ПЛОХО, ФУ ТАК ДЕЛАТЬ.
Во вторых - это затормозит процесс вашего оттачивания умения рисовать контуры качественно и в правильном.. я не знаю как это звать, соотношению друг друга? Короче вы поняли, это вам не поможет стать лучше. Да, придется потратить уйму времени, но оно того стоит. Если же у вас допустим депрессия, усталось, нету сил, а времени в обрез так как муза грозится улететь, то ничего особо зазорного в этом не будет. Главное укажите это когда будете выкладывать. Работа с основными пропорциями довольно не быстро осваивается, нежели например прорисовка более мелких деталей такими как шипы, глаза, решетка шлема, рога и т.д и т. п.
Но настоятельно рекомендую периодически, а лучше - часто, упрямо стараться делать все с нуля и правильно.
Терпение и труд, товарищи
Шаг 1.3 - Детализация
На этом этапе мы приступаем к более детальной прорисовке нашей... жертвы.
Этот этап лично для меня куда более увлекательный, а главное, менее трудный относительно того с чего все начинается. Мне куда лучше даются какие то мелкие детали, узоры, повреждения и т.п. Очень советую не сильно придерживаться вашего наброска, так как он вам дает только базу для дальнейших действий, коими будут скажем, эксперименты в добавлении новых элементов или же заменой тех которые вас не устраивают.
Так что дерзайте и экспериментируйте.
++__Совет - старайтесь работать на нескольких слоях, разделяя их по группам Голова, Ранец, Нагрудник, Руки(Рука 1 Рука 2), Ноги(Нога 1, Нога 2), Гульфик. Не стоит бояться если там будет по 6-10 слоев, так как в случае если какой-то элемент доспеха получится не сразу - вам легче будет его убрать. Не бойтесь использовать большое количество слоев, так как для начинающих перестраховка в этом деле долгое время не бывает лишней. Но и не забывайте действовать более смело и бросать себе вызовы, дабы работать более быстро и качественно.
__++
На этом работа с контурами заканчивается и начинается работа с цветом.
Этап 2 - Цвет
Данный этап состоит по сути из одного повторяющегося действия - это, как я ее называю, базовая раскраска
Данный этап в принципе не слишком сложен, однако все же требует очень важного нюанса - владение кистью дабы аккуратно, в пределах контура, раскрасить.
Скорее всего ваша первая раскраска будет выглядеть именно так:
В принципе ничего страшного в этом нету, с опытом это будет вам даваться более.. аккуратно что ли. А потом мы приходим к еще одному совету:
Каждому цвету выделите свой слой!
А больше-то особо сказать нечего, так что вот поэтапный процесс базовой раскраски.
Как видите я сам слабо могу в аккуратность. Даже с ластиком
Итак, базовый раскрас произведен, остался последний этап.
Последний этап - вторичный цвет.
На этом этапе я обычно работаю с рефлексом и бликами металлических элементов, светом линз шлема, демоническими эффектами и общим объемом доспеха.
С металлом я обычно пытаюсь уложиться в три цвета, как это показано здесь
С глазами несколько сложнее. Линзы шлема космодесантника как правило светятся, а у извращенных Губительными Силами это могут быть самые разнообразные эффекты. В данном случае я решил просто сделать жуткое красное свечение.
Совет - когда вы работаете с мягкой кистью уменьшайте ее непрозрачность. Уменьшение зависит от того насколько яркий цвет по палитре вы выберете. Если же там какой нибудь блеклый и темный то ниже 70% вряд ли стоит. Но в этом деле лучше путем проб и ошибок подобрать самому.
Общий объем доспеха как правило у меня отображается довольно простой игрой света. По сути вы просто берете белую краску, ставите низкую непрозрачность слоя на котором делаете свет и работаете. Или же вы можете не понижать непрозрачность слоя, а просто выбрать чуть более яркий цвет, чем базовый по палитре.
С глазами примерно то же самое что и с линзами. Хотя, по честному, я не особо могу описать в деталях этот процесс, обычно с такими вещами я больше экспериментирую.
В принципе нету ничего зазорного если вы будете отходить от прописанных действий и на свое усмотрение действовать с контуром, цветами, объемом и эффектами.
На сегодня пожалуй все, данный пост будет обновляться.
Жду вопросы в комментариях)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
18
7 лет назад
1
еее
0
1
7 лет назад
0
0
15
7 лет назад
0
Насчёт разукрашивания: можно просто внутри контура "волшебной палочкой" тыкнуть и будет всё аккуратно
А так очень даже познавательно, я и забыла что кисти можно прозрачность менять =D
0
1
7 лет назад
0
Мышкоблудка, ну я инструментарий довольно медленно осваивал. Когда мышкой рисовал вообще такие чудеса на одном слое выдавал
Реликты Древней Ночи, так сказать..
Загруженные файлы
3
11
7 лет назад
3
NightSorcererVII, от души душевно в душу,благодарством благодарно благодарю!
Всмотрительно всмотрелся.

Норм,обучалка :)
0
1
7 лет назад
0
IIIНекромантIII, спысыб :D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.