Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.

И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
0
скрин 27 патча
а это список касательно вишлиста хайва в отношении редактора
  1. Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limit
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
  1. Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:
  • Get and set a unit’s ability/item cooldown time
  • Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
  • Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.
  • Set a unit’s facing, pitch, and roll instantly (setting a unit’s facing currently has turn-speed delay)
  • Better control over a unit’s portrait
  • Set a unit’s maximum hit points and mana points
  • Get a unit’s damage type
  • ‘Attack released event’ - an event that fires when an attack is released i.e. released projectile
  1. Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
добавьте еще управление кд спеллов и мс больше 522
ради этого я уже душу бы продал
0
21
8 лет назад
Отредактирован girvel
0
Jusper, потенциал варика раскрыт. У него имеется идеально сбалансированный динамичный геймплей, надо только внести чуть больше разнообразия.
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
идеально сбалансированный
Если мы говорим про геймплей матча, то не спорю. Но на мой личный взгляд, он очень детерминирован, потому что по моим личным наблюдением, человек потерявший героя в 90% случаев проигрывает в схватке, в отличие от SC2, например.
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
0
21
8 лет назад
Отредактирован girvel
0
Jusper, геймплей кампании действительно довольно уныл, и ему бы правда не помешало что-нибудь наподобие мультиплеера, но это слишком сложно реализовать.
И обычно игрок проигрывает не из-за того, что теряет героя, а скорее теряет героя, из-за того что проигрывает. Если же он действовал относительно правильно, потеря героя как максимум приведет к невозможности атаковать базу противника.
0
9
8 лет назад
0
Всегда весили мечтания про Warcraft 4. Например, я не представляю, что там должно быть, чтоб быть на уровне ожиданий игроков. Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
И как я понял из этой темы, сами мечтатели тоже не представляют, как он должен выглядеть и какой они сюжет поставят после сюжета вова(я не секу, но говорят там зашквар; сюжет ради обусловливания очередного дополнения, а не сюжет ради хорошего сюжета).
0
30
8 лет назад
0
Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
0
9
8 лет назад
0
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
GeneralElConsul:
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
Я вон выше писал. ИМХО, после ВОВа и СК2 новый варкрафт должен опять двигать и смещать формулу, и на мой взгляд было бы логично сделать ВК4 чуть более реалистичным и неспешным, увеличив размер армий, прибавив физики поведению техники, и снизив роль микро в пользу реальных тактико-стратегических решений. Что касается сюжета - берем и пилим пафосный спинофф, хронологически параллельный какому-нибудь из ранних дополнений ВОВ.
4
30
8 лет назад
4
и снизив роль микро
>близард
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Clamp:
и снизив роль микро
>близард
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
Вродь как да, но они же сами должны понимать, что не смогут вечно продавать микро ради микро ) Профессиональный старкрафт больше напоминает аркадный шутер, чем стратегическую игру, например.
0
18
8 лет назад
0
Сюжет, параллельный дополнениям ВоВ
Проще запилить кулстори про затишье между тфт и вов.
Про покорение Нортренда Королем-Личом.
Про геноцид кентавров и прочей зверогадости вокруг Дуротара. Тралл желал разобраться с ними еще в кампании Рексара.
Что-нибудь про секретные операции Матиаса Шоу и ко во благо Альянса.
Для нэльфов даже непонятно. МБ как гоняли нежить и поехавших фурболгов в рассудок приводили?
Можно даже отдельную кампанию про происки Чо'Галла и Сумеречного Молота заделатт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.