Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.

И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
8 лет назад
0
KingMaximax:
Лучше бы они выпрямили некоторые кривые функции варика, а ещё дали бы возможность делать нестандратные бафы, и чтобы статус баффоф можно было быстро листать. Типа постоянные и не постоянные. Ещё если там только не предлагали, то GetUnit\Widget Z ну и так же с эффектами, там вроде кто-то предлагал с x,y а вот Z предлагали или нет... А ещё не мешало бы туда добавить им функцию траектории для SetFlyingHeight, SetUnitZ. ( О да, я бы не отказался от SetUnitZ))000)
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
они не будут заниматься редактором, а только поправки с варкрафтом.
0
23
8 лет назад
0
Doc:
Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина
WC - это НЕ выверенная кибердисциплина. Иначе его статус на международных турнирах был бы немного иным. Алсо, реалистичное поведение юнита никак не влияет на способность или неспособность игры быть видом киберспорта. На это влияют зрелищность, доступность и скиллозависимость. А, и пиар.
0
20
8 лет назад
0
скрин 27 патча
а это список касательно вишлиста хайва в отношении редактора
  1. Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limit
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
  1. Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:
  • Get and set a unit’s ability/item cooldown time
  • Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
  • Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.
  • Set a unit’s facing, pitch, and roll instantly (setting a unit’s facing currently has turn-speed delay)
  • Better control over a unit’s portrait
  • Set a unit’s maximum hit points and mana points
  • Get a unit’s damage type
  • ‘Attack released event’ - an event that fires when an attack is released i.e. released projectile
  1. Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
добавьте еще управление кд спеллов и мс больше 522
ради этого я уже душу бы продал
0
21
8 лет назад
Отредактирован girvel
0
Jusper, потенциал варика раскрыт. У него имеется идеально сбалансированный динамичный геймплей, надо только внести чуть больше разнообразия.
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
идеально сбалансированный
Если мы говорим про геймплей матча, то не спорю. Но на мой личный взгляд, он очень детерминирован, потому что по моим личным наблюдением, человек потерявший героя в 90% случаев проигрывает в схватке, в отличие от SC2, например.
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
0
21
8 лет назад
Отредактирован girvel
0
Jusper, геймплей кампании действительно довольно уныл, и ему бы правда не помешало что-нибудь наподобие мультиплеера, но это слишком сложно реализовать.
И обычно игрок проигрывает не из-за того, что теряет героя, а скорее теряет героя, из-за того что проигрывает. Если же он действовал относительно правильно, потеря героя как максимум приведет к невозможности атаковать базу противника.
0
9
8 лет назад
0
Всегда весили мечтания про Warcraft 4. Например, я не представляю, что там должно быть, чтоб быть на уровне ожиданий игроков. Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
И как я понял из этой темы, сами мечтатели тоже не представляют, как он должен выглядеть и какой они сюжет поставят после сюжета вова(я не секу, но говорят там зашквар; сюжет ради обусловливания очередного дополнения, а не сюжет ради хорошего сюжета).
0
30
8 лет назад
0
Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
0
9
8 лет назад
0
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
GeneralElConsul:
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
Я вон выше писал. ИМХО, после ВОВа и СК2 новый варкрафт должен опять двигать и смещать формулу, и на мой взгляд было бы логично сделать ВК4 чуть более реалистичным и неспешным, увеличив размер армий, прибавив физики поведению техники, и снизив роль микро в пользу реальных тактико-стратегических решений. Что касается сюжета - берем и пилим пафосный спинофф, хронологически параллельный какому-нибудь из ранних дополнений ВОВ.
4
30
8 лет назад
4
и снизив роль микро
>близард
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.