Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.

И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
8 лет назад
0
Кет:
Типа сделать из WC3 Total War? А зачем? Всегда есть игровые условности, в разной механике они разные.
Не обязательно Total War, но если ВК4 будет калькой с ВК3, он точно не взлетит. Пусть будет динамика, куча микро, и прочая и прочая, но, ИМХО, обычному ВК/СК геймплею требуется надстройка из вспомогательных механик.
0
18
8 лет назад
Отредактирован Кристофер
0
Физика объектов? Всмысле, зачем? Как это будет выглядеть? Это ж стратегия.
Землетрясение Говорящего с Духами роняет юнитов на землю, а не посто замедляет, они встают потом. Карта высот навсегда изменяется от упавших звезд Жрицы Луны, после вулкана Повлителя Огня остается скала и т.д. Как в ск2 ВоЛ в миссии про всеразрушающий корабль, после которого кратеры оставались. Это только поверхностная физика.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
Вот именно это я и имел ввиду. :)
Xin:
И кто это будет покупать?
Лично мне уже надоело одно и то же с каждым патчем WoW. Не знаю, как другие, но я бы купил.
0
21
8 лет назад
0
RSQR, в деньгах. Они не сделают шагов себе в убыток. Каждая уважающая себя компания имеет для этого целое отделение - чтобы проводить анализ рынка и не оступаться. Работать себе в убыток, за идею, может только индидевелопер. И то не каждый.
3
21
8 лет назад
Отредактирован girvel
3
Действительно, никому не нужен Warcraft 4. В 2016 году Warcraft 3 все еще является одной из лучших RTS в плане геймплея. Логично было бы выпустить геймплейное дополнение с новыми картами для сражений + полноценным флотом и, возможно, новой расой и немного исправленным редактором карт. Это не так затратно в плане времени и денег и понравится основной аудитории игры - грубо говоря, фанатам серии. А обновлять графику и физику бессмысленно, в Warcraft играют не из-за них.
3
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
3
Логично было бы выпустить геймплейное дополнение с новыми картами для сражений + полноценным флотом и, возможно, новой расой и немного исправленным редактором карт.
Важный момент, что потенциал Warcraft'а с точки зрения геймдизайна еще не раскрыт. На его колесах вполне можно реализовать крутую сюжетную кампанию с примочками и ветвлениями технологического древа как в SC2. Кооперативный режим, поддержку Battle.net 2.0 и т.д. НО, чтобы это сделать правильно и красиво, нужно залезать в корневую структуру самого WarCraft'ика и долго вкуривать, что, зачем и почему там было сделано. Собственно, на сайте Blizzard в US есть вакансии UX, UI дизайнера для классических игр и старшого геймдиза на этот случай. Так что все будет.
Насчет графона у меня есть сомнения, но в целом, технологически это реально сделать, имея исходники. Но сразу с улучшением качества моделей, шейдеров и прочих прелестей встает вопрос об оптимизации, чего в нашем любимом варкрафтике нет. Объекты в дали рендерятся абсолютно так же, как и вблизи. А это боль.
Исправленный редактор карт... Это тоже боль. Потому что близзард оооочень редко что-то делают для комьюнити. Скорее это так: Геймдизу требуется функция 1, проггеры встраивают ее в редактор и публикуют для комьюнити. Редкие случаи, когда что исправляется/добавляется по-другому. Например, в OS X версии редактора SC2 уже полгода, если не больше проблемы с редактором синематиков, тема на форуме уже собрала 100 страниц, а эту ерунду так и не поправили :D
Но уверен, если хайв высказался, что близзы обещали, то часть несложных моментов реализованы будут точно. Все зависит от доступных ресурсов.
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Лол очередные фантазеры, какие повороты кораблей, какая физика авиации, у вас все ок? Каким боком это к традиционному геймплею вк?
Что в 200x годах фантазировали А ЧТО ЕСЛИ БЫ В ВК4 БЫЛИ ВСЕ ВОЗМОЖЫЕ ФИЧИ ЭВЕР, что сейчас.
0
28
8 лет назад
0
Каким боком это к традиционному геймплею вк?
Это же OVERЭпичность :)
0
29
8 лет назад
0
Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина, а не игра созданная с целью быть уберэпичной.
0
4
8 лет назад
0
KingMaximax:
Лучше бы они выпрямили некоторые кривые функции варика, а ещё дали бы возможность делать нестандратные бафы, и чтобы статус баффоф можно было быстро листать. Типа постоянные и не постоянные. Ещё если там только не предлагали, то GetUnit\Widget Z ну и так же с эффектами, там вроде кто-то предлагал с x,y а вот Z предлагали или нет... А ещё не мешало бы туда добавить им функцию траектории для SetFlyingHeight, SetUnitZ. ( О да, я бы не отказался от SetUnitZ))000)
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
они не будут заниматься редактором, а только поправки с варкрафтом.
0
23
8 лет назад
0
Doc:
Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина
WC - это НЕ выверенная кибердисциплина. Иначе его статус на международных турнирах был бы немного иным. Алсо, реалистичное поведение юнита никак не влияет на способность или неспособность игры быть видом киберспорта. На это влияют зрелищность, доступность и скиллозависимость. А, и пиар.
0
20
8 лет назад
0
скрин 27 патча
а это список касательно вишлиста хайва в отношении редактора
  1. Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limit
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
  1. Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:
  • Get and set a unit’s ability/item cooldown time
  • Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
  • Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.
  • Set a unit’s facing, pitch, and roll instantly (setting a unit’s facing currently has turn-speed delay)
  • Better control over a unit’s portrait
  • Set a unit’s maximum hit points and mana points
  • Get a unit’s damage type
  • ‘Attack released event’ - an event that fires when an attack is released i.e. released projectile
  1. Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
добавьте еще управление кд спеллов и мс больше 522
ради этого я уже душу бы продал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.