Комментарии проекта Блог этого, как его?
10

Hello, world editor (карантин едитьон)

» Блог этого, как его?
Ищу заинтересованного человека, сделать ландшафт для рпгшки, возможно соавтора.
Ты не должен быть крут, но хотелось бы чтобы умел сделать играбельный ландшафт с минимумом импорта на версии (божемой) 1.26-1.27.

Читать далее...
NekoriDes #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Феникс:
NekoriDes, Мне помогает метод от общего к частному, сначала базовую логику ландшафта набрасываешь, делаешь разметку дорог или поселений, затем по чуть-чуть наращиваешь декор, ну и на последок уже, для наркоманов, делаешь всякие фичи и креативные вещи
Вот бы ещё это сделать было так же легко, как складно ты это пишешь. xD
На деле у меня с планированием и даже следованием какому-то плану всегда были очень большие проблемы. Вроде это называется импульсивный.
Clamp #3 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Есть крутой протип: попробуй другие деревья, которые с нависающей кроной, не помню как называются
Только не смешивай с классическими ёлками, иначе жесть будет

Мой очень старый ландшафт, есть откровенно хреновые места, но в целом Шурик когда-то одобрил многие решения оттуда
Можешь хоть целиком заюзать, если подойдёт идеологически :D
NekoriDes #4 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
и ведь всё-таки питаю надежды что выскочит какой-нибудь парниша амбициозный лет 16 (хотя бы в душе) как в старые добрые и подсобит
Феникс #5 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NekoriDes, Мне помогает метод от общего к частному, сначала базовую логику ландшафта набрасываешь, делаешь разметку дорог или поселений, затем по чуть-чуть наращиваешь декор, ну и на последок уже, для наркоманов, делаешь всякие фичи и креативные вещи
NekoriDes #6 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
Не шедевр, конечно, но вполне себе неплохо выглядит, ты себя недооцениваешь.
Нет, ну, будем честны, в глубине души я не считаю это чем-то совсем ужасным. Вначале даже вкатывало, потому что это первые попытки запилить ландшафт. Просто спустя пару дней, когда взглянул на это снова и попробовал там побить крипчиков - понял что ошибался. Наверное так со всеми бывает, кто пилит что-то для себя.
Вообще говоря, может я даже ищу человека такого же неопытного, но более дисциплинированного, что ли. Который какую-то логику в это всё вдохнёт, а не просто лепит бездумно, как всякие там эти, как его.
Clamp #7 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не шедевр, конечно, но вполне себе неплохо выглядит, ты себя недооцениваешь.
NekoriDes #8 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ПК сгорел - тоже знакомо, лол.

(хотя смешного мало)
Феникс #9 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
NekoriDes, эх, как мне знакома эта боль, нашел себе себе офигенного ландера - AnaDemetr, а у нее ПК сгорел( Боль, печаль
NekoriDes #10 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Алсо все основные системы уже готовы + всякие мелочи типа особенности "юая" тоже придуманы и продуманы. Нет только контента и ладшафта.
хотя "системы" явно требуют код ревью, но не критично
17

Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?

» Блог этого, как его?
В году всего 12 месяцев. И пусть это звучит так, словно это целая вечность — на самом деле это время пролетит незаметно и, в теории, на сайт набежит много умелых и не очень ручек, которые будут готовы творить.

Читать далее...
Кет #1 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кет, когда «Колдун» выйдет?
Clamp, вот я как раз о том =)
NekoriDes #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, я правда не понимаю как можно не видеть очевидной разницы. ВОЗМОЖНО, я играл в такие карты с плохо реализованным видом от третьего лица.
моя проблема еще в том, что я не могу объяснить как это выражается, фишка в том, что в варкрафте камера словно дергается на поворотах, а то что перед персонажем часто выглядит вырвиглазно
и в целом поведение камеры очень какое-то топорное что ли, от чего в том же пвп можно офигеть от жизни
но вообще интересно есть ли хоть один хост бот карты в которой это реализовано
Clamp #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NekoriDes, чем такой вью отличается от той же линейки? Управление передвижением мышью, никаких стрелочек нет и не было.
NekoriDes #4 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, даже тизер на ютюбе с обычным вайвом :D Но вообще конечно погарячился с категоричным "никто". Очевидного это не отменяет, контролить с таким видом максимально неудобно, странно что ты с этим не согласен.
Clamp #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Забавно только то, что никто не играет в нее с видом от третьего лица.
Ну тебе с твоей колокольни всё за всех видно, видимо. Моя практика показывает, что большинство именно ею и пользуются.
NekoriDes #6 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Dark Invasion II
Забавно только то, что никто не играет в нее с видом от третьего лица. Потому что варик не предназначен для этого и выглядит это убого, не говоря уже о том насколько неудобно контролить становится.
Кет #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ещё не начинать делать что-либо сюжетное, не прописав сюжет от начала до конца и не сказав себе не вносить в него существенных изменений в процессе разработки (всякий раз на этом обламываюсь)
Clamp #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
— Не делать вид камеры от третьего лица, если это сетевая игра (по крайней мере)
Протестую! Dark Invasion II очень крутая для сетевой игры и там есть такая камера, причём по умолчанию.

Кроме того, если и правда встроят LUA, будет не так сложно сделать крутое решение, а то и вовсе фанмейд подключаемую библиотеку.
AlakFrost #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сам Г главное не делай и все ок буит.
NekoriDes #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, не согласен в корне. Обязаны быть стандарты, как в разработке, так и вот в этой косметике, к которой люди привыкли.
Покажи мне хоть одну популярную карту с видом от третьего лица? Варкрафт - не для этого, это факт. Ты, возможно, сможешь сделать это удобным в одиночной игре, но в сетевой получится говно, насколько бы хороши не были основная механика и концепт, сюжет etc.
А вообще, не претендую на истину в последней инстанции. Для того топик и создал, чтобы обсудить простые вещи, best practices (как это модно говорить) в картостроении.
Komkozavr #12 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Волну говнокарт нужно блокировать на админском уровне
А вообще... Я не понял смысл поста...
sleep #13 - 3 years ago 0
Голосов: +2 / -2
NekoriDes, все карты вкусовщина, поэтому правильно говорить не о создании хорошей карты, а популярной у быдла.
N7 Molot #14 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как то помниться мне писали - "Писать уроки для Варика 3 в 2018 году поздно", а тут сюрприз как в воду глядел . Ведь кто смотрел мои уроки я не просто показываю как использовать ту или иную функцию, а показываю примеры и как лучше сделать - что бы не было криво.
И тут всплыл вопрос на счет этого:
— Название простых команд должно быть таким, какое оно в других картах (-cam, -go, -ap|sd|ar, -clear etc.)
— Не создавать слишком сложных механик, в которых тяжело ориентироваться, если это сетевая игра
— Не делать вид камеры от третьего лица, если это сетевая игра (по крайней мере)
Что??? Особенно про это -cam, -go, -ap|sd|ar, -clear , разве это важно? Есть какие то законы? Как автор написал код, так и будет.
NekoriDes #15 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
sleep, > речь идет о новой качественной карте, а не о клонах вышеупомянутых
sleep #16 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
поможет кому-нибудь сделать очередной легион ТД или доту?
Нельзя создать то, что уже создано.
NekoriDes #17 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вообще было бы не плохо обозначить некие стандарты, в т.ч. отдельно написать о культуре кода.
3

WarCraft III path 1.27b

» Блог этого, как его?
Остались те, кто еще не в курсе, как я? Вышел патч 1.27б.

Читать далее...
Кристофер #1 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Прежде чем оставлять такие комменты, посмотрите на дату поста.
Андреич #2 - 5 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
pro100master #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А что если уже вышел Warcraft 3 Patch 1.28 =)
56

Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

» Блог этого, как его?
Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.

И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
Uxgmo_Chan #37 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я прочесала весь Яхо, Гугл, и Бинг, да слухи растеклись. Варкрафт 4 будет. Еху новый варкрафт, новый редактор карт!
Cinos #38 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вродь как да, но они же сами должны понимать, что не смогут вечно продавать микро ради микро
Это к вопросу к тому, отчего же шахматы - не олимпийский вид спорта.
BrEd Pitt #39 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сюжет, параллельный дополнениям ВоВ
Проще запилить кулстори про затишье между тфт и вов.
Про покорение Нортренда Королем-Личом.
Про геноцид кентавров и прочей зверогадости вокруг Дуротара. Тралл желал разобраться с ними еще в кампании Рексара.
Что-нибудь про секретные операции Матиаса Шоу и ко во благо Альянса.
Для нэльфов даже непонятно. МБ как гоняли нежить и поехавших фурболгов в рассудок приводили?
Можно даже отдельную кампанию про происки Чо'Галла и Сумеречного Молота заделатт.
Дарин #40 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
и снизив роль микро
>близард
>снизить микро
ИМПОСИБРУ
Вродь как да, но они же сами должны понимать, что не смогут вечно продавать микро ради микро ) Профессиональный старкрафт больше напоминает аркадный шутер, чем стратегическую игру, например.
Дарин #42 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
Я вон выше писал. ИМХО, после ВОВа и СК2 новый варкрафт должен опять двигать и смещать формулу, и на мой взгляд было бы логично сделать ВК4 чуть более реалистичным и неспешным, увеличив размер армий, прибавив физики поведению техники, и снизив роль микро в пользу реальных тактико-стратегических решений. Что касается сюжета - берем и пилим пафосный спинофф, хронологически параллельный какому-нибудь из ранних дополнений ВОВ.
GeneralElConsul #43 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
Clamp #44 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
Думал на этот счёт, и складывалась картина.
GeneralElConsul #45 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Всегда весили мечтания про Warcraft 4. Например, я не представляю, что там должно быть, чтоб быть на уровне ожиданий игроков. Вот пытался фантазировать и что-то не складывалась картина.
И как я понял из этой темы, сами мечтатели тоже не представляют, как он должен выглядеть и какой они сюжет поставят после сюжета вова(я не секу, но говорят там зашквар; сюжет ради обусловливания очередного дополнения, а не сюжет ради хорошего сюжета).
girvel #46 - 5 years ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1
Jusper, геймплей кампании действительно довольно уныл, и ему бы правда не помешало что-нибудь наподобие мультиплеера, но это слишком сложно реализовать.
И обычно игрок проигрывает не из-за того, что теряет героя, а скорее теряет героя, из-за того что проигрывает. Если же он действовал относительно правильно, потеря героя как максимум приведет к невозможности атаковать базу противника.
Jusper #47 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
идеально сбалансированный
Если мы говорим про геймплей матча, то не спорю. Но на мой личный взгляд, он очень детерминирован, потому что по моим личным наблюдением, человек потерявший героя в 90% случаев проигрывает в схватке, в отличие от SC2, например.
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
girvel #48 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, потенциал варика раскрыт. У него имеется идеально сбалансированный динамичный геймплей, надо только внести чуть больше разнообразия.
Дарин, его статус на международных турнирах - "слишком старый".
ssbbssc #49 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
скрин 27 патча
а это список касательно вишлиста хайва в отношении редактора
  1. Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limit
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
  1. Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:
  • Get and set a unit’s ability/item cooldown time
  • Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
  • Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.
  • Set a unit’s facing, pitch, and roll instantly (setting a unit’s facing currently has turn-speed delay)
  • Better control over a unit’s portrait
  • Set a unit’s maximum hit points and mana points
  • Get a unit’s damage type
  • ‘Attack released event’ - an event that fires when an attack is released i.e. released projectile
  1. Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
добавьте еще управление кд спеллов и мс больше 522
ради этого я уже душу бы продал
Дарин #50 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc:
Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина
WC - это НЕ выверенная кибердисциплина. Иначе его статус на международных турнирах был бы немного иным. Алсо, реалистичное поведение юнита никак не влияет на способность или неспособность игры быть видом киберспорта. На это влияют зрелищность, доступность и скиллозависимость. А, и пиар.
KoGader #51 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
KingMaximax:
Лучше бы они выпрямили некоторые кривые функции варика, а ещё дали бы возможность делать нестандратные бафы, и чтобы статус баффоф можно было быстро листать. Типа постоянные и не постоянные. Ещё если там только не предлагали, то GetUnit\Widget Z ну и так же с эффектами, там вроде кто-то предлагал с x,y а вот Z предлагали или нет... А ещё не мешало бы туда добавить им функцию траектории для SetFlyingHeight, SetUnitZ. ( О да, я бы не отказался от SetUnitZ))000)
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
они не будут заниматься редактором, а только поправки с варкрафтом.
Doc #52 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина, а не игра созданная с целью быть уберэпичной.
Jusper #53 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Каким боком это к традиционному геймплею вк?
Это же OVERЭпичность :)
Doc #54 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Лол очередные фантазеры, какие повороты кораблей, какая физика авиации, у вас все ок? Каким боком это к традиционному геймплею вк?
Что в 200x годах фантазировали А ЧТО ЕСЛИ БЫ В ВК4 БЫЛИ ВСЕ ВОЗМОЖЫЕ ФИЧИ ЭВЕР, что сейчас.
Jusper #55 - 5 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Логично было бы выпустить геймплейное дополнение с новыми картами для сражений + полноценным флотом и, возможно, новой расой и немного исправленным редактором карт.
Важный момент, что потенциал Warcraft'а с точки зрения геймдизайна еще не раскрыт. На его колесах вполне можно реализовать крутую сюжетную кампанию с примочками и ветвлениями технологического древа как в SC2. Кооперативный режим, поддержку Battle.net 2.0 и т.д. НО, чтобы это сделать правильно и красиво, нужно залезать в корневую структуру самого WarCraft'ика и долго вкуривать, что, зачем и почему там было сделано. Собственно, на сайте Blizzard в US есть вакансии UX, UI дизайнера для классических игр и старшого геймдиза на этот случай. Так что все будет.
Насчет графона у меня есть сомнения, но в целом, технологически это реально сделать, имея исходники. Но сразу с улучшением качества моделей, шейдеров и прочих прелестей встает вопрос об оптимизации, чего в нашем любимом варкрафтике нет. Объекты в дали рендерятся абсолютно так же, как и вблизи. А это боль.
Исправленный редактор карт... Это тоже боль. Потому что близзард оооочень редко что-то делают для комьюнити. Скорее это так: Геймдизу требуется функция 1, проггеры встраивают ее в редактор и публикуют для комьюнити. Редкие случаи, когда что исправляется/добавляется по-другому. Например, в OS X версии редактора SC2 уже полгода, если не больше проблемы с редактором синематиков, тема на форуме уже собрала 100 страниц, а эту ерунду так и не поправили :D
Но уверен, если хайв высказался, что близзы обещали, то часть несложных моментов реализованы будут точно. Все зависит от доступных ресурсов.
girvel #56 - 5 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Действительно, никому не нужен Warcraft 4. В 2016 году Warcraft 3 все еще является одной из лучших RTS в плане геймплея. Логично было бы выпустить геймплейное дополнение с новыми картами для сражений + полноценным флотом и, возможно, новой расой и немного исправленным редактором карт. Это не так затратно в плане времени и денег и понравится основной аудитории игры - грубо говоря, фанатам серии. А обновлять графику и физику бессмысленно, в Warcraft играют не из-за них.