Добавлен , опубликован
Еще 2 месяца назад я и не подумал бы заводить блог в XGM или хоть как то заниматься 3D, но видимо карантин вкупе с самоизоляцией и моим другом-художником (я часто буду отсылаться на него в своем блоге) сделали свои дела. В данный момент я не могу сказать что я чего-то добился, но обдумав идею о постепенном совершенстве на пути в 3D и ее пользе для начинающих, тех кто вообще не взюзю как и с чего стартовать, решил, что это того стоит.
В общем, с чего все начиналось, а все началось с программы Blender, если поискать на Youtube, то можно найти уроки по фотореализму, по созданию ландшафта, по использованию различных модификаторов в своих целях, но меня зацепило больше не создание различных обьектов интерьера, а создание органики в виде лоу-поли людей и различного оружия. Blender напоминает швейцарский нож, он универсален по своему, его инструментарий достаточно велик, но пилочкой дерево не отпилишь или потратишь на это слишком много времени, по этому я решил перейти на Zbrush.
Zbrush - это поистине прога для профи, если вас интересует создание (животных, людей) высокополигональной органики или не инженерное создание мехов, а также орнаментов и, что не менее важно высококачественных моделей оружия, то вам следует учить сразу ее, так как в отличии от Blender, ее интерфейс значительно отличается
С чего начать, так это с вводных уроков, как не странно, без них вы не сможете перейти на уровень выше, их достаточно много чтобы хоть понять ее интерфейс, перемещение, subtool, и различные инструменты скульптинга.
Дальше возникает проблема, материал вводных уроков вами освоен и ничего нового вы не можете найти, появляется выбор: либо платить дяде за курсы (а курсы по Zbrush нехило так и стоят), либо как-то находить учебный материал самому, что заставляет нехило так порвать 5-тую точку (первое время я пытался учиться по спидскульптам)
Вот на этом этапе сейчас нахожусь я, www.youtube.com/watch?v=qwzA_IHg8js&t=4039s отличный стрим, а также и канал, где можно найти обучающие материалы более продвинутого уровня (мне не платили, я не платил, никто не платил, не реклама)
В данный момент я тренируюсь с летающей головой
, если здесь есть уже продвинутые в этом плане, буду рад обьективной критике и наставлениям)
На этом я и начну свой блог)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
2
4 года назад
2
Решил совместить Blender и Zbrush, попробовал сделать гарду под меч, в блендере сделал базовую форму позже перенес ее в зебру, там же подкорректировал топологию, создал рисунок, долго думал как, но нашел способ с помощью деформации "inflate", подробнее можно посмотреть здесь www.youtube.com/watch?v=_XBbsS5qLp0&t=2s .
Экспортировав в .stl, запустил Cura и заметил, что модель уменьшилась в разы. Пришлось увеличивать ее в 5 раз чтобы на ней проявился рельев.
После печати. Покрашена для лучшей четкости
Скорее всего я знаю причину появления этой проблемы:
Изначально в блендере я работал с кубом не метр, а 10 см, надеясь сохранить размер, что и привело к некоторым проблемам в зебре, так как мне пришлось труднее в работе с топологией и маской.
Собственно делаем вывод: экспериментировать надо дальше.
На сегодня новостей больше нет
Загруженные файлы
3
2
4 года назад
Отредактирован Nazarenko
3
Ретопология - это отдельный круг ада, я не знаю что еще сказать...
Начну с того почему так долго не было постов. большую часть времени я практиковался на моделях для 3d печати, то вообще не подходит к тематике сайта ну от слова никак.
Несколько дней назад создал модель человекоподобного голема, лоханулся я по полной выставив уровень devide на 3, а объединив все сабтулы мой комп не понял такого неуважения к себе и решил послать меня в пешее эротическое, что и заставило сделать ретопологию.
Рыбку съесть и на "растение" сесть не вышло. В общем решил сделать ретопологию не абы где, а в той же Зебре, хотя я читал, что Зебра вылетает при ретопологии крупной детали. Зебра время от времени пыхтела, зависала, но не вылетала, но потратив дня ДВА-ТРИ впустую вручную делая дырявую сетку которая может сделать Zremesher в течении нескольких минут я понимаю - Хмм, а куда я потратил два-три дня?...
В общем, жопа, давно у меня так не бомбило ближе к ночи, простите...
Пожалуйста, посоветуете что нибудь по теме ретопология, карты нормалей, uv развертки и ее создании
P.S Знаю, руки сделаны криво, надо отрабатывать, да и весь скульпт в целом.
Загруженные файлы
1
2
4 года назад
1
4
2
4 года назад
4
Начну с мема на разогрев)
Что же, месяц август близится к своему завершению, и можно сделать хоть какие-то выводы по самостоятельному обучению в течении 2-3 месяцев...
Прогресс однозначно есть если сравнить первые и последующие посты, и отдельное спасибо за помощь я могу сказать Araders за его критику и поддержку.
Найти материалы вполне реально и уроки тоже,
к этому требуется практика довольно длительная и не всегда приятная, но как говорится "Без труда и рыбу из пруда не вытащить, а ведь ее еще поймать надо". В основном знание программы и анатомии (собственно матчасти) и сам скульпт
Последний скульпт :
0
2
4 года назад
0
Araders:
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
Я наконец понял какую глупость я сказал...
3
2
4 года назад
Отредактирован Nazarenko
3
Могу посоветовать как художника так и моделерам прогу для референсов PureRef. В ней можно все примеры разложить на один большой холст где удобно перемещаться, а также его можно открыть по верх зебры и хранить в ней референсы гораздо проще.
Утренний скульпт:
Загруженные файлы
1
15
4 года назад
1
Ещё как референс на минималках можно эту штучку использовать
Загруженные файлы
1
23
4 года назад
Отредактирован Araders
1
Мышкоблудка, как вариант, но проще самому себе создать удобную болванку для более быстрого скульптинга.
1
2
4 года назад
1
Не знаю с чего начать, ладушки, тогда сразу к сути, прошло уже по сути около 2 месяца, эти 2 месяца были наполнены то страданием, то облегчением (чем то напоминает запор) тк дел было по горло и заняться 3d не было практически времени (это подкашивает уже имеющиеся знания 3d, но и не дает новых) поэтому блог сейчас пустует, в октябре будут каникулы, так что выделится больше времени на 3d (если вы задаетесь вопросом, почему нельзя заняться 3d после школы, то могу сказать что для поступления нужно баллов по егэ около 80, а знаний кот наплакал, поэтому у меня все время практически уходит на подготовку к экзаменам)
Поплакались и хватит. Вот утренний скульпт:
Загруженные файлы
1
23
4 года назад
1
Nazarenko, ты живой?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.