Добавлен , опубликован
Еще 2 месяца назад я и не подумал бы заводить блог в XGM или хоть как то заниматься 3D, но видимо карантин вкупе с самоизоляцией и моим другом-художником (я часто буду отсылаться на него в своем блоге) сделали свои дела. В данный момент я не могу сказать что я чего-то добился, но обдумав идею о постепенном совершенстве на пути в 3D и ее пользе для начинающих, тех кто вообще не взюзю как и с чего стартовать, решил, что это того стоит.
В общем, с чего все начиналось, а все началось с программы Blender, если поискать на Youtube, то можно найти уроки по фотореализму, по созданию ландшафта, по использованию различных модификаторов в своих целях, но меня зацепило больше не создание различных обьектов интерьера, а создание органики в виде лоу-поли людей и различного оружия. Blender напоминает швейцарский нож, он универсален по своему, его инструментарий достаточно велик, но пилочкой дерево не отпилишь или потратишь на это слишком много времени, по этому я решил перейти на Zbrush.
Zbrush - это поистине прога для профи, если вас интересует создание (животных, людей) высокополигональной органики или не инженерное создание мехов, а также орнаментов и, что не менее важно высококачественных моделей оружия, то вам следует учить сразу ее, так как в отличии от Blender, ее интерфейс значительно отличается
С чего начать, так это с вводных уроков, как не странно, без них вы не сможете перейти на уровень выше, их достаточно много чтобы хоть понять ее интерфейс, перемещение, subtool, и различные инструменты скульптинга.
Дальше возникает проблема, материал вводных уроков вами освоен и ничего нового вы не можете найти, появляется выбор: либо платить дяде за курсы (а курсы по Zbrush нехило так и стоят), либо как-то находить учебный материал самому, что заставляет нехило так порвать 5-тую точку (первое время я пытался учиться по спидскульптам)
Вот на этом этапе сейчас нахожусь я, www.youtube.com/watch?v=qwzA_IHg8js&t=4039s отличный стрим, а также и канал, где можно найти обучающие материалы более продвинутого уровня (мне не платили, я не платил, никто не платил, не реклама)
В данный момент я тренируюсь с летающей головой
, если здесь есть уже продвинутые в этом плане, буду рад обьективной критике и наставлениям)
На этом я и начну свой блог)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
2
4 года назад
2
Где я был весь промежуток данного мне времени - это отдельная история. Около месяца назад я заказал 3d принтер Anycubic i3 mega s и вот недавно он мне пришел, распаковал, включил, работает годно. На освоение я потратил эти 2 дня, но этот блог не об этом, хотя некоторые новости будут.
Закончил работу над более удачной моделью человека, печально, что элементы брони есть, а детализировать их я не могу, нехватка опыта на лицо. Следующим идет ретопология и текстуринг, я еще думаю, что надо довести до конца)
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс. Решил параллельно с Антоном (Слишком много "человеков" в тексте, так что буду называть модель Антоном, выбор рандома) сделать насекомое, выбор пал на шершня, так как эта тварь летающий танк-штурмовик мира насекомых, его тельце (биологи, извините если не правильно) покрыто хитином, что поможет над освоением скульпта брони, да и как таковых референсов данного существа нет, так как "hornet" это еще и американский самолет и герой из игры "Hollow knight", а точнее его второй игры.
Маленькой проблемой является то, что Vespa mandarinia (Гигантский азиатский шершень) тварь, хоть и популярная, но и никому не нужная. Фото достаточно много, но они однообразны (вид сверху, редко вид сбоку), поэтому надо смотреть видео с их участием, чего я не советую делать в наушниках, особенно если вы боитесь насекомых)
Новостей достаточно мало, так как два дня подряд отключали свет, печально.

Лапки надо делать меньше, почему то заметил это только сейчас.
Загруженные файлы
1
23
4 года назад
1
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
1
30
4 года назад
1
Для освоения как раз референсы лучше всего. Без них получится "современное искусство"
3
2
4 года назад
3
Медленно начал разбираться с полигруппами и с кистью Zmodeler, если что ( www.youtube.com/watch?v=X1IId-yvU-4&list=WL&index=17&... ). Субтитров нет, хотя это не помешает что-то понять)
Вчерашняя тренировка скульпта лица
Загруженные файлы
2
2
4 года назад
2
Решил совместить Blender и Zbrush, попробовал сделать гарду под меч, в блендере сделал базовую форму позже перенес ее в зебру, там же подкорректировал топологию, создал рисунок, долго думал как, но нашел способ с помощью деформации "inflate", подробнее можно посмотреть здесь www.youtube.com/watch?v=_XBbsS5qLp0&t=2s .
Экспортировав в .stl, запустил Cura и заметил, что модель уменьшилась в разы. Пришлось увеличивать ее в 5 раз чтобы на ней проявился рельев.
После печати. Покрашена для лучшей четкости
Скорее всего я знаю причину появления этой проблемы:
Изначально в блендере я работал с кубом не метр, а 10 см, надеясь сохранить размер, что и привело к некоторым проблемам в зебре, так как мне пришлось труднее в работе с топологией и маской.
Собственно делаем вывод: экспериментировать надо дальше.
На сегодня новостей больше нет
Загруженные файлы
3
2
4 года назад
Отредактирован Nazarenko
3
Ретопология - это отдельный круг ада, я не знаю что еще сказать...
Начну с того почему так долго не было постов. большую часть времени я практиковался на моделях для 3d печати, то вообще не подходит к тематике сайта ну от слова никак.
Несколько дней назад создал модель человекоподобного голема, лоханулся я по полной выставив уровень devide на 3, а объединив все сабтулы мой комп не понял такого неуважения к себе и решил послать меня в пешее эротическое, что и заставило сделать ретопологию.
Рыбку съесть и на "растение" сесть не вышло. В общем решил сделать ретопологию не абы где, а в той же Зебре, хотя я читал, что Зебра вылетает при ретопологии крупной детали. Зебра время от времени пыхтела, зависала, но не вылетала, но потратив дня ДВА-ТРИ впустую вручную делая дырявую сетку которая может сделать Zremesher в течении нескольких минут я понимаю - Хмм, а куда я потратил два-три дня?...
В общем, жопа, давно у меня так не бомбило ближе к ночи, простите...
Пожалуйста, посоветуете что нибудь по теме ретопология, карты нормалей, uv развертки и ее создании
P.S Знаю, руки сделаны криво, надо отрабатывать, да и весь скульпт в целом.
Загруженные файлы
1
2
4 года назад
1
4
2
4 года назад
4
Начну с мема на разогрев)
Что же, месяц август близится к своему завершению, и можно сделать хоть какие-то выводы по самостоятельному обучению в течении 2-3 месяцев...
Прогресс однозначно есть если сравнить первые и последующие посты, и отдельное спасибо за помощь я могу сказать Araders за его критику и поддержку.
Найти материалы вполне реально и уроки тоже,
к этому требуется практика довольно длительная и не всегда приятная, но как говорится "Без труда и рыбу из пруда не вытащить, а ведь ее еще поймать надо". В основном знание программы и анатомии (собственно матчасти) и сам скульпт
Последний скульпт :
0
2
4 года назад
0
Araders:
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
Я наконец понял какую глупость я сказал...
3
2
4 года назад
Отредактирован Nazarenko
3
Могу посоветовать как художника так и моделерам прогу для референсов PureRef. В ней можно все примеры разложить на один большой холст где удобно перемещаться, а также его можно открыть по верх зебры и хранить в ней референсы гораздо проще.
Утренний скульпт:
Загруженные файлы
1
15
4 года назад
1
Ещё как референс на минималках можно эту штучку использовать
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.