Добавлен , опубликован
Еще 2 месяца назад я и не подумал бы заводить блог в XGM или хоть как то заниматься 3D, но видимо карантин вкупе с самоизоляцией и моим другом-художником (я часто буду отсылаться на него в своем блоге) сделали свои дела. В данный момент я не могу сказать что я чего-то добился, но обдумав идею о постепенном совершенстве на пути в 3D и ее пользе для начинающих, тех кто вообще не взюзю как и с чего стартовать, решил, что это того стоит.
В общем, с чего все начиналось, а все началось с программы Blender, если поискать на Youtube, то можно найти уроки по фотореализму, по созданию ландшафта, по использованию различных модификаторов в своих целях, но меня зацепило больше не создание различных обьектов интерьера, а создание органики в виде лоу-поли людей и различного оружия. Blender напоминает швейцарский нож, он универсален по своему, его инструментарий достаточно велик, но пилочкой дерево не отпилишь или потратишь на это слишком много времени, по этому я решил перейти на Zbrush.
Zbrush - это поистине прога для профи, если вас интересует создание (животных, людей) высокополигональной органики или не инженерное создание мехов, а также орнаментов и, что не менее важно высококачественных моделей оружия, то вам следует учить сразу ее, так как в отличии от Blender, ее интерфейс значительно отличается
С чего начать, так это с вводных уроков, как не странно, без них вы не сможете перейти на уровень выше, их достаточно много чтобы хоть понять ее интерфейс, перемещение, subtool, и различные инструменты скульптинга.
Дальше возникает проблема, материал вводных уроков вами освоен и ничего нового вы не можете найти, появляется выбор: либо платить дяде за курсы (а курсы по Zbrush нехило так и стоят), либо как-то находить учебный материал самому, что заставляет нехило так порвать 5-тую точку (первое время я пытался учиться по спидскульптам)
Вот на этом этапе сейчас нахожусь я, www.youtube.com/watch?v=qwzA_IHg8js&t=4039s отличный стрим, а также и канал, где можно найти обучающие материалы более продвинутого уровня (мне не платили, я не платил, никто не платил, не реклама)
В данный момент я тренируюсь с летающей головой
, если здесь есть уже продвинутые в этом плане, буду рад обьективной критике и наставлениям)
На этом я и начну свой блог)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
9
4 года назад
2
Спасибо, господа, за материалы. Работаем!
0
23
4 года назад
0
GeneralElConsul, Тоже моделиш?
0
9
4 года назад
0
Тоже моделиш?
Все никак не соберусь возобновить давнее начинание.
3
2
4 года назад
3
Продвижение хоть и незначительное, но есть...
За эти 3-4 дня, я успел простудиться и от этого получил дебаф "Заложенность одного уха" причем левого, вы скажете: "Причем тут моделирование и заложенность уха?", а притом, что самообучающие материалы слушать не возможно нормально(
За это время я успел как практиковать лепку лица, так и найти интересный ролик по созданию базовой основы скульптуры с помощью Zsphere ( использованию спец. сферы для последующего создания рук, ног, туловища, и т.д.), но на удивление, посмотрев несколько как англоязычных блогеров, так и русских, можно заметить, что они эту функцию не используют из-за ее неудобности в некоторых аспектах.
Существует еще один способ создания основы для персонажа, это так называемый "Blockout" - создание основы из примитивов, таких как сфера, куб, цилиндр, при помощи деформаций этих обьектов. Этот способ более удобнее в отличии от предыдущего, так как хоть и требует больше времени, но дает лучшее качество модели (берем еще в расчет фактор "мои кривые ручонки")
О модели, которую я скульптил могу сказать, что это не первая моя работа с полным ростом...
Моя первая работа была еще хуже:
Руки были отдельным кругом ада, так как работа с каждым из Subtools была долгим и попабольным трудом (мягко выражаясь). Конечно в этот раз я усвоил несколько уроков на своих ошибках и попаболь хоть слабо, но уменьшилась)
Голова уже стала выглядеть хоть немного, но лучше, особенно лицо (конечно по сравнению с прошлыми работами)
Работа в полный рост:
Буду работать дальше, так как я хочу довести эту модель до логического конца)
1
23
4 года назад
1
Nazarenko, Мне Zsphere всегда нравились для постройки любой более гуманоидной фигуры их и использую.
1
33
4 года назад
1
Nazarenko, в таком положении кисти должны быть где-то на уровне пояса (можно посмотреть в зеркале). Сейчас у него руки до колен.
0
2
4 года назад
0
Кет, Спасибо)
1
2
4 года назад
1
Изготовление брони довольно интересный опыт, делаю ее я впервые, конечно получилось не скажу прям плохо, но и хорошо тоже.
Чтобы сделать одежду, каждый использует свой способ, удобный ему, одни используют маску и экстракт для создания отдельного сабтула для элемента одежды, другие же создают одежду с абсолютного нуля, через скульпт
К изготовлением складок еще далеко, как раку до Китая, но все же у меня есть еще несколько идей для реализации
Работы предстоит долго, но я пишу сейчас так как, возможно, не смогу скульптить примерно день - два из-за внеплановых обстоятельств
2
30
4 года назад
2
Плечи очень узкие
Попробуй их согнуть на картинке и глянь что выйдет.
2
2
4 года назад
2
Где я был весь промежуток данного мне времени - это отдельная история. Около месяца назад я заказал 3d принтер Anycubic i3 mega s и вот недавно он мне пришел, распаковал, включил, работает годно. На освоение я потратил эти 2 дня, но этот блог не об этом, хотя некоторые новости будут.
Закончил работу над более удачной моделью человека, печально, что элементы брони есть, а детализировать их я не могу, нехватка опыта на лицо. Следующим идет ретопология и текстуринг, я еще думаю, что надо довести до конца)
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс. Решил параллельно с Антоном (Слишком много "человеков" в тексте, так что буду называть модель Антоном, выбор рандома) сделать насекомое, выбор пал на шершня, так как эта тварь летающий танк-штурмовик мира насекомых, его тельце (биологи, извините если не правильно) покрыто хитином, что поможет над освоением скульпта брони, да и как таковых референсов данного существа нет, так как "hornet" это еще и американский самолет и герой из игры "Hollow knight", а точнее его второй игры.
Маленькой проблемой является то, что Vespa mandarinia (Гигантский азиатский шершень) тварь, хоть и популярная, но и никому не нужная. Фото достаточно много, но они однообразны (вид сверху, редко вид сбоку), поэтому надо смотреть видео с их участием, чего я не советую делать в наушниках, особенно если вы боитесь насекомых)
Новостей достаточно мало, так как два дня подряд отключали свет, печально.

Лапки надо делать меньше, почему то заметил это только сейчас.
Загруженные файлы
1
23
4 года назад
1
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.