Добавлен , опубликован
Еще 2 месяца назад я и не подумал бы заводить блог в XGM или хоть как то заниматься 3D, но видимо карантин вкупе с самоизоляцией и моим другом-художником (я часто буду отсылаться на него в своем блоге) сделали свои дела. В данный момент я не могу сказать что я чего-то добился, но обдумав идею о постепенном совершенстве на пути в 3D и ее пользе для начинающих, тех кто вообще не взюзю как и с чего стартовать, решил, что это того стоит.
В общем, с чего все начиналось, а все началось с программы Blender, если поискать на Youtube, то можно найти уроки по фотореализму, по созданию ландшафта, по использованию различных модификаторов в своих целях, но меня зацепило больше не создание различных обьектов интерьера, а создание органики в виде лоу-поли людей и различного оружия. Blender напоминает швейцарский нож, он универсален по своему, его инструментарий достаточно велик, но пилочкой дерево не отпилишь или потратишь на это слишком много времени, по этому я решил перейти на Zbrush.
Zbrush - это поистине прога для профи, если вас интересует создание (животных, людей) высокополигональной органики или не инженерное создание мехов, а также орнаментов и, что не менее важно высококачественных моделей оружия, то вам следует учить сразу ее, так как в отличии от Blender, ее интерфейс значительно отличается
С чего начать, так это с вводных уроков, как не странно, без них вы не сможете перейти на уровень выше, их достаточно много чтобы хоть понять ее интерфейс, перемещение, subtool, и различные инструменты скульптинга.
Дальше возникает проблема, материал вводных уроков вами освоен и ничего нового вы не можете найти, появляется выбор: либо платить дяде за курсы (а курсы по Zbrush нехило так и стоят), либо как-то находить учебный материал самому, что заставляет нехило так порвать 5-тую точку (первое время я пытался учиться по спидскульптам)
Вот на этом этапе сейчас нахожусь я, www.youtube.com/watch?v=qwzA_IHg8js&t=4039s отличный стрим, а также и канал, где можно найти обучающие материалы более продвинутого уровня (мне не платили, я не платил, никто не платил, не реклама)
В данный момент я тренируюсь с летающей головой
, если здесь есть уже продвинутые в этом плане, буду рад обьективной критике и наставлениям)
На этом я и начну свой блог)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
23
4 года назад
4
На ютубе можно найти некоторый материал по данной теме но он тебе не поможет от слова совсем. Единственная и действительно полезная часть такого рода гайдов это дать понимание формы такое как например в отличия в строении женского и мужского черепа или черты лица которые делаю того или иного человека более женственным или наоборот. Вот впринципе и весь секрет, дальше только в вольное плаванье - искать референсы с разных ракурсов и пробовать лепить до получения приемлемого результата. Объективной критики нету потому как результат еще в зачаточном состоянии. Мой тебе подарок
3
2
4 года назад
3
Araders:
На ютубе можно найти некоторый материал по данной теме но он тебе не поможет от слова совсем. Единственная и действительно полезная часть такого рода гайдов это дать понимание формы такое как например в отличия в строении женского и мужского черепа или черты лица которые делаю того или иного человека более женственным или наоборот. Вот впринципе и весь секрет, дальше только в вольное плаванье - искать референсы с разных ракурсов и пробовать лепить до получения приемлемого результата. Объективной критики нету потому как результат еще в зачаточном состоянии. Мой тебе подарок
Большое спасибо за поддержку)
3
2
4 года назад
3
Я собирался обновлять свой блог каждую неделю, указывая каждый день вместе, в один пост, но в итоге я понял, что при этом развитии событий, мой блог будет пустовать...
Сегодня я попробовал заскульптить череп, как ни удивительно, но англоязычных гайдов оказалось полно и смысла оставлять ссылку не нахожу нужным, видео можно легко найти на просторах Youtube.
В основном это больше помогает понять интуитивно анатомию как лица, так и головы в целом, тк к некоторым участкам черепа присоединяются мышцы. По анатомии есть как и референсы, которые надо собирать самостоятельно, так и видеогайды позволяющие ее понять, но на просторах англоязычного контента можно найти книгу ANATOMY FOR SCULPTORS, книга правда не переведена, но текста в ней достаточно мало, чтобы понять ее без знания английского языка ( vk.com/album-42109398_220758680 ), здесь есть достаточно материала для дальнейшего обучения анатомии.
В итоге можно увидеть улучшение по сравнению с прошлыми скульптами)
Загруженные файлы
4
23
4 года назад
4
Вот тебе ANATOMY FOR SCULPTORS. По поводу самого лица пару нареканий: Слишком широкие губы + утрачена форма и отличия верхней губы от нижней, слишком острый угол лица, подбородок находится слишком низко, нужно немного поднять его и загнуть в перед. По поводу самого черепа он должен быть.... стройнее что ли, а то он как будто был надут как воздушный шарик + он должен быть немного больше вытянут. Ну это все что я смог заметить скользнув взглядом, в целом движение есть.

Моя первая голова тоже была не очень
Смотри сюда
2
9
4 года назад
2
Спасибо, господа, за материалы. Работаем!
0
23
4 года назад
0
GeneralElConsul, Тоже моделиш?
0
9
4 года назад
0
Тоже моделиш?
Все никак не соберусь возобновить давнее начинание.
3
2
4 года назад
3
Продвижение хоть и незначительное, но есть...
За эти 3-4 дня, я успел простудиться и от этого получил дебаф "Заложенность одного уха" причем левого, вы скажете: "Причем тут моделирование и заложенность уха?", а притом, что самообучающие материалы слушать не возможно нормально(
За это время я успел как практиковать лепку лица, так и найти интересный ролик по созданию базовой основы скульптуры с помощью Zsphere ( использованию спец. сферы для последующего создания рук, ног, туловища, и т.д.), но на удивление, посмотрев несколько как англоязычных блогеров, так и русских, можно заметить, что они эту функцию не используют из-за ее неудобности в некоторых аспектах.
Существует еще один способ создания основы для персонажа, это так называемый "Blockout" - создание основы из примитивов, таких как сфера, куб, цилиндр, при помощи деформаций этих обьектов. Этот способ более удобнее в отличии от предыдущего, так как хоть и требует больше времени, но дает лучшее качество модели (берем еще в расчет фактор "мои кривые ручонки")
О модели, которую я скульптил могу сказать, что это не первая моя работа с полным ростом...
Моя первая работа была еще хуже:
Руки были отдельным кругом ада, так как работа с каждым из Subtools была долгим и попабольным трудом (мягко выражаясь). Конечно в этот раз я усвоил несколько уроков на своих ошибках и попаболь хоть слабо, но уменьшилась)
Голова уже стала выглядеть хоть немного, но лучше, особенно лицо (конечно по сравнению с прошлыми работами)
Работа в полный рост:
Буду работать дальше, так как я хочу довести эту модель до логического конца)
1
23
4 года назад
1
Nazarenko, Мне Zsphere всегда нравились для постройки любой более гуманоидной фигуры их и использую.
1
33
4 года назад
1
Nazarenko, в таком положении кисти должны быть где-то на уровне пояса (можно посмотреть в зеркале). Сейчас у него руки до колен.
0
2
4 года назад
0
Кет, Спасибо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.