Предисловие:

Данный ресурс сделан ради шутки, автор не хотел никого обидеть!!!

Основная часть:

"Всем привет друзья, с вами Вадим 2kxaoc", как часто вы слышали данную фразу? Возможно вы даже не задумывались, откуда и кто это произнёс, но почему-то вы помните это. Я решил покопаться во всех углах интернета и нашёл его!
Представляю вашему внимаю:
2КХАОС!!!
Ой, видимо не тот...
Вот ОН!!! 2КХАОС!!!!
И вот, спустя 1 месяц просмотра данного канала я готов представить вам схему, по которой карты приходят к нему на шведский стол.
Для этого нам понадобиться план создания хороших карт:
  • Карта должна быть простой и понятной для младенца с 1 дня его жизни;
  • В карте обязательно должен быть инком (я бы выделил инком жёлтым цветом, но скорп так и не сделал RGB палитру);
  • В карте есть скрытый потенциал и в неё можно играть даже тогда, когда в ней нету контента;
  • Вас не зовут Илья, потому что все люди и нелюди с таким именем делают что-то слишком сложное и непонятное для человеческого разума.
И так, так как мы разобрали с вами план, теперь перейдём к детальному описанию каждого пункта:

Простота и понятность залог успеха:

Многие знают, что нынешняя аудитория варкрафта далеко не старики, а дети, которым захотелось создать своё великолепное, ни с чем не сравнимое творчество. Но опустим эту тему и перейдём к нашей теме.
Запомните, если эти вещи есть в вашей карте, то от них срочно нужно избавиться:
Фреймы - самая худшая вещь, которую придумал рефорджед! Зачем вам они нужны? Уберите их и ваша карта станет понятней на 40%!
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Много действий - в вашей карте нужно управлять 1 юнитом? Пфф, прошлый век! Создайте 50 юнитов в редакторе войск и поменяйте им цвета, чтобы они сами дрались!
Башни - лучшая механика, что дал нам бог варкрафта! Уберите у рабочего все здания и оставьте только смотровую башню!
Есть ещё много вещей, которые можно упростить, но и этого хватит с головой.

Инком это моя жизнь, ИНКОООООМ:

Я очень долго думал, как его сделать, но всё таки придумал! Вот формула инкома:
Одна из самых главных вещей в карте, без этого вы даже не сможете загрузить карту на epicwar.
Про то, как я его сделал вы можете посмотреть отдельный видеоролик:

А вы тоже видите потенциал? Нет? Ну, я тоже:

Многие карты, что играл Вадим, по его словам обладают скрытым потенциалом.
Разберём на примере карты - РПГ АРЕНА:
  • Все герои обладают уникальность и шармом проверить каждую их способность.
  • Локации уникальны как и предметы.
  • Очень весёлая карта для 4 человек.
  • Есть инком.

Карты, в которые Вадим не будет играть:

Wisp TD:
Причины:
Слишком сложно и непонятно.
В карте есть кастомные способности.
Копирка другой карты.
Пеон РПГ:
Причины:
Автора зовут Илья.
Слишком много фреймов.
Где мои РО способности?
Инкома нет, не делайте такие карты!
У неё нет потенциала.
Нет автобаттла.
Дальше список я продолжить не могу из-за авторских прав, но поверьте, он большой.

Заключение

Если у вас есть минимальный уровень знаний редактора, а также желания поделать дичь, то можете написать в группу Вадима 2кхаоса и возможно через 10000 лет он увидит вас и заберёт к себе в подвал ваша карьера начнёт процветать.
Спасибо за чтение статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
2 года назад
2
PT153, дизлайк, не согласен с твои комментом, юмор всегда нужен, супер серьёзность если задвигать, то можно и помереть со скуки, рили, кому-то нужны ещё 30 минутные видосы про триггоры варкрафта?
А эта статья уже даёт свои плоды
2
5
2 года назад
2
С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
3
32
2 года назад
3
Wadimiru, Поэтому продолжаем тыкать менюшки на гуя или супер полезный джасс в 2021? зашибись вам тут интересно, это всё хобби, что рефорджи с луа, что мемхак, это прокачивает мозг, не даёт ему закостенеть, позволяет жить мёртвой игре, это интересно самим пользователям. В любом скажем "моей карте", больше смысла, чем в карте с инкомом, это всё уже было, это было 1000 раз, новые иконки, новое описание грейдов, "новые модельки"?
Ковырять мемхак или рефордж имеет глубинный смысл, чаще всего человек это делает для себя и хорошо проводит время.
А когда человек делает карту для других, чтобы в неё типа играли, вот он в пустую тратит время, потому что выбрал мёртвую площадку для этого, хотите чтобы в ваши поделки играли - идите в роблокс или в "название любой другой популярной площадки", но точно не в варкрафте.
4
28
2 года назад
Отредактирован PT153
4
Bergi_Bear, у нас тут форчан, двач или пикабу, чтобы рофлы локальные задвигать в проекте, посвящённому мапмейкингу? Сделайте проект Юмор XGM и постите туда свои шутки про хаоса, про рпг арену и прочий локальный юмор.

Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать
Писать системы на Lua имеет смысл, потому что это язык с большим комьюнити, и тем самым свою либу ты можешь юзать где-то ещё или кто-то вообще другой. Только нужно выкладывать не тут, а на гитхабе и LuaRocks. Сюда стоит только ресурс с базовым описанием кидать.
2
14
2 года назад
2
Bergi_Bear, у нас тут форчан, двач или пикабу, чтобы рофлы локальные задвигать в проекте, посвящённому мапмейкингу? Сделайте проект Юмор XGM и постите туда свои шутки про хаоса, про рпг арену и прочий локальный юмор.
Не соглашусь с твоим мнением, варкрафт это не только проект, посвящённый мапмейнкингу. Не стоит забывать, что варкрафт это не движок, а игра. А шутить про игру в проекте игры нам никто не запрещает.
0
17
2 года назад
0
Naxefir, ну, здесь скорее шутка про ютубера, нежели про варкрафт)
0
14
2 года назад
0
Naxefir, ну, здесь скорее шутка про ютубера, нежели про варкрафт)
Ютубера, снимающего варкрафт*
1
6
2 года назад
Отредактирован Enemy1PK
1
Шутки шутками, но я пожалуй соглашусь что немного странно на ресурсе который на протяжении долгих лет является чуть-ли не одним из столпов варкрафта (по крайней мере - для мапмейкеров) выкладывать рофлы про скучного, максимально казуального игрока.
С таким же успехом можно про айкап рофлить "Как делать доту для айкапа"
Step 1) Отказываемся от крутой карты лича.
Step 2) Нанимаем нубов-разрабов.
Step 3) Не можем пофиксить баги с курицей - уберем наземную, сделаем покупку сразу летающей.
0
32
2 года назад
0
Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
0
11
2 года назад
0
Соглашусь с кефиром и Берги, нет ничего плохого в том, чтобы сюда постить шутки, к тому же это не какой-то мем с картинкой, а ресурс.
2
6
2 года назад
Отредактирован Enemy1PK
2
Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
Ты серьезно сейчас обесценил труд разработчиков потенциально хорошего контента просто на основе того что чел на ютубе собирает по 10к просмотров но при этом является всего-лишь потребителем самых простых карт?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.