Добавлен , опубликован
Итак, дамы и господа, мною наконец закончен Ведьмак 3 со всеми дополнениями и у меня есть что сказать про эту игру.
Начну с того, что в первый раз я её проходил буквально сразу после выхода - в мае 2015, узнав, что с русской озвучкой накосячили (а по факту - всего-то ускоряли и замедляли в некоторых сценах, чтобы уместить реплику) - решил играть с английской, тогда сожалений на этот счёт не возникало, но ввиду того, что я не всегда хорошо понимаю английский на слух - включал ещё и английские субтитры, из-за чего пялился на низ экрана большую часть диаологов. При повторном прохождении выставил русский язык без субтитров и такой экспириенс мне понравился значительно больше!
Забагованность ведьмака в середине 2015 года поражала. Вылеты, огромный объём потребляемых ресурсов - всё это было пофикшено к настоящему моменту, но тогда сбивало настрой и жутко раздражало.
Это кстати причина, по которой я медлил с его повторным прохождением - я ждал, пока все баги пофиксят, баланс приведут в норму, а все необходимые и вкусные моды - сделают. В том числе мод на игру от первого лица, который кстати разочаровал больше чем порадовал. Почему? Да потому что Геральт дёргается как эпилептик при движениях, от третьего лица эжто не настолько сильно бросается в глаза, но когда ты начинаешь созерцать из глаз ГГ - то голова начинает кружиться довольно быстро, минут через 15.

Впечатления

Ведьмак умеет затягивать. Не знаю уж, в чём такая магия, я ведь во второй раз играл в него и помнил почти каждый квест, но почти всё было свежО и воспринималось на ура. Атмосфера - круть. Просидел на нём буквально месяц с конца июля по конец августа.
Итак мнение упёртого критика. Все ли несовершенства были пофикшены за три года? Оооо нет. Стоило ли ждать так долго чтобы перепроходить сейчас? Определённо!
Говоря кратко - Ведьмак 3 - это отличная история, очень хорошо поданная, отличный сеттинг, хорошая и приятная графика, интересная система раскачки, отличнейший набор вспомогательной информации для игрока. С хорошим закончили, а вот боевая система в игре раздражающая, особенно это касается кулачных боёв, где искушённый игрок в файтинги 10 раз плюнет в монитор со злости, когда резко поставленный блок игра не засчитывает и ведьмак пропускает тяжёлый удар. С балансом - предметы, уровни, опыт, оружие - в игре очень и очень плохо. Не вообще со всем, но во многом, подробно - ниже.
Карточная игра гвент - зашла на отлично. Играл с удовольствием до конца, собирал все карты, обирал всех оппонентов. От себя посоветую либо играть до выигрыша, либо загружаться если проиграл - чтобы надписи у торговцев были выделяющегося цвета, мол ещё карта осталась невыиграная.
Каменные сердца - зашло очень хорошо, но как-то уж очень быстро пролетело. Я конечно не все открывшиеся ? посетил, но управился с дополнением за 3 дня всего. Повествование и выдержанность атмосферы прекрасно подходит к моменту, когда завершён основной сюжет.
Кровь и вино - щикарно. Бесили новые мобы, которых словно придумали чисто чтобы игркоа позлить и заспамили ими всю округу, но сюжет, картинка, новые события и расширения способностей - прямо мвуа.
Первый раз у меня завершился концовкой "Сири - императрица, Геральт остался один". Ну, не знал я ещё золотого правила "крутишь со всеми - не останешься ни с одной", не нравится мне это правило, ну а что поделать, кто же знал что любовницы друг другу докладывать будут.
Ну а во второй раз я во всех 3 сюжетах выбил лучшие концовки, просёк фишку так сказать. Да и если понимаешь примерно, какими вариантами может закончиться сюжет - выборы загадки из себя не представляют. С ними сделали довольно доходчиво и понятно, хотя не всегда игроку дают тот выбор, который бы ему хотелось сделать, ох не всегда.
По графике - хорошо подтянули воду и следы на воде. Ещё я себе моды на реалистичную погоду установил - вообще красота.
Вымораживали моменты с багами, типа ведьмак разбился застряв на косой колонне или когда по пояс в воде не получалось прыгнуть, а вылезти иначе можзно было только сменив Геральта на Сири через консоль, кстати этот метод помогал и в некоторы других местах. Также как и в 15 году я умудрялся застревать в пещерах намертво - опять же из-а отказа ведьмака прыгать если вода по пояс, есть там пара мест таких в квестах, плещешься у берега и выплыть не можешь, а вокруг дальше - стены. Беда.
Любовь ведьмака скользить даже по пологим склонам тоже не вызывает восторга, благо хоть иногда можно прерватьл их прыжком, но дурацкое скольжение порой разворачивает Геральта на 180 градусов и заставляет бежать/плыть пару секунд в противоположном нужному направлении.
Часто мобы начинали кружить на месте, не обращая внимания на урон. Стояли на месте в ловушках ирден и не реагировали на арбалет и т.д.
Если встать даже на маленький камушек или тележку - враги скорее всего тебя уже не достанут.
У меня даже 1 из главных боссов завис - просто стоял и ждал пока я его убью.

Баланс

По балансу ведьмака у меня столько вопросов и претензий, что я даже не знаю, с чего начать чтобы начало списка не показалось выдуманным.
Ячейки активных умений персонажа - их и так мало, так теперь их решили растянуть не на 30, а на 100 уровней! Это какой-то ад! Сразу же скачал мод на увеличенное количество ячеек, ни разу не почувствовал угрызений совести. Как вообще они себе представляют беготню с 10+ свободных очков умений, или же вкачанных, нго не используемых, т.к. слотов нет? Особенно если начинаешь ты новую игру с нуля и больше 1 способности в первые часов 5 у тебя вообще активно не будет.
Уровни монстров и ведьмака - если монстр превосходит ведьмака на 6 левелов - то у него ка кбджто 10-кратное здоровье, даже несмотря на то, что когда ты приблизишься к нему по уровню - наносить будешь ровно столько же урона, что это за искуственное выдуманное ограничение? Надо заметить, однако, что Игни можно спалить врагов превосходящих вас даже на 18 уровней, в то время как бой врукопашную с хай-левел противником чаще всего означает верную и быструюб смерть. Нужно ли гвоорить, что я сделал упор на прокачку знаков и начисто отмёл ВСЮ экипировку игры кроме доспехов грифона?
Больше про игни и знаки - в первом прохождении 2015 года знаки показались мне полностью бесполезными, в плане того, что очень слабая сила. Сейчас же меня не заставишь драться на мечахс кем-то кроме элементалей и гаргулий - если враг может гореть - проще всего его спалить, не напрягаясь и не рискуя, только энергию подавай. Скрафтил кстати я все зелья и в первую очередь, ещё до битвы в Каэр-Морхене. А вот юзал лишь малую часть и отнюдь не потому, что не люблю разнообразие. Дисбаланс.
Со всеми прокаченными штучками - я пускал Игни 8 раз в 5 сек, при обилии подожжёных и взрывающихся врагов(20+) у меня даже игра вылетала.
Исходя из пунктов выше - чаще всего пользовалсся неясытью и зельем петри(в 15 году обходился ласточкой и громом). Иногда использовал зелье раффара, ласточку и гром, но в целом в бою, кроме первых двух - особо ничего не нужно было, учитывая что был вкачен на максимум "освежающий напиток" - мгновенное лечение любым зельем.
В деньгах даже самый расточительный игрок не нуждается. 125+ тысяч лишних денег после основного сюжета и 240 тысяч лишних денег в самом конце. И да, я всё построил, всё улучшил, всё прокачал и у меня всё же осталась четверть ляма лишних денег, а я даже меньше 75% всех мест почистил.
А вот фича, что чем лучше платит продавец за вещь - тем меньше у него денег - это вы конечно меня разозлили. Нет, это логично, что раз продавец платит щедро, то денег у него немного и эта внезапная логичность того, что мне не нравится - меня злит.
Торговля за заказ - вот серьёзно, сука? Сидеть ковыряться и слушать нытьё, чтобы поднять оплату с 263 до 281 кроны? Да я за это время налутаю в 5 раз больше. Прошёл игру ни разу не торгуясь, только унижение чувствуешь от этой тупой опции.
Отвары(отравы) - зашквар с их 70% токсичностью, особенно учитывая, что полную силу они набирают на протяжении боя - нельзя их заюзать и получить профит и детоксикнуть потом мёдом, чтобы другие зелья юзать. 1 даёт атаку за убитого врага, второй атаку во время боя, тертий сопротивление к типу ургона, которое кстати не работает против боссов - с отварами очень большой вопрос - вы точно уверены, что есть малейший смысл их использовать??
Арбалеты - ... такое фуфло... Не нашёл им обхективно полезного применения, кроме как под водой, где больше нечем воевать. Урон надо повышать раз в 10.
Броня ведьмака, мать её! Я может слепой и тупой, но я не вижу разницы, почти совсем, между полностью прокаченным гроссмейстерским ведьмачьим доспехом и ... да хоть тупо нагишом! Порой чуток разница видна, но чаще всего - абсолютно одинаково сносят враги!
Уровень персонажа. Что он вообще даёт, кроме 1 очка умений и права бить более старших мобов? Именно "право", потому что ни урон, ни здоровье, ни реген - ничего не меняется. Кстати забавно когда я на 15 уровней выше крестьянина и наношу в кулачном бою ему 2% хп с тычки, а он мне - 15%.
Урон от падений - как же громко и гневно я орал! 2 метра - всё хорошо, 3 метра - урон, 4 метра - большой урон, 6 метров - насмерть с любым количеством хп, даже с мутагенами на здоровье и зельем на макс. хп. Долго терпел, потом скачал мод на уменьшенный урон от падений.
Совершенно адовый урон некоторых мобов и боссов - знаете, мне всё-таки неинтересно, когда из-за кривого управления ведьмак пргыает в стаю летучих мышей и сдыхает сходу. Сходу, сука! И ни отвар из грифона, ни альтернативный квен, ни добавочные мутагены тебя не спасают. Да-да, совершенго резонный вопрос - а на кой они нужны вообще?
Расстроило, что теперь еда и вода не имеют раздельных баффов, мне нравилось это, усиленное восстановление здоровья, а если ещё и ласточку выпить - так вообще.
Опыт за монстров. Кхм. Вот я 57 уровня, мучаюсь и убиваю шарлея 47 лвла, получаю 1 опыта, потом выхожу в лес, делаю два клика и убиваю волка 4 уровня, получаю 1 опыта. Ничего вам в предыдущей строчке не кажется странным? А вот так вот. До мысли делить уровнеь ведьмака на уровень монстра - создатели так и не додумались, если ты на 1 лвл выше - получаешь в 2 раза меньше опыта, на 2 лвла - в 4 раза и т.д. до 1 опыта. При этом опыта за монстров в принципе то дают мало. Нет, мои дорогие, не "немного", а именно "мало", а когда тебе за потный поединок дают 1 экспу - тебе начинает хотеться пропускать такие сражения ибо к чему эти все усилия, если оно эквивалентнго опять же убийству волка в 2 клика?
Короче с опытом всё ужасно, сильно недорассчитали.
Что хотите говорите, а я не увидел разницы уровней сложности гвента. Их не было в 15 году, в начале, появились позже, но толку от них нет - так же соображают на лёгком и такие же тупые ошибки допускают на тяжёлом уровне. Требую отчёта у разработчиков, что там меняется. И да, плюну в глаз любому, кто скажет, что противник не видит всегда какие карты есть у игркоа на руках. Просто всегда подбирает оптимальные действия против того набора карт что сейчас остался на руках(с учётом того, что на столе конечно).
Больше про гвент - тут возможно уже моё субхективное мнение, но все колоды, кроме Севера и Нильфгаарда - мне кажутся абсолютным трэшем и бесполезняком. Без шпионов и лечилок в принципе сложно выиграть, а у этих трёх(других) своих шпионов то нету. Противники с чудовищами и скоятаэлями никакой опасности не представляют, особенная их тупость, что эти погодо и бафозависимые расы очень редко берут очищение погоды.

Рекомендуемые моды (не преображающие игру)

(Моды так и гуглятся)
Реалистичная погода
Уменьшенный урон от падений
Альтернативное взаимодействие с источниками света - чтобы "зажечь/потушить" активировалось толкьо если активный знак Игни или Аард.
Мгновенный каст - при нажатии 1 2 3 4 5 - знак не только выбирается, но и сразу используется.
Мод от первого лица - чтобы временами включить и просто побегать, полюбоваться.
Мод на увеличенное количество слотов умений - добавит 6 ячеек (без доп. слотов мутагенов). А так же снизит требования для них до 34 лвла.
Мод на постоянный опыт от заданий - чтобы если уровень ведьмака превосходит уровень задания - не резалась экспа. Очень редко когда разность уровня делает задание реально легче. Не вынуждать же себя искать сначала все "низшие " задания. Получать по 12 опыта за задание тоже неприятно. Да и вообще эта вся ахинея с экспой как-то сильно ограничивает индивидуальность в продвижении игроков по раскачке.

Заключение

Завершить я могу словами, что вичер 3 - игра, несмотря на её минусы - офигенная. И к прохождению обязательна. И не надо её спидраннить, просто заходите в игру и делайте то, чего вдруг захочется - никогда не знаешь наверняка, не найдёшь ли ты что-то интересное под деревом. Я рекомендую использовать 3 уровень сложности - он просто оптимальнейший, чтобы было интересно. Последнюю же сложность... Ребята. Вы поймите правильно - я люблю хардкор. Но не такой хардкор где кривое управление сливает игру за тебя, поэтому извините, но нет, когда будет в ведьмаке боёвка как в Mount and Blade - я пройду его на макс сложности, а с этими тупорылыми прыжками на врага при каждом ударе - я пожалуй поберегу нервишки. Не враги убьют вас на макс. сложности, а управление. Поэтому рекомендую третью.
И не забывайте делать копии сейвов, особенно после завершения игры - вряд ли у вас будет лишний месяц повторить свои результаты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
6 лет назад
0
rise of the tomb rider
Точно! Вот же я ступил((
Эх, щас бы сыграть в half-life 2 или 1 часть, понастальгировать.
Сейчас бы с вортигонтом ходить за экстрактом, чтобы исцелить Аликс.
0
24
6 лет назад
Отредактирован Melissa
0
А я до сих пор не играл в ХЛ :))
2
29
6 лет назад
2
Melissa, советую сыграть в обе части. Особенно во вторую, она насыщена некой атмосферой. Хоть и является сама по себе простым шутером. И вообще меня всегда прикалывало играть в неё.. Особенно в 1 части мочить монтировочкой хедкрабиков, а ещё смотреть, как инопланетные молюскихавали солдат, которые висели на потолке. После того как слопали, тут же выблевывали черепки да косточки.. Во второй часть не особо так прикольные, как в 1 были. Но когда одна свхатила ворону, то мне стало жалко ворону.. Я выстрелил в молюска, но ворона была на том свете, что за бред. Он же её ещё не слопал..
0
24
6 лет назад
0
KingMaximax, хорошо, приму на вооружение)
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
В деньгах даже самый расточительный игрок не нуждается.
К сожалению, проблема всех RPG. Лечилась мало где. Из того, что могу вспомнить - в Dragon Age: Awakening можно и нужно было вкачивать крепость. Стоило дорого, деньги лишними там не были никогда и вообще на моей памяти их никогда не было много, все покупалось "на последние".
То есть там предложение потратить деньги было намного больше спроса. Поэтому приходилось выбирать.
Melissa:
Урон от падений - как же громко и гневно я орал! 2 метра - всё хорошо, 3 метра - урон, 4 метра - большой урон, 6 метров - насмерть с любым количеством хп, даже с мутагенами на здоровье и зельем на макс. хп.
А это так вообще баянистая тема во всех играх)

Прочитал про опыт и уровни - печалька.
0
24
5 лет назад
0
проблема всех RPG
  • но не всех ЖРПГ (Рапсодия, Хроно Триггер - там денег было лишь совсем чуть больше нужного, если не гриндить)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.