Добавлен , не публикуется

Идея для мультиплеера

Большая арена с небольшим помещением где игрокам доступна еда восстанавливающая здоровье и ману. Игроки должны будут выдержать несколько волн и битву с младшими боссами, после прохождения всех волн, игрокам нужно будет победить главного босса.
Сложность состоит в том, что игроков всего 5 человек, каждому игроку будет доступно 4 класса у каждого из который будет две ветки развития. Так же, предметы будут выпадать из некоторых мобов, а так же будет мини игра, где нужно будет собрать больше всего дров в костер. Никаких торговцев, хотя нет, торговец будет, но он будет продавать только сборные артефакты за большую цену. Ему можно будет продавать все предметы которые можно собрать.
Классы:
Воин - ближний бой. можно развить в танка или дамагера.
Маг - дальний бой. Можно развить в одну из стихий. Может призывать существ. Чисто дамагер.
Клерик - дальний бой. Поддержка. Можно развить в поддержку или дамагера. Может лечить сразу всех союзников. Накладывает баффы.
Ассасин - ближний бой. Дамагер. Можно развить в поддержку или дамаг. Может становиться невидимым.
Игрокам придется действовать в команде, если захотят победить. Это значит - делиться всем что есть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
5 лет назад
0
Напрашивается: сложность должна быть в том, что ресурсов на всех не хватает!
2
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
2
Эти архетипичные классы у всех уже поперек горла, нужно придумывать что-то новое. Я понимаю, что тут стихии, таланты, но все же, карта не сильно будет выделяться.
1
18
5 лет назад
1
В тему классов: почему бы не сделать комбинирование "нормастеник/астеник/паратрофик"+"холерик/сангвиник/меланхолик/флегматик"+"технарь/гуманитарий"+элайнмент? Разнообразие архетипов обеспечено, со своими особыми бонусами. Воин, маг, асассин, охотник - всего лишь маргиналы.
0
17
5 лет назад
0
BrEd Pitt, потому что эти классы мне проще реализовать)
1
18
5 лет назад
1
Komkozavr, я просто обронил концепцию. На самом деле я думаю, что вся идея с классами уже давно изживает себя, в интересных проектах они не нужны. Поэтому и предложил альтернативу.
В варкрафте это можно реализовать крестьянами, которым диалогово/кнопочно выбираются эти параметры, модифицирующие характеристики.
Как следствие - не нужно придумывать кучу классов. Так же можно выдавать способности
3
33
5 лет назад
3
На самом деле я думаю, что вся идея с классами уже давно изживает себя
потому что есть только два класса
1
7
5 лет назад
1
BrEd Pitt, да хотя бы не делать по шаблону, а придумать можно много интересного. Лично я ровно отношусь к классам в фэнтези тематике, но после Diablo\Neverwinter\D&D никто не хочет думать сам.
1
7
5 лет назад
1
PornoMishka:
>Лично я ровно отношусь к классам в фэнтези тематике, но после Diablo\Neverwinter\D&D никто не хочет думать сам.
Потому что это удобно. Среднему игроку плевать на всякие лорные финтифлюшки, ему важно ровно два фактора: крутой визуальный дизайн и понятный геймплей. "Сложнейшая игра современности", Dark Souls, популярна не потому, что там очень глубоко проработанная вселенная и интересное "непрямое повествование", а потому что там крутой дизайн и понятный (хотя и очень простой для новичка) геймплей, к которому легко привыкнуть за полчаса игры. Так вот. Среднему игроку плевать, что в игре "нескучные классы" и нет классических "воин", "вор" и "маг" персонажей, зато есть "библиарии", "истязатели" и "дознаватели". Ему важно, чтобы у них был крутой дизайн и чтобы за них было понятно, как играть. И так уж получилось, что понятно среднему игроку, когда классы не отходят от классических, использовавшихся в сотнях игр до них. И "непонятные" классы могут напрочь отбить желание играть.
Надеюсь, доступно объяснил существующую упрощённость "классовых" систем в ролевых играх.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.