Добавлен , опубликован
Наработка для отталкивания / притягивания юнитов.
MUI: нет.
Действие: Когда применяется способность, её цель перемещается в направлении от применившего юнита. При этом цели может быть нанесён урон. При столкновении с юнитами, разрушаемыми предметами или краем карты, цель прекращает движение (но урон наносится).
Применение: нестандартная способность.
Видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
6 лет назад
0
Помню скачивал взломанную доту и там такое было, поэтому баян, но посмотрю может у тебя по другому сделано.
0
23
6 лет назад
0
Alexey103, не сравнивай, такие системы наглядно демонстрируют как это сделать для тех кто не знает они не бывают баянами.
0
18
6 лет назад
0
Alexey103, смотри, скачивай, выражай своё мнение - для этого я разные наработки и делаю)
0
18
6 лет назад
0
Для притягивания вместо отталкивания нужно в триггере "Cast" вместо
set udg_A = Atan2(GetUnitY(udg_T)-GetUnitY(udg_C), GetUnitX(udg_T)-GetUnitX(udg_C))
написать
set udg_A = Atan2(GetUnitY(udg_C)-GetUnitY(udg_T), GetUnitX(udg_C)-GetUnitX(udg_T))
0
18
6 лет назад
0
Добавил видео
0
7
6 лет назад
0
А можешь примерно показать как сделать такую же, но в АОЕ формате.
Например на основе огненного или ледяного дыхания?
0
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
RiderOfBalance, если будет время.
У меня ноутбук временно отсутствует на неопределённый срок..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.