Добавлен LeikyS,
опубликован
Задумка
Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.
Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
(Я не слит, но продолжение не имеет смысла).Компания больше меняется со временем, чем любая отдельно взятая игра. Сравнение немного странное выходит.
Компании оценивать сложнее, так как у них есть взлёты и падения, потому я чаще оцениваю их продукты и идеи на общем фоне, иногда чуть более строго сравнивая с похожими продуктами прошлых лет от этой же компании.
Narkranoth:
Отредактирован Narkranoth
GeneralElConsul, я одинокий? Не, у меня брат есть. Зовём друг друга на любое кооперативное прохождение. А с друзьями иногда могу поразвлекаться в мультиплеере. Играть в кооп с друзьями как-то трудновато в плане организации игровой сессии, если можно так выразиться. В мобилки и браузерки не играю, зато в порты с ПК на мобилки ("Icewind Dale 1" для Android, например) иногда трачу время, если других вариантов нет.
Отредактирован RSQR
Комплексный ответ, так сказать.
Вместо шахмат я в стратежки на ПК сейчас (будем считать, что так, не берём сессию в расчёт) играю. Прохожу кампании, играю в пользовательские работы, не лезу в ладдер и прочее PvP (опять же нестандартные карты без поддержки одиночной игры, сделанные незнакомыми людьми, обычно игнорирую или временно обхожу стороной (вот сделают некоторые "умники" неимоверно сложные кооперативы, а потом как балбесы рассчитывают, что кто-то будет в это играть...)).